Parece que Capcom quiere que su 30 aniversario deje a los fans más contentos que los pobres 25 años de Mega Man, y ha anunciado por sorpresa la remasterización de dos clasicazos como Duck Tales y Dungeons & Dragons. El primero, protagonizado por el Tío Gilito y que salió para NES en 1989, es un juego muy recordado que hizo las delicias de los usuarios de la 8 bits de Nintendo, y que vuelve de la mano de WayForward Technologies (creadores de Shantae) que parecen toda una garantía. El juego estará a la venta en las tiendas digitales de PS3, XBOX 360 y Wii.
Silius, usuario del foro Nintendo Age, ha hecho uno de los mejores tuneos que he visto de una NES, integrándole una pantalla LCD en su interior, sin que se note en la apariencia externa de la máquina.
No es que estemos precisamente ante una portátil, pero es un alarde de tecnología bastante chulo y totalmente funcional.
Curiosa esta versión de Mario realizada por Butcher Billy para la revista oficial de Nintendo en Brasil. Juego de Super Nintendo, carteles para la calle o diseños para camisetas con un Mario que se ha dejado llevar por la anarquía y el punk. Me gustaría saber qué opinan de esto en Nintendo Japón…
Febrero, ese mes mágico que no solo se caracteriza por ser el más escueto del año, sino también por contar con uno de los festejos más comerciales sentimentales de todos, el glorioso día de San Billetin Valentín.
Así es señores, y todos salimos corriendo a comprar presentes y portarnos mejor que en el resto del año, pese a que muchos seamos reacios y nos llenemos la boca afirmando que solo son campañas de las grandes tiendas para que tengamos que regalarle algo a nuestr@s respectiv@s novi@s, parejas, espos@s o cualquier otro tipo de vínculo conyugal que le quieran poner -tengo una relación abierta en FACEBOOK-.
Pero desde Pixfans queremos rememorar este día, el que seguramente arrancó de una manera diferente para la mayoría de nuestros lectores y @Yu Chan, a quien nombramos aparte por ser una de las más activas mujeres que visita nuestro blog (y que me acuerdo en este momento, claro). Porque es así, los gamers, frikis o como nos quieran etiquetar somos seres totalmente tiernos, atentos, románticos y amorosos en el fondo de nuestra capa epidérmica -en mi caso, digamos que en el núcleo externo de mi cuore-.
Particularmente un día como hoy se festejaría con un post lleno de corazones, flores y algún regalo de por medio -@Amorin, ¿para cuándo los regalos?-. Pero a criterio personal me dije, qué mejor que hacer una breve reseña sobre uno de esos juegos que seguramente jugaste en tu tierna niñez, preguntándote quizá en qué demonios estaban pensando sus creadores a la hora de realizarlo. No demos más rodeos y con estas excusas de por medio comencemos este 14 de febrero estilo Pixfans.
Hace un tiempo mi compañero Jimmy os puso un vídeo que recreaba el mítico Goldeneye de Nintendo 64 en la vida real. En esta ocasión el mérito se multiplica por cuatro, pues lo que tenemos es algo parecido pero para un nivel multijugador, pantalla partida incluída.
A los que os dejaseis horas y horas a tiros con tres colegas seguro que os trae recuerdos rápidamente.
¿Cómo serían las pausas publicitarias en España si los anuncios fuesen como los japoneses? A buen seguro que mucho más entretenidas, así como también más absurdas y surrealistas. Pero como no parece probable que evolucionemos en ese sentido, la mejor forma de imaginarlo es con anuncios japoneses… ¡hechos en castellano!
Pues sí, para promocionar un juego como Dragon Quest, cuya ambientación no es precisamente hispánica, se ve que funciona muy bien nuestro idioma en el País del Sol Naciente, y por ello han metido actores de aquí para venderlo allá. Eso sí, con todo lo absurdo que se espera de un comercial nipón.
Posiblemente la gran mayoría de lectores asiduos de esta web conozca la teoría del Efecto Mariposa. Por si todavía queda algún despistado que no sabe de lo que estoy hablando trataré de explicar brevemente y de la forma más concisa posible en que consiste este axioma.
La teoría del Efecto Mariposa considera que en un sistema caótico con unas condiciones iniciales preestablecidas cualquier variación en dichas condiciones provocará una evolución del sistema completamente diferente a la evolución esperada. O lo que es lo mismo, que si el que ahora os escribe, cuando se pasaba media adolescencia en los recreativos palpando nalgas femeninas hubiese comido bollicaos en lugar de bocadillos de nocilla, tal vez hubiera podido llegar a ser un periodista de reconocido prestigio en lugar de un modesto (aunque feliz) maestro de inglés.
De vez en cuando nos encontramos con uno de esos juegos que salen a destiempo, para videoconsolas que hace años que ya no están en el mercado. Este es el caso de Nightmare Busters, el primer juego que saldrá para Super Nintendo tras nada menos que 15 años de sequía (su último lanzamiento fue Frogger, allá por el año 1998).
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…