Los fans de las aventuras gráficas estamos de enhorabuena, y es que Tex Murphy prepara su regreso al San Francisco distópico que pudimos disfrutar en juegos de la talla de The Pandora Directive (1996) y Tex Murphy: Overseer (1998). Para ello, Chris Jones y Aaron Conners , junto con la gente de Big Finish Games, pretenden reunir unos 450.000 dólares mediante el sistema Kickstarter.
Ante la excelente acogida que tuvo el Pues me parece muy bien que os presentamos la semana pasada, volvemos con este espacio dedicado a recoger, con nuestra peculiar perspectiva, un puñado de noticias (e incluso no noticias) de esas que casi sin variaciones copan diariamente cientos de blogs y webs, y que nosotros no solemos recoger porque nos parece que repiten más que las cebollas y en muchos casos ni siquiera dan un poquitín la talla para justificar una entrada. Como nosotros no les damos mucha importancia, pero para que no digáis que no os informamos, ahí va nuestra dosis de esta semana.
Debo admitirlo de antemano: Max Payne me parece una obra de culto inigualable. Por muchos motivos: por sus referencias cruzadas con el cine y la mitología, por la peculiar forma de contarnos la historia principal, por su ambientación en una Nueva York podrida y oscura, por el tratamiento del personaje principal; en fin, por numerosos aspectos. Pero por sobre todas las cosas, uno de los aspectos que me enamora del juego son los detalles a la hora de contarnos el periplo del pobre de Max. Ciertos recursos narrativos que no siempre tienen cabida en el mundo de los videojuegos son puestos dentro de esta obra con sumo cuidado, y con excelentes resultados. Uno de los que más recuerdo, además de los noticieros en la tv, las escuchas telefónicas, la novela gráfica o las noticias en la radio, es aquel que nos contaba una pequeña historia en forma de viñetas en un diario, y que en la secuela directa del primer juego, tendría más importancia aún. Se trata de las Aventuras del Capitán Beisbol BatBoy, y en el presente artículo hablaremos de ellas.
Aclaración al margen, no me voy a contener con ciertos SPOILERS, dado que es un juego que lleva más de una década entre nosotros.
Una de las citas más importantes con el videojuego a nivel académico repite suerte en el seno de la Universidad Carlos III de Madrid con ponentes de máximo nivel como Manuel del Campo, director de Hobby Consolas, o Nacho Ortiz, cofundador de Meristation.
La Universidad Carlos III de Madrid acoge en su seno por segundo año consecutivo una de las citas por excelencia con el videojuego en el territorio nacional, la II edición del ciclo ‘Replay the game!’, los días 18, 19 y 20 de abril en el Campus de Getafe. El evento crece en número de ponentes y mesas redondas con la participación de ponentes de máximo nivel como los investigadores Antón Planells (UC3M), Salvador Gómez (UCM) y Alfonso Cuadrado (URJC), los periodistas Manuel del Campo (director de Hobby Consolas), Nacho Ortiz (cofundador de Meristation) y Pablo Grandio (director de Vandal Online) y los desarrolladores Daniel Parente (Enigma Software) y Gilberto Sánchez (Virtual Toys), entre otros profesionales.
Tal y como apunta Carlos Scolari en su blog, existen obras destinadas a responder cómo se analiza un film o la televisión pero, en cambio, no existe a día de hoy una obra monográfica que se dedique, como tal, al objeto comunicativo-cultural más relevante de este reciente siglo XXI: el videojuego.
Y es que el videojuego y, por extensión, el juego en general (de mesa, de cartas, de rol), ha sido y sigue siendo la «oveja negra» del circuito universitario español: existen pocos expertos en el análisis y reflexión de este potentísimo objeto cultural. Uno de ellos, Óliver Pérez Latorre, leyó recientemente su tesis doctoral en la Universitat Pompeu Fabra (Barcelona) y, de su extenso texto, se ha publicado ahora un libro entre lo académico y lo divulgativo.
En un panorama en el que los teléfonos móviles están desplazando a pasos agigantados a las videoconsolas portátiles del mercado, quién se iba a imaginar que la gente de SNK prepararía una nueva Neo Geo portátil con un aspecto muy similar al del iPhone 4, tal y como se puede apreciar en las imágenes.
Todavía no hay muchos detalles de cómo será el sistema, pero según parece contará con una pantalla LCD de 4,3″, memoria interna de 2GB, un slot para tarjetas SD y una batería de 2200mAh que garantizan más de 5 horas de juego sin interrupciones. Se ha confirmado que traerá 20 juegos preinstalados de serie, probablemente viejos clásicos de los salones recreativos.
El artista Guu Laramee hace esculturas con libros. Supongo que de primeras dará un poco de pena eso de ponerse a destrozar un libro, pero viendo los resultados que obtiene está claro que merece la pena el sacrificio (además, siempre se pueden escoger libros peñazo de esos que muchos estarían encantados de tirar a una hoguera).
El caso es que a continuación tenéis algunos ejemplos más del trabajo de este hombre, que se atreve con lugares tan famosos como Petra o el Cañón del Colorado, y con excelentes resultados.
Hola, soy el fantasma de las navidades pasadas. Ven, te invito a que recorras conmigo navidades pretéritas, navidades lejanas llenas de ilusión y diversión en las que disfrutabas de unas bien merecidas vacaciones (a veces no tan merecidas) y de tus últimas adquisiciones videojueguiles, lo último de lo último, las novedades navideñas más deseadas durante el resto del año, con las que gozabas al calor de la chimenea y un buen tazón de chocolate humeante. Todo, claro está, por cortesía de Santa Claus o los Reyes Magos.
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