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Tráiler de lanzamiento de Infinite Space

Infinite Space es uno de los juegos para DS que más expectación ha generado últimamente, aunque solo sea por que sus creadores son los chicos de Platinum Games (responsables de MadWorld y Bayonetta). Naves futuristas, estrategia rolera y un complejo argumento serán los principales ingredientes de un juego que tuvo bastante buena acogida en Japón. Sin embargo, personalmente el tráiler no me convence del todo, y es un juego al que le tengo muchas ganas, pero me da un cierto miedo que vaya a resultar demasiado espeso… lo sabremos en breve, pues el 26 de marzo se estrena en Europa.

Vía: Tiny Cartridge

Trailer del nuevo NBA Jam de Wii

Si hace unas semanas comentábamos que la Wii iba a tener una nueva entrega del clásico NBA Jam, hoy ya podemos ver un trailer del juego.

El aspecto gráfico luce de lujo en su adaptación a los tiempos que corren y afortunadamente conserva esa estética caricaturesca que ha acompañado siempre al arcade por excelencia del baloncesto -lo siento Street Hoops-.

Boulder Dash

Boulder Dash (o Boulderdash), First Star Software (Casi todas las plataformas)
Peter Liepa, 1984

Cualquiera que sepa algo sobre la historia de los videojuegos conocerá Boulder Dash, uno de los mejores e influyentes juegos de la historia.

Creo que la primera vez que vi este juego fue en casa de un amigo de mi adolescencia. Allí estaba, cargado en toda su pixelada gloria en un Commodore 64. Pero no, no creáis que era mi amiguete el que estaba al mando de esta bestia, ¡¡¡era su madre!!! Para que os hagáis idea del nivel de enganche que era capaz de provocar semejante pieza de software, era el juego favorito de una señora de 40 y tantos tacos allá por los 80, una época en la que los videojuegos eran aún considerados cosa de niños.

Pero no creáis que caí enamorado al instante (del jueeeeeego no de su madre), en aquella época era aún joven e inmaduro y era incapaz de ver más allá de la superficie de aquel juego de aspecto soso y gráficos cuadradotes. Por aquella época lo que molaba eran las conversiones de arcades y otros juegos de gráficos espectaculares, y por lo tanto, desdeñé esta maravilla aunque también llegué a disponer de mi propia versión para mi querido Spectrum. Cuántas horas de ocio desperdiciadas en arcades de medio pelo y en interminables cargas de cassette. ¡¡Ayyyyy!! si pudiera viajar en el tiempo… me arrearía semejante collejón que seguramente habría sido registrado en los sismógrafos. Aunque pensándolo bien, quizás el recuerdo de un energúmeno de ojos inyectados en sangre irrumpiendo en la intimidad de mi habitación para medio esnucarme, hubiese influido negativamente en mi desarrollo psicológico. Pero dejemos mi psique ya suficientemente transtornada sin necesidad de traumáticas experiencias y centrémonos en el tema.

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Epic Beard Man versión Punch Out

El conocido como Epic Beard Man, ese video en el que un tío de setenta años deja KO a otro de bastantes menos, y que ha se ha convertido en uno de los últimos grandes fenómenos de Youtube sigue dando jugo. Si hace unas semanas veíamos la versión Mortal Kombat, esta vez le toca el turno a la versión Punch Out, con los míticos efectos y musiquilla del juego de NES. ¿Que no sabéis de qué va la cosa? Podéis informaros aquí.

Los juegos cancelados. Vol. 2

Hace algún tiempo, mi compañero Neoline escribió un artículo sobre varios juegos cancelados. Esos títulos que nunca fueron lanzados al mercado o que finalmente aparecieron para una plataforma diferente a la que lo iban a hacer en un principio. En esta ocasión rescatamos el tema para ver más ejemplos de juegos que por diversas circunstancias nunca llegaron a ver la luz.

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Crónicas de los juegos olvidados de Super Nintendo

Muchos recordaréis grandes juegos de la SNES o de la Megadrive como el Super Mario World, el Street of Rage, el Megaman X o los Sonic. Todos ellos son cartuchos que nos hicieron vivir buenos momentos. Sin embargo este artículo se lo dedicaré a los juegos olvidados, tal vez no demasiado conocidos, pero que a pesar de su baja popularidad merecen la pena ser disfrutados. Hoy me centraré en aquellos que salieron para la 16-bit de Nintendo.

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Melodías Pixeladas

Apagas la luz… tomas asiento… una botella de tu refresco favorito al alcance de la mano y presionas el botón de encendido en tu consola. Tras la presentación del equipo de desarrolladores una impresionante obra musical llena la atmósfera de tu habitación con ecos épicos y da forma a lo que aun está por llegar mientras baila a la par de un collage de imágenes y vídeos. La increíble presentación arroja mil luces de colores sobre tu boquiabierta expresión amplificando el efecto de tan hímnica melodía sobre tu percepción de lo que serán horas y horas de vida en una realidad alternativa que te hará olvidar el mundo real. Todo lo percibido hasta ahora se plasma en tus retinas y tímpanos a través de una impecable tecnología HD que aúpa la calidad de lo que ven tus ojos y oyen tus oídos a límites insospechados. ¿No está acaso todo aquello sucediendo a tan sólo unos metros de ti? ¿No se encuentra la orquesta ofreciendo su brillante interpretación a tus espaldas? ¿No se ha edificado ese mundo ficticio a tu alrededor al instante? No… pero casi… Los millones de presupuesto invertidos en altas tecnologías de audio, músicos y compositores de renombre y tu equipo último modelo hacen que así lo parezca. Gracias a tan tremendo desembolso, hoy día podemos gozar de bandas sonoras brillantes en nuestros videojuegos pero, ¿qué sucedía antes de semejante capacidad técnica? ¿Quedaban los videojuegos desprovistos de una digna ambientación e himnos atemporales resultando meras secuencias pixeladas acompañadas de sonidos midi de baja calidad sin ningún tipo de aliciente? ¿Se cargaba todo el peso ambiental de la obra sobre una limitada calidad gráfica y un obligado evocador argumento? Nada más lejos de la realidad…

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Hori Digital Controller, una alternativa al mando clásico del Wii

¿No te han dolido las manos tras jugar al Sonic Mega Collection o al Megaman X Collection? Os presento el Hori Digital Controller, un mando que imita la forma de uno de Super Nintendo pero con una distribución de controles estilo GameCube. Por lo tanto es ideal para juegos 2D de la consola virtual de la Wii.

Espero hacerme con uno cuanto antes para evitarme los calambres en las manos y las facturas del hospital y del quiropráctico.

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