El archiconocido juego Lemmings, de DMA Design (los actuales Rockstar North, autores de los Grand Theft Auto) ha sido uno de los juegos que ha existido en más plataformas. Fue programado para Amiga en 1991, y desde entonces se ha llevado a 3DO, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II GS, CD-i, Commodore 64, Commodore CDTV, MS-DOS, OS/2, Game Boy, Game Boy Color, Dreamcast, Palm, Game Gear, Mega Drive, móviles JAVA, Atari Lynx, Macintosh, NES, Master System, TI-83 plus, UIQ, ZX Spectrum, X-BOX, Nintendo DS, Turbo-grafx 16 CD, SAM Coupe, Super Nintendo, Windows, ZX Spectrum, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y (arfgh) PSP entre algunos no oficiales.
Un juego tan exitoso no lo es por casualidad: Inauguró cierto subgénero dentro del puzzle de una forma astronómica. Y dejó muchas curiosidades muy divertidas que veremos a continuación.
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La mayoría recordaréis que Square·Enix hasta hace relativamente eran dos compañías, las japonesas Squaresoft y Enix. Ambas han tenido el monopolio de facto de los juegos de rol japoneses desde tiempos de la NES, programando principalmente para las consolas de Nintendo, en épocas de los 8 y 16 bit. Sin embargo, no siempre estuvieron separadas, ya que en en 1995 realizaron conjuntamente (y con Akira Toriyama de director artístico, se giña la perra) el que es considerado por muchos el mejor juego de estas compañías y, en general de toda la SNES. Este equipo fue denominado a posteriori el «Dream Team». (Muchos van mas allá y aseguran que es el mejor J-RPG que se ha hecho)
El juego fue lanzado en USA con las habituales censuras de Nintendo America (referencias al alcohol, a la religión o… al amamantamiento) el verano de ese mismo año, en 1999 en PlayStation con cinemáticos añadidos y en 2001 en USA en la recopliación Final Fantasy Chronicles, junto con el Final Fantasy IV. En noviembre del año pasado salió en la DS, y no será hasta el mes que viene que podamos disfrutarlo en esta consola en Europa. La versión analizada aquí es la versión NTSC Usa de Super Nitendo.
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Si, si, y en la nuestra, la europea, no me refiero a la japonesa o a la americana. Parece que a Papá Noel se le ha dado por dejarnos un gran regalo en forma de descarga (800 Wii Points por semejante juego es casi un regalo), y desde hoy está disponible uno de los Action RPG más maravillosos de toda la historia del videojuego.
Reconozco que soy muy subjetivo al hablar de él, pero es que si tuviera que elegir un videojuego como el que más me marcó en mi niñez, ese sería sin duda Secret of Mana. Una aventura que nos ilusionó en Super Nintendo con un mundo mágico y extensísimo, con un sistema de armas y combates fantástico, con un argumento intenso y una opción para tres jugadores simultáneos impagable en un juego de este tipo. Así es que no puedo dejar de recomendar esta obra maestra de Squaresoft, que tiene casi 15 años pero que conserva intactas sus maravillosas cualidades; si os gustan los clásicos RPGs, y tenéis un par de amigos dispuestos a acompañaros, difícilmente encontraréis una opción mejor. Un clásico intemporal.
No sé si lo de dramático lo he puesto más bien por la triste historia que tan teatralmente relata Frog, o por el destrozo que le han hecho a la gloriosa melodía de Yasunori Mitsuda, la mítica Frog’s Theme. En todo caso el video, realizado por un aficionado, está muy gracioso, y lo de los musicales basados en videojuegos puede ser algo por explotar para reirnos con razón. Menos mal que al final ponen unos segundos del tema musical original, para quedarse con un buen recuerdo de tan genial composición.
Vía: Kotaku
Desde tiempos inmemoriales, la gente de Nintendo está empeñada en hacernos sudar la gota gorda con sus consolas. Empezaron con la alfombrita de NES, y en Super Nintendo, gracias a un acuerdo con la compañía Life Fitness, especializada en bicicletas y aparatos de gimnasia, crearon el «Exertainment System», que consistía principalmente en una Bicicleta LifeCycle 3500 con una TV y dos mandos de SNES incrustados en el manillar.
No hace falta que os explique que es lo que se hacía con este accesorio, ¿verdad?, pedalear como posesos, por supuesto…
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En el afán de darle nuevos usos a las antiguas y míticas consolas hay gente como Aaron Mavrinac, todo un manitas capaz de reconvertir una NES y una SNES en unos exclusivos relojes despertadores, con un look entre friki y retro de lo más genial.
Aunque lo mejor sin duda es, como podréis ver a continuación, los pequeños detalles como que el reloj se ajuste desde el propio pad de control de la consola original o que el display, en caso de la SNES, se pueda extraer como si de un cartucho fuera.
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Este set de 10 monedas de Super Mario World, que haría las delicias de cualquier Nintendero, se regaló allá por 1991 en Japón a aquellos que reservaran una Super Nintendo. Las monedas, creadas por Banpresto, muestran diferentes personajes de los que aparecían en el mítico plataformas con el que debutó la 16 bits de Nintendo, e iban en un expositor de notables dimensiones con un gran logo de la compañía.
18 años después no deben ser nada fáciles de conseguir, pero un vendedor se ha decidido a poner a la venta en eBay su colección, y lo ha hecho a un precio de 279 dólares (221 euros).
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A la gente le encanta alardear de tamaño, y en esto de los videojuegos una de las mejores formas de hacerlo es con un mando de enormes dimensiones. Ya pudimos ver dos ejemplos con controllers de lo más mítico como el de la Atari 2600, que necesitaba de dos personas para ser utilizado, o el de la NES que, además de grande, servía como mesa. En este caso le ha tocado el turno al no menos mítico pad de Super Nintendo, que mide más de un metro y que debe dar dolor de brazos al primer combo realizado en un juego de lucha, pero está realizado con sumo cuidado, recreando cada detalle del original.
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