El repaso de la Saga Clásica de Mega Man está llegando a su final. Ha pasado prácticamente un año desde que esta serie de artículos comenzó a publicarse en Pixfans, y debo confesarles que me siento muy feliz por la repercusión que tuvo entre los lectores del sitio, quienes se han manifestado en sus comentarios realizando aportes, contando experiencias o mencionando las ganas de volver a jugar tal o cual juego. Pero donde todos concluyen es en que el universo de Mega Man es sumamente completo y variado.
El mundo del videojuego nos ha dado la oportunidad de vivir aventuras con numerosas familias de ficción: los hermanos Mario (Mario y Luigui), los hermanos Lee (Billy y Jimmy), la familia Auditore (Assassin’s Creed), los Kong (Donkey, Diddy, Cranky…), los Simpson… pero entre todas estas hay una por la que siempre he sentido especial devoción. Una familia capaz de combinar lo macabro y lo terrorífico con el humor más negro y grotesco. Me refiero, como no, a La Familia Addams.
Las aventuras de este peculiar clan debemos agradecérselas a la mano del dibujante norteamericano Charles Samuel Addams, conocido también como “Chas” Addams. Nacido en 1912 y oriundo de Nueva Jersey, destacó siempre por la ironía y el humor poco convencional de los siniestros personajes que aparecían en sus ilustraciones.
El mundo está plagado de superhéroes que se mueven por cómics, películas o videojuegos demostrando sus increíbles poderes y excepcionales talentos. Pero el Capitán Novolin es un caso aparte, el protagonista de este hilarante a la par que asombrosamente lamentable juego de Super Nintendo no está en nuestro planeta para salvarlo de las fuerzas de mal. No amigos, está para salvar a los diabéticos de la malvada glucosa, y para ello dio lo mejor de sí en uno de los más olvidables juegos de la 16 bits de Nintendo… No tan olvidable, este post hizo que recordarlo en nuestras páginas fuese algo necesario, y aquí estamos.
La Hyperkin Retron 5 saldrá a la venta el próximo día 10 de diciembre a un precio de 89€. Para quien no la conozca he de decir que se trata de una consola que acepta cartuchos de hasta 10 sistemas distintos (aunque algunos en parte repetidos): NES, Famicom, Super NES y Super Famicom, Sega Master System, Genesis y Megadrive, Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance.
Una máquina a la que quizás le puedan sacar partido esos buscadores de cartuchos en retroferias, tiendas de segunda mano e eBay. A mi modo de ver, esos 89€ son quizá algo excesivos ya que existen alternativas para hacer lo mismo (e incluso más) a menor coste, aunque perdiendo el toque nostálgico de tener que soplar el polvo de los cartuchos.
La tente de Hyperlink planea lanzar al mercado en septiembre el Pixel Art Controller, un controlador con forma pixelada inspirado en el clásico mando de la Super Nintendo. Además del color gris clásico también lo fabricarán en otras tonalidades. Quizá no parezca muy cómodo (aún recuerdo los callos en las manos del mando cuadrado de la NES) pero es indudable que llama la atención.
Hace unos meses os hablamos de Smooth McGrove, un experto en recrear melodías retro de videojuegos valiéndose únicamente de su voz. A través del montaje sincronizado de varios vídeos, es capaz de obtener resultados impresionantes, con una fidelidad enorme al estilo musical característico de los 16 bits. En la anterior ocasión os mostramos versones de Street Fighter II, Castlevania, Final Fantasy y Zelda. Hoy le toca el turno a Donkey Kong Country, Sonic, F-Zero y de nuevo Street Fighter II. Un fenómeno el tío.
En el mundo de los videojuegos hay muchos juegos perdidos, desarrollos en estados muy avanzados que al final fueron cancelados por razones que se nos escapan, como sufrir eternos retrasos y cambios de plataforma. Un ejemplo famoso fue Sonic X-Treme. Hay muchos proyectos inacabados que no llegan a ver la luz y otros que empiezan siendo concebidos de una forma y acaban mutando a otra totalmente diferente, aunque conserven elementos de su concepción original. Este último caso es del que os vamos a hablar hoy, un juego que nunca vio la luz llamado Project Dream.
En sus orígenes, Project Dream, que era su nombre en clave en la fase de desarrollo y seguramente hubiera tenido otro nombre si hubiera visto la luz, iba a ser un juego desarrollado para Super Nintendo, pero en Rare se dieron cuenta de que tenían entre manos un proyecto demasiado grande para el cerebro de la bestia, por lo que decidieron trasladarlo a la nueva generación de consolas, la Nintendo 64.
A veces se exagera mucho con lo de que los juegos de hoy en día son demasiado fáciles, pero yo creo que no hay ninguna duda en que los que éramos niños en los tiempos de Super Nintendo teníamos bastante más voluntad para superar las adversidades que los chavales de ahora, por tanto juego casual como hay. Igual algunos de estos mensajes respecto al Super Metroid en WiiU son troleo, pero yo la verdad es que me los creo sin problema…
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