El mítico PC Fútbol regresará al panorama en noviembre, pero no de la forma en la que nos gustaría. Desarrollado por Korner Entertainment, deja a un lado su carácter de simulador de mánager para transformarse en un juego tipo Buzz de preguntas y respuestas (que cuenta con más de 10.000 cuestiones y 5.000 fotografías del deporte rey). Podremos crear un equipo propio que jugará dependiendo de las preguntas que acertemos.
La verdad es que es una pena que la saga legendaria de Dinamic Multimedia no resucite como se merece, con un sencillo y buen juego de manager capaz de tenernos horas y horas pegados a la pantalla mientras llevamos al Pontevedra a la final de la Champions.
Vía: Para Saber
¿Recordáis Mega Shark Vs. Giant Octopuss? Al ver este juego flash es lo primero que se me ha venido a la cabeza, y no me extrañaría que su diseñador se hubiera inspirado en esa gran obra de Hollywood para su juego, ya que el objetivo no es otro que causar la mayor destrucción posible con un tiburón capaz de merendarse helicópteros y grandes aviones como si nada. Una sobrada total, pero que resulta hasta entretenida.
Vía: Destructoid
El camino de los juegos de Advanced Dungeons and Dragons es tortuoso. Muchos recordaréis sagas gloriosas como Baldur’s Gate, o arcades maravillosos como Shadow Over Mystara, pero quien tenga unos añitos o haya indagado en el mundo de los videojuegos tendrá constancia de la otra faceta de esta franquicia. Juegos tan técnicos y lentos que sólo el mayor fanático de las historias de espada y brujería tendria la osadía de saborear. De hecho, casi ninguno transcurría en tiempo real, y hasta nuestros días sólo ha aparecido un juego de estrategia en tiempo real basado en el mundo de Gary Gygax. Blood & Magic , de 1996, concretamente nos lleva al escenario de campaña de los Reinos Olvidados, el favorito de la mayoría de la gente, hogar de personajes como el sabio Elminster o el astuto Drizzt Do’Urden.
No es que el juego tenga dos CDs, es que tengo la versión americana y la alemana.
La historia nos lleva al extremo este de los Reinos, a un reino fracturado gobernado por la Forja de Sangre, de donde mana el poder de los poderosos magos que allí moran. Allí dispondremos de cinco campañas, cada una con su historia y dos magos que enfrentan sus ejércitos el uno contra el otro. Cada una cuenta con tres batallas, narradas en verso por diversos dobladores, con diversas misiones que muchas de las veces no se limitan a arrasar con la base enemiga. Que para el caso y como contaremos más adelante, no hay.
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No está nada mal esta tendencia de revivir viejas glorias de las 2D en la nueva generación, aprovechando las ventajas de distribución que ofrecen los servicios de descarga de juegos a través de Internet. Aunque lo que ya no me gusta tanto es el planteamiento visual por el cual optan la mayor parte de ellas.
La última incorporación a este tipo de propuestas ha sido Rocket Knight HD, que recuperará el personaje de Sparkster, protagonista de unos pocos juegos en 16 bits y que llevaba desde entonces ausente del mundo de los videojuegos. En el video podéis ver imágenes de los dos clásicos de esta franquicia de Konami, de los cuales yo jugué al segundo, del que guardo muy buen recuerdo. Y al final podéis ver la nueva, que promete acción y diversión a raudales, aunque los gráficos… cómo decirlo, pues a mí me gustan menos que los de 15 años antes…
Se le espera para PSN, XBLA y Steam el año próximo.
Vía: VidaExtra
Addicsjon es un plataformas que cuenta con un planteamiento ciertamente original. Su protagonista no sigue siempre las órdenes del jugador ya que es adicto a las drogas. Por ello se lanzará en cuanto pueda a consumir las pastillas dispersas por la pantalla, y cuantas más pastillas consuma más difícil será fijar la vista en el juego.
Descargar: Addicsjon [1.06MB / Windows]
Vía: Indie Games
Grandes (y olvidadas) hecatombes en el mundo de los videojuegos.
¡Ah, los años 90! Eran tiempos bonitos para tener un ordenador. Con un poquito de suerte, con una simple tarjeta SVGA podías jugar a los mismos juegos de los que fardaba ese vecino vacilón que tenía una Playstation. ¿Qué ellos tenían su Metal Gear? Nosotros teníamos nuestro Half-Life. ¿Que ellos tenían el Gran Turismo? Bueno, pues nosotros teníamos, en fin, ¡teníamos juegos que eran igualmente revolucionarios! Verdaderos prodigios de la infografía que estarían llamados a revolucionar para siempre ese pequeño y vibrante mundo nuestro. Juegos como Trespasser…
Pongámonos en situación. En el último trimestre de 1997 la insigne (en aquellos tiempos) Computer Gaming World nos mostraba un preview de un juego basado en la franquicia Jurassic Park. El juego sería una aventura de acción en primera persona con un potentísimo e inédito motor gráfico. Lo que es más, desde el propio estudio se hablaba de un sistema de inteligencia artificial que permitiría a los dinosaurios que poblaban el juego guiarse por instintos reales: hambre, miedo, presencia de otros saurios depredadores, etc.
Las primeras imágenes que se publicaron del juego parecían algo serio. ¿Sería posible que existiese un juego, en 1998, capaz de darle un baño al todopoderoso Half-Life de Valve? Pues tal vez sí…
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¿Son los videojuegos cultura? ¿puede un simple juego de PC enseñarte inglés? ¿y si además te convierte en un dócil experto en geografía? ¿mató el Comediante a Kennedy? Para esta última cuestión, me remitiría a la oscura mente de Alan Moore, pero para las tres primeras preguntas, sólo hay una posible (e inconexa) respuesta: CIVILIZATION. Y es que si algo ha conseguido esta mítica saga de juegos a lo largo de casi 2 décadas, es de transformar a los PeCeros en gente mejor…o al menos, no les ha hecho pupita cerebral.
Supongo que todos tendréis vuestra propia historia sobre cierto juego, ese que os marcó la infancia, y que quizás os ha acompañado en los más diversos momentos de vuestra vida….en mi caso, se trataría de la magna obra de Sid Meier.
Gracias, señores de Microprose
Corría el año 1991, Cobi comenzaba a llenar nuestros corazones y retinas, y en mi flamante 386 (a 33 Mhz…..el Usain Bolt de la informática) apareció instalado mi primer juego de PC: Civilization. Un juego totalmente en inglés, con una extraña mecánica, pero que con los años se transformó para mí, como para muchos, en el sinónimo de vicio. Así, durante los 9 años siguientes (hasta que el mítico Barrotes arrasó con aquella máquina que valía por DOS-chiste sobre sistemas operativos, abstenerse gente cuerda-), desarrollé exponencialmente al pequeño déspota autoritario que había en mí.
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Publicado en 1991, Another World no fue un gran éxito de ventas inmediato, pero con el correr de los años, Éric Chahi, responsable del título, ha recibido gran reconocimiento por parte de la crítica especializada, y Another World se ha ganado numerosos adeptos, quienes han vivido con devoción las aventuras de Lester Knight Chaykin en ese desconocido «otro mundo».
Another World (conocido en Estados Unidos bajo el nombre de Out of this World y en Japón como Outer World) dio lugar a varios juegos que utilizaban las mismas técnicas de animación, pero su mayor legado fue su ambiente cinematográfico jugable y un argumento simple, pero bien narrado, sin usar ningún tipo de diálogo, únicamente a través de los gestos y movimientos de los personajes. Hoy, grandes genios de la talla de Hideo Kojima o Fumito Ueda reconocen la influencia de este título en su obras.
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