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Cinco juegazos de MS-DOS

Mi tierna infancia la pasé probando unos cuantos títulos del extinto sistema operativo MS-DOS. Sin más dilaciones dejo aquí cinco análisis de los videojuegos que más atarime marcaron en su momento, y que ahora para mí, probarlos es un cúmulo de sensaciones nostálgicas.

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Rogue Trooper

¡Hola! ¡Mi nombre es Capitán Lechuga! Bueno… no, en realidad no lo es. Y con este modesto articulo me inicio como colaborador en Pixfans.

Me he dado cuenta de que gracias a los colaboradores se han hecho buenas notas sobre grandes obras como The Watchmen o Scott Pilgrim, pero otras permanecen sin ser mencionadas siendo también estupendas, cada una a su manera: Transmetropolitan, Ronin, Judge Dredd o la que últimamente se ha puesto de moda por tener una adaptación para la TV, The Walking Dead. Por eso quiero compartir una historia que algunos deben de conocer y otro tantos no, pero que también es muy buena y te atrapa de principio a fin. Se trata de una reseña de Rogue Trooper.

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La edad de los dragones, de nuevo

El viejo enano Bionfare era toda una sensación en la vieja taberna de Kirkwall. Cada noche, tras una dura jornada de trabajo en el mercado de Altaciudad, se dirigía a ese antro, donde los rufianes y los guardias se emborrachaban por igual mientras escuchaban viejas leyendas a la luz de las velas. Bionfare era, además de un gran bebedor, un experto en contar impresionantes relatos que contagiaban escalofríos entre los presentes, siempre que estuviesen lo suficientemente sobrios como para escucharle. Gran parte del mérito estaba en sus complejas historias, que entrelazaban los destinos de héroes, reyes y villanos con gran esmero y mimo. Su fama era tal, que cada vez que Bionfare trepaba afanosamente a una mesa con sus cortas piernas de enano, la turba enmudecía y se giraba en silencio. Una vez subido a la mesa, comenzaba la magia de sus palabras.

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El Rey del Desmembramiento

Con motivo de mis recientes colaboraciones en la página, a lo largo de los próximos días ofreceré una serie de retro-análisis con el objetivo de coronar al Rey del Desmembramiento, el mejor exponente del hack ‘n’ slash en su vertiente más clásica.

Insisto en lo de «vertiente más clásica» para que nadie luego diga «da igual, si el mejor es God of War, sin lugar a dudas«. Sí, lo es sin lugar a dudas, pero en esta ocasión no nos vamos a enfocar en el espartano cocoliso favorito de la comunidad jugona ya que analizaré otros juegos con un sabor algo más añejo, pioneros en el establecimiento las bases del género. Compararé absolutamente todo: gráficos, sonido, jugabilidad, profundidad, duración, argumento…

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Katamari Hack

Katamari Hack no es un juego propiamente dicho, pero casi. Es un curioso hack que nos permite convertir cualquier pagina web en un escenario para hacer rodar una bola de Katamari y atrapar todos los elementos que en ella se encuentren. Al igual que ocurre en los juegos, primero solo podremos atrapar los elementos más pequeños y según la bola aumenta de tamaño podremos atrapar elementos mayores.

Para hacer lo funcionar, copia y pega el siguiente código en la barra de direcciones del navegador (no funciona con Internet Explorer) y mueve la bola con click derecho.

javascript:var i,s,ss=['http://kathack.com/js/kh.js','http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.1/jquery.min.js'];for(i=0;i!=ss.length;i++){s=document.createElement('script');s.src=ss[i];document.body.appendChild(s);}void(0);

Vía: Reddit

Los juegos del año que jamás serán juegos del año

2010, ese año que será recordado como el de la crisis, el de los recortes sociales, el de la corrupción… ¿un año de crisis para todos los sectores? Desde luego, para los videojuegos no. Este año nos ha dejado un gran número de títulos de gran calidad, pero también de originalidad cero. Casi todos los candidatos a juegos del año han sido secuelas. Muchos pueden asociar las nominaciones a que las secuelas pulen defectos y liman mecánicas de los ya de por si remarcables originales (como Red Dead Redemption, Mass Effect 2, Assassin’s Creed 2…), pero también hay otros que apenas han variado a lo largo de los años (God of War III, Black Ops, Final Fantasy XIII…) y siguen estando presentes en las nominaciones.

Como es normal en el mundillo, a finales de año se han elegido los mejores juegos del año en miles de páginas web. No voy a desvelaros la enésima lista de secuelas espectaculares, así que voy a mencionar aquellos juegos, que por falta de popularidad, presupuesto ajustado, género minoritario, ausencia de secuelitis u otras razones, jamás podrán competir con los pesos pesados de la industria, pero merecen reconocimiento. Vamos allá con la lista de, digamos, los segundos mejores juegos del año 2010:

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La intro de Shogun 2: Total War

Aunque no es una saga que acapare las portadas que en mi opinión se merecería por la calidad que atesora, los amantes de la estrategia siempre estamos pendientes de ella, porque cada nuevo episodio logra superar al anterior y ofrecer una profundidad y una espectacularidad impresionantes.

Tras es fantástico Empire: Total War y su expansión, ahora le tocará el turno a Shogun 2, el retorno de la saga al Japón feudal, el escenario donde se desarrolló por primera vez allá por 2003. El próximo mes de marzo saldrá a la venta y yo ya tengo los dientes largos desde hace tiempo. En el vídeo está la intro que va a tener, lo último que se ha revelado, y es buena, buena.

Machinarium

Aun habiendo nacido en una época donde las aventuras gráficas han quedado relegadas a un segundo plano, el año 2009 y de la mano de Amanita Design, nos llegó uno de esos sleeper hit que la mayoría de usuarios se perdieron debido al poco calado de juegos independientes en el entramado mainstream. Aunque, a decir verdad, gracias a piezas como Machinarium muchos jugadores se han aficionado a la nueva ola indie. Si tiramos de lista no deberíamos olvidarnos de Cave Story (2004), World of Goo (2008), Braid (2009) o Limbo (2010) entre los casos más sonados del panorama independiente.

Todo lo que se hable de este título es, quizás, hablar en vano. Machinarium representa un universo único por sí sólo. Muchos de nosotros podemos escribir líneas y líneas sin terminar de contar todo lo que hace a este juego especial. Jugando poco más de cinco minutos uno puede percatarse de ello. Desarrollado en Flash y con 2500 dólares de presupuesto, el estudio independiente con nacionalidad checa, ha defendido a capa y espada su creación, la cual le permitió conseguir premios por todo el mundo, algunos de ellos con enorme prestigio y reconocimiento y, de la misma manera, accedió a otras tantas nominaciones importantes dentro del sector.

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