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Censura en los videojuegos

La censura es uno de los males que más ha afectado a la integridad de los videojuegos. Resulta lamentable pensar que títulos que ya salen censurados de sus respectivos países de origen, donde no precisamente tienen leyes flexibles respecto al tema, vuelven a censurarse aún más al llegar a nuestras tierras. Bien para poder adaptar el juego al público infantil (y así ampliar la clientela potencial), o bien para quitar de en medio de gratis alguna presunta inmoralidad, los videojuegos han sufrido en sus carnes recortes que van de lo absurdo a lo patético pasando, por supuesto, por lo rebuscado. Lo de siempre: sangre, figuras femeninas y palabras para gente mayor. No se salva casi ninguna compañía.

Demos paso pues a la primera parte de este recopilatorio de juegos que en otros países y/o en otros sistemas escaparon a las garras de la censura, pero que en nuestros barrios se vendieron generosamente modificados, obligándonos a conformarnos con menos.

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El factor musical en los juegos de Zelda

La música. Ese orden, esa combinación de sonidos, silencios, armonías, melodías y ritmo que llevan a quien la escucha a perderse en su propia imaginación. Ese arte que, a pesar de llegar a nosotros a través del oído, es capaz de crear en la cabeza del oyente imágenes, colores y sensaciones que se perciben por todos los sentidos. Muchos medios de expresión aprovechan la música como algo complementario pero, a la vez, esencial. Una manera de potenciar una emoción, de mantener en tensión o de tranquilizar… La danza, el cine, el teatro… y cómo no: los videojuegos.

¿Qué sería de un videojuego sin música? Hay muchos en los que apenas notaríamos su ausencia: los juegos deportivos, de conducción, incluso en algunos shooter se ignora la música en pos de los efectos sonoros (balazos, gritos, explosiones…). Pero hay otros en los que no solo se echaría en falta en caso de que no estuviese, sino que perderían parte de su sentido y esencia si solo encontráramos mutismo. Dejando a un lado los evidentes juegos que dependen exclusivamente de la música (guitar heros, singstars y demás), están los que aprovechan cada nota, cada susurro, cada palpitar para crear una ambientación que sumerja y sobrecoja al jugador que, a los mandos de su consola, decida adoptar el rol de su personaje favorito. Los abrumadores silencios de Shadow of the Colossus, rotos de repente por la irrupción de una enorme mole de piedra que trae consigo una banda sonora apabullante; la melodía de los instantes finales de Metal Gear Solid 3… Momentos que a lo mejor nunca quedarían grabados en nuestras retinas de no ser por el fantástico uso que se da a las sinfonías utilizadas. Y dentro de todas las sagas que se apoyan en la música como un pilar importante en el desarrollo de sus videojuegos hay una que destaca especialmente. Me refiero a The Legend Of Zelda.

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Video comparativo entre los dos Goldeneye

Hace un par de semanas que se puso a la venta el remake de uno de los juegos más famosos y laureados de Nintendo 64, que en su día supuso un hito en los shooters para consola, y que ahora ha vuelto a Wii con un renovado aspecto, y su jugabilidad adaptada a las posibilidades que brinda el Wiimote.

He podido probarlo, aunque no mucho tiempo, pero sí el suficiente para comprobar que el control es muy bueno y que el juego tiene pinta de estar de largo entre lo mejor del género en Wii. Pero… ¿hasta qué punto se parece al juego que lanzó Rare allá por 1997? Este video ofrece una idea bastante clara, y seguro que despierta la nostalgia de los que en su día fliparon con él.

¿Y vosotros?, ¿lo habéis probado?, ¿os parece que hace honor al original?

Vía: Ecetia

Game Gear transformada en una N64 portátil

Un curioso mod de una Game Gear transformada en una Nintendo 64 portátil. Si es que con un poco de maña se puede lograr cualquier cosa.

Vía: Akihabara Blues

Superhéroes en los videojuegos

¿Qué sabor tienen las nubes cuando Superman bosteza entre ellas al amanecer? ¿Qué opinión tiene el viejo y ultraconservador Capitán América de la guerra de Irak, de Bin Laden y la presidencia de Obama? ¿Qué cara se le queda a The Flash cuando cada mes le llegan a casa todas las multas por exceso de velocidad que han captado los radares a su paso? ¿Cuántas relaciones sexuales puede llegar a tener Reed Richards, mister pene elástico de los 4 fantásticos, con su mujer Susan Storm? ¿Y ya de paso qué opina La Cosa del botox? …

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El triunfo de la PlayStation

Mucha gente afirma que la «piratería» fue el factor decisivo que inclinó la balanza a favor de Sony, que coronó a la PlayStation como vendedora absoluta de la quinta generación. Sin embargo, yo soy de los que piensa que el éxito de esa consola grisácea de 32 bits se debe a muchos otros factores, algunos de ellos circunstanciales pero que en el desarrollo de la historia tuvieron gran relevancia.

Las dos grandes compañías del sector que se habían batido en duelo por la supremacía en las 16-bit reaccionaron mal y tarde. Nintendo se encontraba cómoda con las ventas de la SNES y decidió alargar la vida de su consola mientras experimentaba con un nuevo sistema 3D llamado Virtual Boy que resultó ser un fiasco. Las capturas de pantalla de los juegos no se veían bien en las revistas, los gráficos compuestos por colores rojizos no eran atractivos y la vista se cansaba al poco tiempo de empezar a jugar. Sega, por su parte, tampoco estaba fina y en un primer momento trató de adaptar la Megadrive a los nuevos tiempos mediante ampliaciones como el MegaCD o el 32X para luego arrepentirse y dejar a los usuarios en la cuneta con el lanzamiento de la Saturn. Esta consola de 32-bit era capaz de hacer auténticas virguerías en el ámbito bidimensional, una lástima que el furor de los juegos de lucha en 2D acabara de dejar paso a los espectaculares gráficos tridimensionales en los salones recreativos.

Sony, por su parte, había aprendido del mejor maestro todo lo que le hacía falta para introducirse en el mercado con garantías. Nintendo le había enseñado lo que necesitaba cuando trabajaron conjuntamente en el proyecto Super CD, una unidad óptica para la SNES que nunca vería la luz. Así pues, se aventó lanzando su máquina al mercado y en lugar de encontrarse a la competencia cerrándole el paso se la encontró extendiendo una alfombra roja.

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Super Smash Bros, la saga

En estos tiempos que corren –entre tanto Wii Fit e insulsas adaptaciones videojueguiles de películas- es cada vez más difícil encontrar dentro de la marca Nintendo uno de esos juegos que recordaremos con ilusión en el futuro. Hace ya tiempo que muchos perdimos la esperanza de descubrir gracias a la “ya-no-tan-gran-N” un RPG impresionante y desconocido para el gran público, o un juego de aventuras sombrío alejado de los tópicos infantiles que rodean a Nintendo, o un Scooter espectacular y adictivo.

smash_bros

A pesar de todo, Nintendo siempre garantiza que por lo menos una vez en cada generación nos dará ese juego que todos los nintendero esperamos con las mismas ganas que un niño espera los juguetes de los Reyes Magos. Un juego capaz de justificar la compra de la consola de sobremesa del momento. Un título divertido, original, capaz de devolvernos la ilusión a los que llevamos años siguiendo las franquicias históricas de la compañía japonesa.

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Conviértete en el «Nintendo 64 Kid»

Yeeeees

A los de GameStop en Norteamérica se les dio por buscar alguna iniciativa graciosa para su campaña navideña, y no se les ocurrió otra cosa que ofrecer una sencilla herramienta que nos permite ver el famoso video del «Nintendo 64 Kid», pero cambiándole la cara a su protagonista por una que nosotros hayamos subido. Y la verdad es que, con el tipo de foto adecuada, el resultado queda bastante bien.

Por si aún queda alguien que no sabe de que va la cosa, el «Nintendo 64 Kid» es un video en el que un chavalín se pone como loco cuando se encuentra que Papá Noel le ha dejado una Nintendo 64, y que se ha convertido en toda una leyenda de la red.

Haz la prueba en GameStop.

Vía: Ecetia

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