Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, cuándo no teníamos la posibilidad de emularlos con PSP, Dingoo, ó GP2X, disfrutar de un buen juego de lucha en una consola portátil era algo insólito y realmente deseado por todos. Desde que la primera game boy apareció en el mercado, los jugones empezamos a asimilar el concepto «me puedo llevar cualquier juego donde quiera». Era una sensación que ninguna maquinita LCD nos habia transmitido antes, por muchas pantallas que tuviera. Según iban apareciendo juegos de lucha nuevos y más sofisticados en las consolas de sobremesa, los usuarios de las portátiles siempre anhelabamos, como buitres, adaptaciones de los mismos para nuestros pequeños y aún rudimentarios gadgets. Y, aunque fueran pocas, pudimos disfrutar de conversiones realmente espectaculares e inesperadas como Virtua fighter para game gear, o Tekken para game boy advance.
Este es un recorrido por la prehistoria portátil del beat´em´up. Por el camino pueden aparecer píxeles como rinocerontes, así que no se levanten de sus asientos.
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A lo largo de su historia, SEGA ha tenido varias campañas publicitarias caracterizadas por su excentricidad y agresivos mensajes, tanto en formato impreso como para televisión. Quizá el caso más emblemático sea Segata Sanshiro y sus hilarantes anuncios, de los que Jimmy habló hace tiempo. A continuación os mostramos algunos de los más sorprendentes y divertidos comerciales de SEGA para la pequeña pantalla, extraídos de una selección de la web thebbps.
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Creo que todos los que conozcan a “Treasure” y su currículum de videojuegos, no estarán en desacuerdo conmigo de que se trata de una de las compañías más especiales que nos ha dejado una buena lista de títulos para el recuerdo, como son Gunstar Heroes, Ikaruga o Sin & Punishment entre otros. Pero hoy quisiera hablar de otro de los juegos que dejaron en su primera época en Sega Megadrive/Génesis y Game Gear, Dynamite Headdy, el tercer título publicado por la compañía.
Rondaba el año 1994, las consolas de 16 bits estaban en su punto más alto, pero también se palpaba el cambio generacional que estaba al caer en poquito tiempo, lo cual no impidió que muchas compañías desarrollasen títulos potentes, y uno de ellos era Dynamite Headdy, un plataformas muy especial que contaba con muchos ases bajo la manga. En el juego manejamos a Headdy, un personaje que tiene la particularidad de no tener cuello. En su lugar, su cabeza está suspendida en el aire; de hecho esta peculiar “cabeza flotante” es la principal baza de Headdy a lo largo de la aventura, ya que la usará como arma para derrotar a enemigos, pero no solo eso…
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En 1995 Sega saca al mercado su penúltima consola, la Sega Saturn. Aunque los títulos de lanzamiento con mayor renombre provenían de los departamentos arcade de la compañía japonesa (Daytona USA o Virtua Fighter, por ejemplo), un pequeño juego de la hornada inicial cautivó a muchos jugadores. Tal vez por sus gráficos, o por su música. Incluso puede que, tal vez, por su historia. Es difícil crear un universo atractivo de un simple shooter on-rails. Pero a veces se consigue.
Esta es la historia de Panzer Dragoon.
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Dicen por ahí que un mito lleva a otro. Una pequeña verdad, adornada por el paso del tiempo y el barniz glorificador de lo que ya pasó, da lugar a las más grandiosas leyendas… y a las más demoníacas tergiversaciones.
Los shinobi (o ninja) fueron una suerte de mercenarios del antiguo Japón versados en las más oscuras artes de la guerra. El espionaje, el engaño y el asesinato fueron sus armas. Aunque humanos, la tradición popular les otorgó poderes casi divinos.
Y me gustaría que alguien me explicase cómo Sega, de un grupo totalmente endogámico de mercenarios sigilosos, se sacó de la manga al menos discreto de los guerreros, que salvará al mundo del azote del mal. Pero parece que así se forja la historia del videojuego…
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Nadie nos escucha ni nos va a escuchar jamás. Es triste, es real. Al menos no en su justa medida. Quizás porque nuestras voces no son lo suficientemente fuertes como para romper un cristal en añicos. ¿A qué están jugando con nosotros?. Si tienes una Xbox 360 lo sabes. Si has tenido una PS2 de primera hornada lo sabes. Si tuvistes una Dreamcast lo sabes. O si en su momento te comprastes una Game Gear… pues eso. Son videoconsolas de hojalata, hardware de cristal.
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Un viejo proverbio gallego reza dice que el pulpo se prepara mejor en el interior que en la costa. Desconozco las habilidades del pueblo húngaro pero, desde luego, no creo que ningún país con mar les supere en la realización de juegos de delfines. Ni siquiera la Grande France con Dolphinz.
Ecco the Dolphin fue una de esas nuevas franquicias surgidas en época de Mega Drive. De aquella Sega, hoy en día muerta y enterrada, que no le importaba crear juegos raros y bizarros. Juegos difíciles y oscuros, malvados en su desarrollo, pero con una estética alejada del resto de desarrollos creados en ese momento.
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Hoy en día los mandos de juego inalámbricos son mayoría, pero hubo un tiempo que eran muy excepcionales; ahora nada tiene menos de siete botones y tropecientas funciones especiales, pero en otra época pasar de dos a cuatro botones ya nos parecía una gran evolución; aún recuerdo que un mando oficial te podía costar menos de 10 euros al cambio, hoy a ver quien encuentra uno por menos del triple…
Miramos hacia atrás con una mezcla que incluye la nostalgia y admiración por el pasado, pero también con la perspectiva del avance tecnológico, sorprendiéndonos a nosotros mismos del jugo que le sacábamos a algo que hoy nos puede parecer tan rudimentario, tan antiguo… pero han pasado solamente un par de décadas. Para que el hombre pasara del cobre al bronce, o de éste al hierro, pasaron siglos, casi milenios, pero hoy los cambios pasan a nuestro lado como misiles, y casi nos hacen perder la perspectiva…
Este es un pequeño repaso a algunos de los accesorios de juego que una de las más míticas compañías, SEGA, tenía a la venta para suys consolas a principios de la pasada década. Podía ser otra compañía, u otros accesorios, pero hoy le ha tocado a éstos, y seguro que éstos le tocan la fibra sensible a más de uno.
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