Quiero decir antes de nada que no me gusta criticar el trabajo de los demás. Por eso, y aunque en este artículo comento mis experiencias negativas con alguna regular conversión de juegos de recreativa a sistemas domésticos, lo intento hacer sin menoscabar o despreciar el trabajo que en su momento realizaron los programadores de turno. Y, es que a pesar de mis parcos conocimientos en informática -no pasé de diseñar algunos lamentables niveles para Duke Nukem 3D con el programa Build incluido en el juego-, reconozco la ardua y difícil labor que es crear un videojuego.
Aclarado lo anterior, aquí está mi pequeña lista de conversiones malditas. Puede que para muchos de vosotros algún juego no merezca aparecer en esta lista, o incluso penséis que varios de ellos son en realidad bastante buenos, pero aplicando el dicho de ‘para gustos están los colores’, y teniendo en cuenta que la experiencia de disfrutar -o no- de un juego es muy subjetiva, os dejo con aquellos títulos que a mi personalmente me supusieron una pequeña decepción en su momento.
A unos días del lanzamiento de un nuevo sistema al mercado doméstico del videojuego -la flamante PS Vita de Sony– las expectativas que se han creado con respecto a dicha máquina son altísimas. Que si va a ser una PS3 portátil, que su potencia va a ser desmedida, que viene más equipada que un Mercedes de gama alta… hype en estado puro para todos los públicos.
Viendo las características técnicas de la nueva plataforma y la cantidad de promesas que Sony ha realizado con respecto a la misma (las cuales desde un punto de vista histórico sería mejor no tener en cuenta) parece claro que no va a tener rival. La innovadora pero limitada 3DS de Nintendo parece un enemigo sencillo de batir, un escollo menor que apenas aguantará el tirón del nuevo gran titán. Eso al menos en cuanto al planteamiento teórico. Pero, ¿Realmente tiene PS Vita la batalla ganada? ¿Una máquina tecnológicamente superior garantiza ser número uno en ventas? En absoluto. Y eso es lo que vamos a ver en este pequeño texto.
En mi artículo de hoy no voy a alabar o denostar a ninguna compañía. El tiempo y la edad me han demostrado que es una estupidez discutir sobre que sistema es mejor, sobre todo pudiendo disfrutar de lo mejor de cada sistema. Por lo tanto hoy no vamos a hablar de que fue mejor o peor, sino de ejemplos en los que una mayor potencia técnica no se tradujeron en una victoria clara sobre la competencia. Consolas y ordenadores -por supuesto retro- que siendo claramente superiores a sus competidores terminaron mordiendo el polvo.
Seguro que, salvo algunos de los primeros, son logos que habéis visto montones de veces, y es que son una parte muy reconocible de la historia de las consolas Nintendo. En general son bastante simples, pero tienen un aquel especial por todo lo que han representado. Me encontré la selección pasando por Kotaku, pero faltaban algunos bastante evidentes que añadí al final. ¿Cuál es vuestro favorito?
Pocos juegos me traen tanta nostalgia de mi infancia como Revenge of the Gator, lanzado por HAL Laboratory en 1989 y uno de los primeros juegos que en su día compró mi hermano para su flamante Game Boy. Recordándolo ahora, parece mentira que con lo limitado que parece, pues nada más que tenía una mesa con varias partes y alguna fase de bonus, pudiese proporcionar tantas horas de diversión y me apeteciese jugarlo una y otra vez. Nunca fui muy aficionado a los pinballs en consolas, pero éste me atrapó de lo lindo cuando era un crío… pero claro, no es lo mismo que la bola desaparezca sin más que que ésta sea engullida por un cocodrilo.
Hace más de 10 años Capcom hizo un anuncio que sorprendió a los usuarios de la Game Boy Color, el de que tendrían un Resident Evil, como el que habían disfrutado los usuarios de la Saturn o la PlayStation, pero adaptado a la pequeña consola de Nintendo. La noticia era inesperada, y los usuarios de la portátil estuvieron bastante tiempo expectantes para ver qué salía de aquello, pero nunca llegaron a verlo. El proyecto fue cancelado en 2000, porque a Capcom le pareció que no daba la talla, cuando ya estaba bastante cerca de estar terminado.
Ahora, el que quiera puede probarlo porque se ha liberado la ROM del proyecto, una BETA que podéis conseguir en este enlace, y para la que obviamente se necesita un emulador de Game Boy. A continuación tenéis un vídeo en el que podéis comprobar cómo iba a lucir el juego.
Guardo un buen recuerdo del Gargoyle’s Quest, que jugué en su día en Game Boy y me pareció un excelente juego entonces. Eso sí, el mensaje de la campaña publicitaria igual era un pelín exagerado… pero solo un pelín ¿eh?
En todo caso, a continuación tenéis una imagen del juego un poco más grande que las que se ven en el anuncio, para que podáis apreciar por vosotros mismos el realismo desbordante de que hacía gala.
La Game Boy es para jugar al Tetris, o al menos eso es lo que debe pensar Oskunk, que en su galería de deviantArt ha colgado una serie de fotos de la consola decorada con coloridos y felices tetraminos.
Yo estoy de acuerdo con él y aún recuerdo el día en el que mis padres me trajeron a la vuelta de un viaje a Canarias la Game Boy. Jugué al Tetris turnándome con mi hermano hasta que se acabaron las pilas, más que nada porque no tenía otro juego. Años más tarde y por culpa de Amorín Uzuki, volví a engancharme en la Nintendo DS al juego de Alexey Pajitnov hasta que me dejó de funcionar uno de los botones de la consola de tanto apretarlo. Supongo que jugaré al Tetris de la 3DS en cuanto me haga con una consola, pero como sacaron ese joystick raro a modo de injerto creo que lo suyo será esperar a que Nintendo lance un nuevo modelo. Atrás quedaron los tiempos en los que las videoconsolas portátiles, cuanto más grandes, mejores. Y si no que se lo digan a los que tenían la lupa o la hyperboy.
La imaginación y la capacidad de trabajo de los usuarios de Minecraft parece no tener fin. En este caso, el vídeo que os mostramos es una recreación del Zelda de Game Boy (marco de la consola incluido) elaborada gracias a la técnica stop-motion y un trabajo tremendamente minucioso que incluye la colocación manual de los bloques.
Para los que crean que es un fake, este enlace lleva a un «making of» de los creadores, que da más pistas sobre el proceso de elaboración. Lo que no se de hecho en Minecraft…
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