Ya sabéis que no soy mucho de rumores, y suelen acabar en mi cajón de PMPMB, pero como llevamos tanto tiempo sabiendo con cuentagotas sobre el próximo Zelda de sobremesa, y ni en el E3 o el Nintendo Direct saciamos nuestra curiosidad, la verdad es que esta serie de informaciones recogidas en Gamefaqs y publicada por Blogocio son de lo más interesante y prometedor. Pero vamos a tomarlas como lo que son, rumores, por lo que no les daré más credibilidad de la que creo que merecen y planteo el post más bien como un debate sobre lo que podría ser el juego que Nintendo se tiene que traer entre manos desde hace bastante tiempo.
En mi niñez tuve la suerte de poseer una Game Boy, la consola portátil que todos los niños querían tener. No conocí mucha gente que tuviera una, en mi ciudad somos pocos y nos conocemos mucho; un par de años después un amigo consiguió una Game Boy Color traída directa de Estados Unidos (y yo una Game Boy Pocket, pero prestada). Cuenta el mito, la leyenda infantil, que mi hermano obtuvo la Game Boy mediante un canje: cambió una placa de vídeo más veinte pesos (o veinte dólares en esa época) y consiguió, para mi cumpleaños (de lejos, el mejor regalo que me hicieron en mis 23 años) número diez (o menos, no recuerdo) una Game Boy prácticamente nueva y con dos cartuchos: un juego que ya no recuerdo cómo se llama ni puedo explicar de qué se trataba. Y otro cartucho, enigmático, extraño y llamativo. En su portada había un dragón rodeando una especie de caldero, del cual surgía una columna de humo que se expandía hacía arriba y hacía los extremos, dejando el lugar para el nombre del título, encima del humo. Mysterium, un juego épico de rol en las mágicas tonalidades grises de los 8 bits de la mítica consola. En internet no hay, prácticamente, información sobre el juego.
La NES (Nintendo Entertainment System) o la Nintendo, la consola de 8-bits lanzada en Japón en 1983 como Family Computer o Famicom cumple hoy 30 años. En 1985 llegaría a EEUU, y a Europa no la tendríamos hasta 1986.
Si queréis recordarla, en esta página tenéis los 100 mejores juegos de NES para disfrutarlos directamente desde el navegador.
La gente de Capcom ha portado el Resident Evil Revelations de la 3DS a la Xbox 360, a la PS3, a la Wii U y al PC. No he probado la versión de la portátil de Nintendo, pero llevo unos días jugando a la versión de la consola de Microsoft. Este port presenta unos gráficos mejorados hasta el HD Ready (720p).
Lo primero que uno ve al arrancar la consola y pasar la intro es una declaración de intenciones, de que sus creadores han querido volver en parte a recuperar esa esencia clásica de los antiguos Resident alejándose un poco del carácter de shooter que han mantenido desde el RE4 en adelante. La primera pista la tenemos con las balas, que vuelven a ser un bien preciado, y tendremos que preocuparnos de utilizar las menos posibles para no vernos envueltos en problemas. Otro de los pilares de las primeras entregas de la franquicia eran los puzles, muy al estilo de las aventuras gráficas, y aunque están en parte presentes, no tienen el mismo peso que tuvieron en el pasado. Quizá esto se deba a que se le quiere dar una orientación más arcade y frenética, o a que la ha heredado los mecanismos directamente de las nuevas entregas.
Hace unos meses publiqué una nota con unas petacas inspiradas en Megaman, pero lo cierto es que me hubiese arrepentido de comprarlas en el caso de haberlo hecho tras conocer esta otra que imita el diseño de la Game Boy. Se encuentra a la venta en Etsy a unos 16€, aunque se queda en 20€ con el envío.
En año 2009 el equipo 2DBoy comenzó a portar su popular juego indie World of Goo para el iPhone. Como el desarrollo avanzaba de una forma muy lenta fue cancelado aunque se retomaría más tarde. La salida del iPad incentivó al equipo a retomar el proyecto portarlo ya que ya que gracias al mayor tamaño de la pantalla del dispositivo de Apple y a su potencia se podría conseguir un resultado final que trasladase la experiencia de juego de las versiones de PC y de Wii. Aunque el World of Goo no se diseñó originalmente para el iPad, lo cierto es que su mecánica de juego se adaptaba muy bien al tipo de apps que triunfaban en el canal de distribución digital de Apple mezclando puzles y físicas.
El objetivo del World of Goo consiste en crear un camino con un número limitado de ‘goos‘, unos personajes pegajosos que se pueden apilar entre ellos y que disponen de distintas características, desde un punto inicial hasta una meta, todo ello con recursos limitados.
Uno de los periféricos más míticos del mundo de las videoconsolas es el NES Zapper (llamado así en América y Europa) o Famicon Light Gun (nombre que recibió en Japón). Fue lanzada en el año 1984 en Japón y en el resto del mundo en 1985 (qué tiempos aquellos en que los nipones eran los primeros en recibir las novedades y en el resto del mundo había que esperar un año o dos hasta que nos llegaran, si llegaban…).
Estaba construida de plástico y su forma la hacía bastante cómoda, aunque si la utilizabas durante unas horas acababas con dolor de brazos. Su gatillo me gustaba y disgustaba a la vez, ya que había que presionarlo con cierta fuerza, pero el sonido que emitía (piñau! piñauuuu!) tenía su gracia y aún lo recuerdo con cariño.
Hubo varias versiones del NES Zapper oficiales (no he tenido en cuenta las versiones pirata), que no cambiaban ni añadían funcionalidades nuevas, sino que fueron cambios de diseño. Son las siguientes:
Versión japonesa: Lanzada el año 1984, era una fiel imitación de un revólver y era la de menor tamaño de las tres.
Versión 1.0: Lanzada el año 1985; la he denominado así porque no se me ha ocurrido otro nombre. Tiene forma y aspecto de arma de rayos salida de una película de ciencia ficción. El cañón y la empuñadura son gris oscuro, el resto del cuerpo de un gris más claro y el gatillo rojo.
Versión 2.0: A causa de una ley sobre armas estadounidense de la época que prohibía que las armas de juguete se parecieran a las reales, se cambiaron los grises oscuros por arananjados y el gatillo pasó a ser negro a partir del año 1986. Este cambio le hacía perder la armonía con el color grisáceo de la NES.
Versión japonesa Versión 1.0 (resto del mundo) Versión 2.0 (resto del mundo)
En el mundo de los videojuegos hay muchos juegos perdidos, desarrollos en estados muy avanzados que al final fueron cancelados por razones que se nos escapan, como sufrir eternos retrasos y cambios de plataforma. Un ejemplo famoso fue Sonic X-Treme. Hay muchos proyectos inacabados que no llegan a ver la luz y otros que empiezan siendo concebidos de una forma y acaban mutando a otra totalmente diferente, aunque conserven elementos de su concepción original. Este último caso es del que os vamos a hablar hoy, un juego que nunca vio la luz llamado Project Dream.
En sus orígenes, Project Dream, que era su nombre en clave en la fase de desarrollo y seguramente hubiera tenido otro nombre si hubiera visto la luz, iba a ser un juego desarrollado para Super Nintendo, pero en Rare se dieron cuenta de que tenían entre manos un proyecto demasiado grande para el cerebro de la bestia, por lo que decidieron trasladarlo a la nueva generación de consolas, la Nintendo 64.
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