Ya se va enfriando el E3 y es hora de sacar conclusiones de lo que nos ha deparado, pues en teoría el evento de Los Ángeles estaba destinado a aclarar y definir el panorama de los videojuegos del próximo lustro. Falta mucho tiempo para que las cosas se aclaren de verdad y han quedado muchas preguntas en el aire, pero sí es cierto que se impuso una sensación generalizada de que alguien lo ha hecho casi todo mal, alguien no ha hecho casi nada y alguien ha hecho unas cuantas cosas normales, lo que dado el papel de sus competidoras se ha traducido en una victoria muy sobrada. Por supuesto nos referimos, en este orden, a Microsoft, Nintendo y Sony.
Y es que Sony ha ganado por KO, pero nunca se la recordará por su grandioso E3, por haber dejado a la gente boquiabierta con la presentación de tal o cual juego, por haber mostrado un producto que parece definir una nueva forma de jugar o por un catálogo que aplastara al de la competencia. Este E3 será recordado como el del despropósito de Microsoft, como el del intento de tirar por la borda años de hacerse un nombre con prestigio en el mercado de las consolas por una serie de decisiones tan absurdas como mal explicadas.
Corría el año 1997, y la fructífera Rare, en su década dorada, decidió sacar Goldeneye 007 para Nintendo 64. Por si hay algún despistado en la sala, uno de los shooters más bien paridos de la historia y que mejor utilizaba el mando de la Nintendo 64. Tenía misiones variadas, multiplayer que te daba horas y horas de diversión y un apartado gráfico excelente para la época, aunque no exprimía la consola al máximo como otros títulos posteriores sí que hicieron.
En el juego se representaban las mismas localizaciones que en la película más alguna exclusiva, y en los escenarios te podías encontrar con atrezo tal como mesas, sillas, cajas, archivadores y ordenadores. Vamos, lo normal.
Cambiando de tema, un explosivo es una sustancia que por alguna causa externa (un roce, una subida de temperatura, un golpe, etc.), se transforma en gases, liberando calor, presión o radiación en un tiempo muy breve, lo que provoca la reacción que conocemos como explosión.
Llegados a este punto, podéis estar pensando 2 cosas: que se me ha ido la pinza o que ya sabéis por donde voy. No se me ha ido la pinza, todo tiene una explicación, pero parémonos un momento a analizar la siguiente ecuación:
Para completar este repaso a lo más destacado del E3 2013 nos faltaba la última de las grandes, Nintendo. No ha habido grandes sorpresas de esas que vuelven a la gente loca, y la típica repetición de franquicias de la compañía nipona ha predominado. Pero aún así ha habido algunos de los vídeos que han dejado muy buen sabor de boca, como el nuevo Smash Bros con presencia de Mega Man o el que cierra el post, juego que a mí me tiene todo loco…
No, no existía un crossover para la Famicom que ninguno de vosotros conocía, simplemente se trata del típico juego pirata, de los que tan comunes fueron para la 8 bits de Nintendo. El juego será un mojón de un cuidado, como se puede apreciar viendo un par de capturas y un vídeo a continuación, pero no me negaréis que la portada tiene su aquel.
A veces se exagera mucho con lo de que los juegos de hoy en día son demasiado fáciles, pero yo creo que no hay ninguna duda en que los que éramos niños en los tiempos de Super Nintendo teníamos bastante más voluntad para superar las adversidades que los chavales de ahora, por tanto juego casual como hay. Igual algunos de estos mensajes respecto al Super Metroid en WiiU son troleo, pero yo la verdad es que me los creo sin problema…
En el mundo hay sujetos que dicen que no hay dos sin tres, y esta sección dedicada exclusivamente a Mega Man no iba a ser la excepción. Nos encontramos ya en la mitad de este trabajo, del que quiero destacar el apoyo incondicional de los lectores de Pixfans porque ellos hacen posible esto y cada una de las letras que se escriben está dirigida por y para ellos, con el fin de informar pero a la vez entretener con una historia tan rica como la del héroe de CAPCOM. Quiero expresar mis más sinceras disculpas por la tardanza de esta tercera entrega. Muchos motivos, entre ellos laborales y profesionales han provocado que me retrasara más de lo previsto, pero espero que este inconveniente quede saldado con toda la información que tiene este nuevo Volumen, que recopila una cantidad superior de títulos y que por cierto son muy variados entre sí.
En esta ocasión nos vamos a despegar un poco del sistema 8-bits de Nintendo y de los juegos conocidísimos, para enfocarnos de lleno en un cúmulo de títulos menos famosos pero igualmente buenos, así como aquellos otros donde Mega Man se separó de su estilo tradicional para dedicarse a placeres un tanto menos conocidos –si Mario lo hizo ¿por qué él no puede?. Aférrense a su silla, díganle al jefe que no moleste y preparen sus ojos porque se viene una parrafada bíblica de las que suelo postear y que la mayoría se está acostumbrando –pese a insultarme por lo bajo, ya lo sé-.
Nintendo es una empresa emblemática en el mundillo de los videojuegos, cuyas consolas se cuentan por éxitos espectaculares, y sus innovaciones han sido copiadas constantemente y sin tregua por rivales como Sega, Sony y Microsoft. Pero como toda compañía de este negocio, tiene algún que otro punto negro en su inmaculada carrera. En el caso de Nintendo, pocos fracasos se les puede achacar, excepto el ya casi mitológico Virtual Boy de Gunpei Yokoi, o el caso que hoy tratamos en Pixfans: el 64DD.
Y lo de «en casa» es literal en este divertido vídeo de Pipoca Effects, que pone a los ocho conductores del famoso juego de Super Nintendo a competir entre muebles y paredes para lograr la voctoria. Tiene un toque gore algo inesperado, pero dado el carácter pixelado de los protagonistas no deja de ser otro toque de humor. Y ojo al apretado final.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…