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Volante para el iPhone, ¡hecho con LEGO!

De un tiempo hasta ahora tanto en el iPhone como en el Ipod Touch proliferan los juegos de conducción que aprovechan los sensores de inclinación de la «portátil de Apple». Tanto, que alguien con un poco de tiempo libre ha decidido hacerse un volante con algunas piezas de LEGO. La verdad es que no parece muy preciso, aunque la idea me parece muy original.

Vía: Gizmowatch

Los videojuegos de los «dramones» de la tele

En el mundo de las licencias de los juegos todo vale. A veces nos encontramos con algunas verdaderamente rocambolescas y en otras ocasiones con juegos que parten de una buena idea inicial pero que por culpa de las prisas por cumplir una fecha salen al mercado cuando aún necesitarían unos cuantos meses (o años) más de desarrollo.

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Si hay un tema que de por sí parece «inconvertible» en un videojuego es el de los «dramones» de la tele. Pero en el siglo pasado cualquier licencia era buena si era lo suficientemente popular en la TV. Gracias a estos «desalmados» podemos contar con «joyitas» de la calaña que traigo hoy. Alguna deja a los «patitos feos» a la altura del betún. ¡Quedas avisado!

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La saga R-Type [1ª parte]

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El género de matamarcianos ha sido uno de los más exitosos a lo largo de la década de los años ochenta y noventa. Grandes títulos han aparecido y grandes sagas se han consagrado con el paso del tiempo. Una de ellas es R-Type, probablemente junto a Gradius, la más conocida y respetada dentro de los shooters tipo «pantalla móvil» (diferenciándose así de los juegos como Space Invaders, Asteroids o Galaxian, que eran estáticos).

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Rolling Thunder

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En 1986 apareció en los salones recreativos una saga que no ha logrado traspasar las barreras del tiempo y que desgraciadamente ha caído en el olvido. Hablo de Rolling Thunder, juego de Namco que sentó bases en algunos juegos de acción y que gozó de 3 partes, dos de ellas exclusivas en versión doméstica para la Sega Megadrive/Genesis. Vayamos a ello.

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Las videoconsolas Open Source

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Siglo XXI D.C, todo el mundo está ocupado por las fuerzas comerciales de las grandes compañías del software y el hardware. ¿Todo? No, unas pequeñas empresas aun resisten hoy y resistirán siempre al invasor…

Con esta introducción propia de los álbumes de Goscinny y Uderzo os quiero introducir un poco en el tema del que os vengo a hablar. Nintendo DS o PSP son ampliamente conocidas por todos pero ¿GP32 o EvoSmart? Si no las conoces abróchate el cinturón, baja a por una bolsa de patatas, un refresco y disponte a leer.

Y es que el mundo del Open Source, tirando un poco de la connotación ambigua que le caracteriza, es un entorno maravilloso y más si disponemos de maquinas dedicadas exclusivamente a este tipo de licencias.

Pero sin acelerarnos demasiado y yendo poquito a poco quiero contaros un poco de la historia de todo este embrollo “underground” recomendado casi exclusivamente a jugadores de lo “retro” y de lo “indie”.

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Shinobi: el camino de Musashi

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Dicen por ahí que un mito lleva a otro. Una pequeña verdad, adornada por el paso del tiempo y el barniz glorificador de lo que ya pasó, da lugar a las más grandiosas leyendas… y a las más demoníacas tergiversaciones.

Los shinobi (o ninja) fueron una suerte de mercenarios del antiguo Japón versados en las más oscuras artes de la guerra. El espionaje, el engaño y el asesinato fueron sus armas. Aunque humanos, la tradición popular les otorgó poderes casi divinos.

Y me gustaría que alguien me explicase cómo Sega, de un grupo totalmente endogámico de mercenarios sigilosos, se sacó de la manga al menos discreto de los guerreros, que salvará al mundo del azote del mal. Pero parece que así se forja la historia del videojuego…

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Retro Action : Press play on tape

De vez en cuando merece la pena echar una mirada atrás para recordar aquellas máquinas que nos hicieron felices en los años ochenta, como por ejemplo el Commodore 64, el Sony Walkman, el Amstrad CPC 464 o el 1530 Datasette. En fin, espero que te guste tanto como a mi este vídeo cargado de nostalgia.

Gracias a The Punisher por el enlace.

Primer tráiler de Rolando 2 para iPhone e iTouch

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El primer Rolando es uno de los juegos más laureados de los que han salido para iPhone e iTouch; estaba claramente influenciado por LocoRoco, de Sony, por su planteamiento que nos propone avanzar por coloridos escenarios con criaturas esféricas que se desplazan según cómo inclinemos la máquina de juego. Tras el éxito de la primera parte, sus creadores de HandCircus están muy avanzados en el desarrollo de la secuela, que pinta muy bien como podéis ver en el siguiente tráiler.

El lanzamiento del juego tendrá lugar este verano, probablemente en junio, y a través de la Apple Store.

Vía: Ecetia

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