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Así era el juego de Akira que nunca vio la luz en Super Nintendo y Mega Drive

portada ficticia

El gran clásico de la animación japonesa, estrenado en 1988, no se prodigó mucho en el mundo de los videojugos como le pasó a otros animes. Aunque hubo algún que otro juego que pasó sin pena ni gloria (uno para Family Computer, otro para Amiga CD32 y un extraño pinball para Play Station 2), hubo uno más que ni siquiera llegó a salir, pese a que se le veía bastante avanzado en el CES 1994. Era de THQ y estaba proyectado para Super Nintendo y Mega Drive.

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De las zapatillas de SEGA sólo molan las cajas

La marca de zapatillas japonesas ANIPPON ha creado una ser de zapatillas inspiradas en las videoconsolas clásicas de SEGA: Dreamcast, Saturn y Megadrive. La idea promete mucho hasta que uno ve lo que hay dentro de las cajas. Aunque bueno, habrá a quien le gusten…

Dreamcast

zapatillas_dreamcast_con_caja

zapatillas_dreamcast
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Retro Freak, 9 consolas en 1

RetroFreak

A los que tenemos un buen montón de consolas a menudo nos apetece echar una partida con ellas, pero con frecuencia desistimos porque nos da pereza el proceso de buscar, sacar de su caja y conectar una de estas máquinas. Algo normal, pues si nos apetece una partida corta igual se nos va en los preparativos el tiempo que le pensábamos dedicar, y además las consolas viejas también suelen dar problemas con las teles nuevas, y podemos no encontrar el cable que necesitamos para que todo funcione.

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Retroanálisis: Saga Star Control

Probablemente esta no sea la saga con más seguidores, dado que se trata de un nicho de mercado muy particular. Pero está claro que se ha transformado por méritos propios en una de culto. Aunque la comunidad considera de forma desigual sus tres juegos, en cualquiera de los casos merece que hagamos memoria de su legado lúdico y del fascinante trasfondo sci-fi que dió vida al mundo de StarControl.

StarControl_BoxArt

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Conflictos generacionales: cuarta generación

Como decíamos ayer, a mediados de los años 80 fuimos testigos del renacimiento de la industria. Las superpotencia americana se enterró a sí misma en el desierto, mientras el Sol Naciente… pues… nacía.

4g-1

La llamada generación de los 8 bit hizo que se establecieran dos bloques: Sega y Nintendo. Con ventas asimétricas, pero con juegos de calidad que nos llevó a las recreativas a casa en cualquiera de los casos. ¿Adónde nos lleva esto?

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Canal Pirata SEGA

Andaba el otro día rebuscando en casa de mis padres, en el desván de objetos perdidos familiar, las cajas de mis videoconsolas antiguas a ver qué encontraba, para saciar un poco mi nostalgia y recordar tiempos de mi infancia. En esa búsqueda, me encontré con la caja de la 32X (sí, tuve la 32X), y al abrirla me llevé dos sorpresas más. Continuar leyendo »

Los kits de desarrollo

Un kit de desarrollo de software, también conocido por sus siglas SDK, es unconjunto de herramientas de desarrollo que permiten a los programadores crear aplicaciones y videojuegos para un sistema concreto.

Suelen ser versiones modificadas y algo más potentes que su homónimo en videoconsola, con una sencilla interfaz de programación creada para permitir un cómodo uso del lenguaje de programación necesario. Además, incluyen un sistema de detección de errores y una documentación de soporte para ayudar a los programadores con las dudas que les puedan ir surgiendo. Continuar leyendo »

Hyperkin Retron 5 saldrá el 10 de diciembre a 89€

hyperkin-retron-5

La Hyperkin Retron 5 saldrá a la venta el próximo día 10 de diciembre a un precio de 89€. Para quien no la conozca he de decir que se trata de una consola que acepta cartuchos de hasta 10 sistemas distintos (aunque algunos en parte repetidos): NES, Famicom, Super NES y Super Famicom, Sega Master System, Genesis y Megadrive, Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance.

Una máquina a la que quizás le puedan sacar partido esos buscadores de cartuchos en retroferias, tiendas de segunda mano e eBay. A mi modo de ver, esos 89€ son quizá algo excesivos ya que existen alternativas para hacer lo mismo (e incluso más) a menor coste, aunque perdiendo el toque nostálgico de tener que soplar el polvo de los cartuchos.

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