En la película de Pixar, Wall-E era un robot muy retro, por lo que acoger en su interior a una consola retro como la Atari 2600 le pega mucho. Eso es exactamente lo que ha pasado con este juguete del genial robot, que se ha convertido en una curiosa consola portátil (no precisamente de bolsillo) con pantalla LCD por obra y gracia de Conner Flynn.
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Taito ha lanzado al mercado un llavero de los Space Invaders con un jueguecito tipo ‘Whack a Mole‘ para matar los momentos aburridos. Me lo encontré este sábado pasado en una tienda retro de Pontevedra a unos 9€ y es más grande de lo que parece en foto, por lo que no es muy cómodo de llevar en un bolsillo, así que supongo que estará más orientado a las chicas para que lo lleven en el bolso.
Mallorca Game es el primer evento de videojuegos en Palma de Mallorca organizado por la escuela EDIB del Grupo Fleming. ¡Y Pixfans estuvo allí! El evento tuvo lugar los días 12 y 13 de mayo de 2013, y fue un punto de encuentro de amantes de los videojuegos donde pudimos ver proyectos muy interesantes.
Aunque no era estrictamente un evento de estilo retro, como sí sucede con Retromadrid, quedaba claro nada más entrar al recinto que las máquinas clásicas eran las grandes protagonistas. Nada de Xbox, Playstation o similares. Aquí las reinas eran las máquinas arcade homebrew, como las fabricadas por el grupo mallorquín Sp Arcade. Las microarcade eran una delicia, aunque no aptas para manos grandes. En otras salas podíamos echar partidas a otros clásicos e incluso participar en un torneo de Street Fighter 2. El número de máquinas era muy amplio y es de agradecer el especial cuidado puesto en el ambiente, con luz tenue y carteles de grandes clásicos, como en los antiguos salones recreativos de los 80. El que no se divertía era porque no quería. Solo faltaba el señor que cambiaba las monedas a cinco duros.
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En el mundo hay sujetos que dicen que no hay dos sin tres, y esta sección dedicada exclusivamente a Mega Man no iba a ser la excepción. Nos encontramos ya en la mitad de este trabajo, del que quiero destacar el apoyo incondicional de los lectores de Pixfans porque ellos hacen posible esto y cada una de las letras que se escriben está dirigida por y para ellos, con el fin de informar pero a la vez entretener con una historia tan rica como la del héroe de CAPCOM. Quiero expresar mis más sinceras disculpas por la tardanza de esta tercera entrega. Muchos motivos, entre ellos laborales y profesionales han provocado que me retrasara más de lo previsto, pero espero que este inconveniente quede saldado con toda la información que tiene este nuevo Volumen, que recopila una cantidad superior de títulos y que por cierto son muy variados entre sí.
En esta ocasión nos vamos a despegar un poco del sistema 8-bits de Nintendo y de los juegos conocidísimos, para enfocarnos de lleno en un cúmulo de títulos menos famosos pero igualmente buenos, así como aquellos otros donde Mega Man se separó de su estilo tradicional para dedicarse a placeres un tanto menos conocidos –si Mario lo hizo ¿por qué él no puede?. Aférrense a su silla, díganle al jefe que no moleste y preparen sus ojos porque se viene una parrafada bíblica de las que suelo postear y que la mayoría se está acostumbrando –pese a insultarme por lo bajo, ya lo sé-.
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Pues podéis imaginar lo que queráis, pero tendréis que continuar leyendo para conocer la verdad…
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A lo largo de la Historia han salido al mercado muchas videoconsolas que, por un motivo u otro, no han llegado a vender lo suficiente como para ser recordadas. A veces se debe a un conjunto de malas decisiones, mala suerte, o todo a la vez. Muchos aprovechan para mofarse de estos productos décadas después, pero creo que hace falta mucho valor (y a veces un poco de locura) para arriesgarse a dar el salto y darlo todo por un sueño.
Actión Max fue una videoconsola lanzada en 1987 en EEUU. De este país podremos criticar muchas cosas, pero a diferencia de otros que se limitan a copiar o criticar lo que se hace desde fuera, las empresas americanas tienen ese grado de locura que les permite invertir millones en una idea loca con pocas posibilidades de triunfar. La mayoría de las veces se equivocan, pero cuando aciertan, sus empresas son las que dominan el mercado.
Antes de hablar de este videoconsola vamos a recordar el sistema de juego en el que se basaba: Las películas interactivas. En 1983 la empresa Cinematronics lanzó al mercado y con mucho éxito la máquina arcade Dragon´s Lair. Esta usaba el Laserdisc, un nuevo formato digital que permitía almacenar gran cantidad de vídeo de alta calidad. Trasladarlo a un sistema doméstica era imposible dado el altísimo precio de los reproductores láser, pero una empresa llamada Worlds of Wonder pensó usar un sistema alternativo, el VHS.
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Surgió toda una industria en torno a los micro ordenadores
Hace mucho tiempo, cuando internet era de uso militar y el Muro de Berlín dividía Alemania, podían adquirirse en los kioskos una serie de revistas para los usuarios de micro ordenadores (ZX81, Spectrum, Commodore64, Amstrad, MSX, etc.) dónde venían listas de código en BASIC que el usuario podía escribir en su casa. Era la época de los monjes copistas informáticos, y fue la primera toma de contacto con el mundo de la programación para muchos de nosotros.
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Los aficionados a la estrategia por turnos estamos de enhorabuena. Este género cultivado profusamente apenas unos años atrás —y caído en el olvido después— vuelve a estar en plena forma, y no solo por el reciente anuncio de Age of Wonders 3. Las oportunidades que brinda el sistema de mecenazgo Kickstarter permiten, entre otros ilustres ejemplos, que dos pequeños estudios independientes se lancen a la aventura de crear un 4X (explora, expande, explota y extermina) como homenaje a uno de sus referentes más clásicos, Master of Magic.
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Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…