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El World of Goo y su adaptación a las plataformas móviles

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En año 2009 el equipo 2DBoy comenzó a portar su popular juego indie World of Goo para el iPhone. Como el desarrollo avanzaba de una forma muy lenta fue cancelado aunque se retomaría más tarde. La salida del iPad incentivó al equipo a retomar el proyecto portarlo ya que ya que gracias al mayor tamaño de la pantalla del dispositivo de Apple y a su potencia se podría conseguir un resultado final que trasladase la experiencia de juego de las versiones de PC y de Wii. Aunque el World of Goo no se diseñó originalmente para el iPad, lo cierto es que su mecánica de juego se adaptaba muy bien al tipo de apps que triunfaban en el canal de distribución digital de Apple mezclando puzles y físicas.

El objetivo del World of Goo consiste en crear un camino con un número limitado de ‘goos‘, unos personajes pegajosos que se pueden apilar entre ellos y que disponen de distintas características, desde un punto inicial hasta una meta, todo ello con recursos limitados.

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Super Meat Boy

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El Super Meat Boy es un juego de plataformas hardcore de corte clásico creado por el Team Meat, un equipo indie compuesto por sólo dos personas: Edmund McMillen y Tommy Refenes. Sucede al exitoso juego en flash ‘Meat Boy‘ y su mecánica básicamente sigue siendo la misma, aunque se mejoraron todos los apartados.

El ‘Meat Boy’ original fue desarrollado en tres semanas por Jonathan McEntee y Edmund McMillen en flash y fue publicado en Newgrounds el 5 de octubre del 2008. Siete meses más tarde, en abril del 2009 ya había conseguido más de 840000 visitas, por lo que Nintendo y Microsoft se interesaron en que se hiciese un juego para XBox Live y Wii Ware. El juego finalmente no sería lanzado para Wii Ware ya que superaría el tamañó máximo que pueden tener los juegos en la plataforma. Sony se interesaría más tarde, pero por problemas de contratos el juego no acabó saliendo en la Play Station Network.

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La edición especial de AR-K de Gato Salvaje en un disquete USB

El estudio indie gallego Gato Salvaje está sumergido en una campaña de búsqueda de financiación en KickStarter para la tercera entrega de AR-K, una aventura gráfica que está dividida en capítulos.

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Uno de los premios para los backers me ha parecido muy original. Se trata de una edición especial retro en un disquete de 3,5 pulgadas que esconde un cable USB y que incluye además del juego, unos cuantos extras.

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Análisis del Razer Imperator

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Razer nos ha enviado un ratón Imperator para que lo problemos y comentemos lo que nos ha parecido en la página. Se trata de un periférico destinado principalmente a los jugadores de shooters, juegos de estrategia y juegos de rol online.

Aunque ya lo haya dicho cuando analicé el Razer Orbweaver, voy a repetirme. Uno de los puntos fuertes de Razer es la presentación de sus dispositivos y este ratón viene muy bien empaquetado. Hay compañías que no le dan a este aspecto la importancia que merece, pero un buen embalaje hace que el usuario perciba lo que hay dentro como un producto de calidad.

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Análisis del Razer Orbweaver

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La gente de Razer nos ha enviado una mezcla de teclado y joystick para jugadores, el Razer Orbweaver, una auténtica chulada para tener el control absoluto de los juegos con la mano izquierda. Para la mano derecha, nos enviaron un ratón Razer Imperator que comentaré en otra entrada.

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Not Pacman: un Pacman sujeto a las leyes físicas

Not Pacman es una versión del clásico Pacman pero sujeto a las leyes físicas. En este juego no controlamos al comecocos, controlamos los giros del tablero. Una reintepretación bastante curiosa de un juego clásico.

El juego se puede descargar gratuitamente para Windows, Mac y Linux.

Catequesis, un survival horror retro e indie

Catequesis, un survival horror con carácter retro, se muestra en un teaser trailer muy prometedor. Está influenciado por el Zelda, el Lone Survivor o el Deadly Premonition y saldrá al mercado en otoño para las plataformas PC, Mac, Linux y Android.

A mi me parece que tiene muy buena pinta, así que probablemente en cuanto salga le echaré el guante y le daré una oportunidad. Aunque lo cierto es que creo que la gracia de los survival horror es el realismo. Los gráficos son una parte esencial para sumergir al jugador en la historia y lograr que éste sienta una cierta tensión, por lo que no estoy seguro de poder lograrla ante gráficos tan pixelados, aunque quizá como juego de aventura esté bien. La música es otro factor de ambientación importante, y por lo que se puede escuchar, tendrá un buen nivel.

Fire Nano: Save the forests!

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Fire Nano: Save the forests! es un minijuego en HTML5 que cuenta con una mecánica desafiante muy simple, ya que se maneja con un sólo botón. El protagonista, un bombero naranja, tendrá que ir por el bosque salvando la mayor cantidad posible de animales antes de que estos se caigan por los precipicios o sean engullidos por las llamas de un bosque incendiado.

Vía: The Indie Game Magazine

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