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Scary Girl ya está disponible para jugar

scary

Hace algo menos de un mes que os hablamos de Scary Girl, un prometedor juego independiente desarrollado por Touch My Pixel, y que se basaba en los juguetes del diseñador australiano Nathan Jurevicius, combinando una estética lúgubre y colorida a la vez, con unos escenarios de gran belleza.

Por entonces destacamos que iba a ser un juego gratuito, que se podría jugar directamente en su web a través del navegador. Pues bien, ya está disponible, y después de probarlo un buen rato os puedo decir que luce tan bien como se esperaba, la música es muy agradable, y pese a su simplicidad, resulta muy entretenido y su control es muy bueno. No perdáis la oportunidad de probarlo a través de la web Scary Girl.

Civiballs

civiballs

Civiballs es un adictivo juego en flash con elementos físicos en el que tendremos que cortar una serie de cadenas en el momento preciso para llevar cada esfera a la vasija con la que comparte color. Perfecto para perder el tiempo.

Juego Flash: Civiballs

Vía: Passion 4 Puzzles

Puzzle Boom

puzzleboom

Puzzle Boom es un entretenido juego puzle en flash en el que tendemos que ir resolviendo un acertijo tras otro para avanzar en nuestra misión de restaurar la vida a una serie de islas (en esta versión del juego tan sólo a dos). Para lograrlo tendremos que combinar las acciones de las criaturas que podamos manejar al mismo tiempo.

Juego Flash: Puzzle Boom
Requiere tener instalado el Unity plugin para poder jugar.

Vía: Indiegames

Primer vídeo ingame de Bioshock 2

Ya tenía ganas de ver Bioshock 2 en movimiento, y más ahora que estoy rejugándolo y me asalta a menudo la pregunta ¿podrán superar esto?. Como ya sabíais, B2 va a estar protagonizado por un Big Daddy (que se mueve como un lince, el pájaro, a tenor de lo visto en el vídeo), y nuestra némesis va a ser una Big Sister -osease, una Little Sister mayor, y de mal café-.

La secuencia final es simplemente increíble. Os recomiendo que lo veáis en alta resolución, ahí es dónde se pueden ver las mejoras en las texturas y todo lo que son los detallicos bien vistos. Aunque el HUD y todo en general recuerde mucho a la primera entrega, por mi parte no puedo decir que no a otro gran platazo de Rapture.


Vía:
Ecetia

Los tiros de Unreal Tournament 3 en Green Hill Zone

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En esto de los mods ya es difícil ver algo que realmente sorprenda, porque uno ya está de vuelta de todo desde que comenzó la era Youtube, pero no deja de llamar la atención ver (y ya no digo jugar) cosas como ésta, que traslada los personajes y arsenales del Unreal 3 al más famoso de los niveles de Sonic, Green Hill Zone, en el que se puede echar una partida multijugador pegando tiros como si del shooter se tratase, pero con una perspectiva y elementos del escenario dignos de los más míticos plataformas

A ver si SEGA le deja la licencia del erizo a los de Epic, seguro que en un shooter en primera persona le iba mejor que en algunos de los berenjenales en los que lo han metido últimamente.

Vía: TechEBlog

Ultimate vending machine challenge

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Ultimate vending machine challenge es el juego en flash que muchos llevábamos esperando toda la vida ya que al fin podremos ajustar cuentas desde el ordenador con esa maldita máquina expendedora que no suelta la lata de refresco o la bolsa de nachos.

8bitar Hero, la banda musical de la NES

El explícito nombre de 8bitar Hero corresponde a un proyecto de lo más interesante, que trata de trasladar la experiencia de Guitar Hero World Tour o Rock Band a un juego de la NES, generando las diferentes notas para que cuatro jugadores puedan interpretar la melodía.

Pero lo más sorprendente del asunto es que su creador, Arthur ‘Mr. Podunkian’ Lee, no está creando temas sueltos para que los jugadores luego puedan tocarlos, sino que está generando un sistema que, trabajando con un emulador de NES, permite que la música sea, en tiempo real, la del juego que se esté emulando en ese momento. Parece cosa de magia, pero su crador pretende tenerlo terminado para el verano, así que habrá que seguir este llamativo proyecto.

Vía: Boing Boing Offworld

Laura Scholl: dónde dije player dije platform

vineta

Siguiendo el hilo de la noticia que posteamos hace unos días sobre Dead Rising 2 y su multiplayer con 6000 zombis en pantalla, nos llega hoy desde Kotaku una mala noticia.

Laura Scholl, que pertenece a Mental Mill, codesarrolladora de DR2, dijo que dónde dijo MULTIPLAYER quiso decir MULTIPLATFORM, lo que (tranquilos), no significa que DR2 no vaya a hacer uso de esta característica competitiva tan habitual en los juegos de hoy día, sino que de momento no puede decirse que haya anuncios oficiales al respecto.

Por mi parte decir que una gamba de este pelaje no debería escapársele a la persona responsable de que al día siguiente toda la prensa se haga eco de tal megatón. O bien puede que haya hecho esta declaración porque habló más de la cuenta y no quería verse en las filas del paro…pero si es cierto que se hubiera equivocado, ¿que sentido tendría la siguiente frase?:

«Dead Rising 2 could feature up to 6000 zombies on screen at any one time during multiplatform»
«DR2 podría llegar a tener hasta 6000 zombis en pantalla a la vez durante multiplataforma»

En cualquier caso, si se publica cualquier matización, nos haremos eco de ello.

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