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Fire Nano: Save the forests!

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Fire Nano: Save the forests! es un minijuego en HTML5 que cuenta con una mecánica desafiante muy simple, ya que se maneja con un sólo botón. El protagonista, un bombero naranja, tendrá que ir por el bosque salvando la mayor cantidad posible de animales antes de que estos se caigan por los precipicios o sean engullidos por las llamas de un bosque incendiado.

Vía: The Indie Game Magazine

400 years

400years

400 years es uno de los juegos en flash más originales que he visto en mucho tiempo. Juega con el concepto del paso del tiempo, como también lo hacía Braid, pero de otra forma.

El protagonista es una especie de piedra con patas que puede andar hacia delante, hacia atrás, trepar y alguna otra acción básica. Sin embargo su habilidad especial se manifiesta cuando no hace nada, ya que es capaz de esperar durante el tiempo que haga falta para que suceda algo, por ejemplo que el paisaje cambie. Jugando con el tiempo podremos resolver los puzles para poder avanzar y salvar al planeta de una amenaza que se producirá dentro de 400 años.

Vía: El Píxel Ilustre

Nuevo hardware de SEGA, pero no son consolas

Sega Notebooks (1)

Pues no, que a nadie se le pongan los dientes largos porque se trata de notebooks hechos entre SEGA y la empresa de ordenadores Enterbrain. Para atraer a los nostálgicos clientes, están diseñados recordando a la Mega Drive, la Saturn y la Dreamcast, además de un modelo general de SEGA.

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Bundle #2: ‘Indie Jam’, pack de juegos a menos de 5€

La unión hace la fuerza, al menos en lo que se refiere al mercado de los juegos indie. Últimamente se comercializan muchos ‘bundles‘, recopilaciones de títulos variados de diversos géneros a un precio especial que es capaz de tentar a cualquiera. Es el caso de este Bundle #2: ‘Indie Jam’.

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Los mejores matamarcianos indies del 2012

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La gente de Indiegames ha creado una recopilación de los mejores matamarcianos indies del 2012. Los hay para PC, consolas e incluso móvil, y algunos de ellos son gratuitos, como el They come from Verminest de Locomalito o el LD24 X0ut. Una lista a la que merece la pena echar un ojo ya que, aunque los matarmarcianos hoy en día no sean el género de moda de antaño, siguen siendo muy divertidos.

Diarios de Supervivencia

The Walking Dead: A Telltale Game es para mi EL juego del 2012, y no es ninguna hipérbole. La entrega episódica de esta aventura gráfica basada en el cómic de Robert Kirkman es el producto digital más completo, directo, honesto y provocador de este año que nos dejó.

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Es complejo hablar de este producto sin reventar su historia (o historias, mejor dicho), pero centrémonos en por qué TellTale Games no solo ha creado un gran juego, sino también una nueva forma de entregar contenido que hace difusa la línea entre televisión y videojuego.

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Maldita Castilla ya es una realidad

Después de una larga espera, Maldita Castilla por fin está disponible. El juego de Locomalito, un homenaje a los clásicos Ghouls’n Ghost ambientado en la Edad Media española, y cuya realización se ha cuidado con mucho esmero y detalle. Y no sólo el propio juego, el manual en pdf es una delicia, que da cien patadas a la mayoría de cutreces impresas que acompañan a los juegos hoy en día. Juegos por los que hay que pagar, y no es ese el caso de Maldita Castilla.

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Street Fighter X Mega Man, todavía podemos tener fe en Capcom

De un tiempo a esta parte Capcom ha ido pasando de ser una de las compañías de videojuegos más queridas por los usuarios a tener una buena legión de detractores por sus prácticas comerciales, su trato a ciertas franquicias o la calidad de algunos de sus productos. Pero iniciativas como ésta nos ganan a los fans muy fácilmente, haciendo bastante fácil que no perdamos del todo la fe en ellos.

Aunque viendo la imagen y el nombre del juego esto parezca simplemente una obra de un fan, Street Fighter X Mega Man se trata de un producto oficial cuyo lanzamiento coincidirá con el 17 de diciembre, 25 aniversario del primer juego del famoso robot. Pero si, aunque sea oficial, también es una obra de un fan, Seow Zong Hui, que ha sido el principal responsable del proyecto junto a la gente de Capcom.

Un producto independiente que se convierte en oficial, un proyecto que parece el típico sueño nunca cumplido de un jugón de los ochenta hecho realidad, volver a ver a Mega Man en algo ilusionante, y aún por encima totalmente gratis para celebrar los 25 años de Street Fighter y Mega Man… ¿Estamos soñando? Para nada, y si no mirad este glorioso vídeo:

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