En año 2009 el equipo 2DBoy comenzó a portar su popular juego indie World of Goo para el iPhone. Como el desarrollo avanzaba de una forma muy lenta fue cancelado aunque se retomaría más tarde. La salida del iPad incentivó al equipo a retomar el proyecto portarlo ya que ya que gracias al mayor tamaño de la pantalla del dispositivo de Apple y a su potencia se podría conseguir un resultado final que trasladase la experiencia de juego de las versiones de PC y de Wii. Aunque el World of Goo no se diseñó originalmente para el iPad, lo cierto es que su mecánica de juego se adaptaba muy bien al tipo de apps que triunfaban en el canal de distribución digital de Apple mezclando puzles y físicas.
El objetivo del World of Goo consiste en crear un camino con un número limitado de ‘goos‘, unos personajes pegajosos que se pueden apilar entre ellos y que disponen de distintas características, desde un punto inicial hasta una meta, todo ello con recursos limitados.
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Otro jugoso Humble Bundle lleva varios días abierto y, aunque yo ya me lo pillé hace una semana, estaba esperando a que añadieran unos cuantos juegos más como suelen hacerlo antes de comentarlo. Ahora, a Aquaria, Fractal, Organ Trail: Director’s Cut, Stealth Bastard Deluxe, Pulse, Frozen Synapse y Broken Sword: Director’s Cut (los dos últimos poniendo más de la media) se suman ahora MCPixel, Waking Mars y NightSky HD.
Todo ello completa un pack excelente, que como siempre os podéis llevar parcialmente por menos de un euro y completo poniendo más de la media (que actualmente no llega a cuatro euros), y como siempre podéis elegir cuánto dejáis a desarrolladores, beneficencia y los del proyecto Humble Bundle. Una opción ideal sobre todo si tenéis una tablet Android con pocos buenos juegos que llevaros a la boca.
Pack disponible en: Humble Bundle
El Super Meat Boy es un juego de plataformas hardcore de corte clásico creado por el Team Meat, un equipo indie compuesto por sólo dos personas: Edmund McMillen y Tommy Refenes. Sucede al exitoso juego en flash ‘Meat Boy‘ y su mecánica básicamente sigue siendo la misma, aunque se mejoraron todos los apartados.
El ‘Meat Boy’ original fue desarrollado en tres semanas por Jonathan McEntee y Edmund McMillen en flash y fue publicado en Newgrounds el 5 de octubre del 2008. Siete meses más tarde, en abril del 2009 ya había conseguido más de 840000 visitas, por lo que Nintendo y Microsoft se interesaron en que se hiciese un juego para XBox Live y Wii Ware. El juego finalmente no sería lanzado para Wii Ware ya que superaría el tamañó máximo que pueden tener los juegos en la plataforma. Sony se interesaría más tarde, pero por problemas de contratos el juego no acabó saliendo en la Play Station Network.
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En el mundo hay sujetos que dicen que no hay dos sin tres, y esta sección dedicada exclusivamente a Mega Man no iba a ser la excepción. Nos encontramos ya en la mitad de este trabajo, del que quiero destacar el apoyo incondicional de los lectores de Pixfans porque ellos hacen posible esto y cada una de las letras que se escriben está dirigida por y para ellos, con el fin de informar pero a la vez entretener con una historia tan rica como la del héroe de CAPCOM. Quiero expresar mis más sinceras disculpas por la tardanza de esta tercera entrega. Muchos motivos, entre ellos laborales y profesionales han provocado que me retrasara más de lo previsto, pero espero que este inconveniente quede saldado con toda la información que tiene este nuevo Volumen, que recopila una cantidad superior de títulos y que por cierto son muy variados entre sí.
En esta ocasión nos vamos a despegar un poco del sistema 8-bits de Nintendo y de los juegos conocidísimos, para enfocarnos de lleno en un cúmulo de títulos menos famosos pero igualmente buenos, así como aquellos otros donde Mega Man se separó de su estilo tradicional para dedicarse a placeres un tanto menos conocidos –si Mario lo hizo ¿por qué él no puede?. Aférrense a su silla, díganle al jefe que no moleste y preparen sus ojos porque se viene una parrafada bíblica de las que suelo postear y que la mayoría se está acostumbrando –pese a insultarme por lo bajo, ya lo sé-.
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El estudio indie gallego Gato Salvaje está sumergido en una campaña de búsqueda de financiación en KickStarter para la tercera entrega de AR-K, una aventura gráfica que está dividida en capítulos.
Uno de los premios para los backers me ha parecido muy original. Se trata de una edición especial retro en un disquete de 3,5 pulgadas que esconde un cable USB y que incluye además del juego, unos cuantos extras.
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Así es, un año después de su estreno en XBOX, hoy, 1 de mayo, llega a Steam este juego tan famoso en el mundo indie, por lo que por fin va a poder ser disfrutado por los jugadores de PC.
Está desarrollado por Polytron Corporation, cuyo jefe y principal responsable de la creación de este juego es Phil Fish. Sí, el mismo que dijo que los videojuegos japoneses son una mierda, que el PC solo sirve para llevar la contabilidad y otras lindezas. Bien es cierto también que él mismo ha afirmado que mucho de lo que dice va en plan «experimento social», por lo que no hay que tomarlo muy en serio. Si queréis saber más de él os podéis ver la película /documental Indie Game: The Movie. Muy recomendable, de verdad.
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Razer nos ha enviado un ratón Imperator para que lo problemos y comentemos lo que nos ha parecido en la página. Se trata de un periférico destinado principalmente a los jugadores de shooters, juegos de estrategia y juegos de rol online.
Aunque ya lo haya dicho cuando analicé el Razer Orbweaver, voy a repetirme. Uno de los puntos fuertes de Razer es la presentación de sus dispositivos y este ratón viene muy bien empaquetado. Hay compañías que no le dan a este aspecto la importancia que merece, pero un buen embalaje hace que el usuario perciba lo que hay dentro como un producto de calidad.
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La gente de Razer nos ha enviado una mezcla de teclado y joystick para jugadores, el Razer Orbweaver, una auténtica chulada para tener el control absoluto de los juegos con la mano izquierda. Para la mano derecha, nos enviaron un ratón Razer Imperator que comentaré en otra entrada.
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