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RetroMachine – Bricks Edition (o el primer videojuego de Pixfans)

RetroMachine – Bricks Edition es el primer videojuego de Pixfans y salió por fin publicado el día de ayer en la App Store de Apple. Así que si tienes un iPhone o un iPad no dudes en descargarlo, ya que es gratis y pesa tan sólo 1.6MB.

El juego es un clon del clásico Break’Out de Atari, pero aprovecha la orientación del móvil para mostrar dos tipos de gráficos. Es decir, si el teléfono está en el modo vertical, el juego toma el aspecto de un clásico de los sistemas 8-bit al estilo del Arkanoid, y si está en horizontal se transforma en una maquinita como las Game & Watch mostrando gráficos en blanco y negro.

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Godzilla y los videojuegos

Un enorme y semi-humanoide saurio se aproxima por el horizonte. Tiene una manera de andar bastante humana, pero aun así nada nos hace presagiar que se trata de un señor disfrazado. El temible monstruo empieza a destruir una detallada maqueta de la ciudad de Tokyo con su letal aliento radioactivo, con explosiones y chispas a tutiplén, al más puro estilo Power Rangers (diría Ultraman, pero me tacharán de purista…) hasta que sólo quedan ruinas en el plató. Esto es lo que para muchos podría ser una película de Godzilla, el monstruo gigante o daikaiju más famoso de la historia del entretenimiento. Pero para muchos otros, una película de Big G es mucho más: es una inyección brutal de nostalgia y efecto Proust que nos transporta instantáneamente a aquellos cálidos días de niñez. El bueno de Godzilla siempre ha estado entre nosotros, aunque no le hayamos hecho mucho caso, y su influencia en todos los ámbitos ha sido y sigue siendo enorme (ese Monstruoso de J.J. Abrams…), sin olvidarnos del mundillo de los videojuegos. Y es que esta especie de dinosaurio mutado por la radioactividad, víctima de la locura nuclear de mediados del siglo XX, cuenta con una nutrida y variada representación en el mundo de las consolas, desde la época de la MSX o la Nes hasta la actualidad -lo siento pero no hablaré de los pésimos títulos lanzados por Atari en los últimos años-.

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Star Wars: Knights of the Old Republic

Muchos son los casos en los que podemos encontrar un punto de inflexión en la industria, un momento de cambio automático en los estándares de calidad y una referencia para las futuras obras. Sera siempre reconocida la importancia de Black Isle Studios en el éxito de los RPG occidentales, pero desde mi punto de vista, mayor fue la importancia del título que reseñaremos en el presente artículo. Los porqués podrán ser motivo de discusión para muchos, pero en mi opinión, gran parte del éxito del RPG occidental en nuestros días se debe a las bases que sentó Star Wars: Knights of the Old Republic (Bioware – Lucas Arts/2003/PC, XBOX). El motivo de este post es recordar este juego, muchas veces ignorado a la hora de rememorar las grandes obras de los videojuegos, pero que sin duda es influencia imprescindible para mucho de lo que vemos hoy dia en nuestras pantallas.

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Super Counterfeit Gaiden… ¡BANG!

Super Counterfeit Gaiden es la acción pura en forma de juego para navegador. Un sencillo y cortísimo shooter de inspiración ochobitera y excelente factura, de esos que devuelven la fe en los videojuegos directos. No requiere más explicaciones, comienza a jugar cuanto antes.

El juego: Pon a prueba tus reflejos aquí.
Vía: indiegames.com

Juegos arcade para Android (I)

La verdad es que no me gusta jugar con mi Smartphone. Quizás soy demasiado clásico o chapado a la antigua, pero encuentro (y seguro que no soy el único) que la pantalla táctil es extremadamente incómoda para juegos que requieran un mínimo de habilidad. Además, no me gustan las jueguecitos del estilo Angry Birds o Cut the Rope -o sus respectivas decenas de copias/clones-, ya que los encuentro totalmente insulsos. Por lo tanto, no juego demasiado con mi dispositivo móvil. ¿A qué viene este artículo entonces? Pues que últimamente, como por arte de magia, he encontrado algunos títulos interesantes en el Android Market (ahora Play Store), de géneros que me gustan bastante más: beat ‘em ups, matamarcianos , lucha VS… Títulos de corte arcade que quiero compartir con vosotros y que harán las delicias de la generación que aun recuerda lo que es ir a jugar a un salón recreativo. Vamos allá pues con una selección de juegos arcade para Android.

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El sigilo, ¿genero o complemento?


Desde que arrancó la historia de los videojuegos, hemos sido testigos de diferentes cambios en la forma de realizarlos, que tendieron tanto a la novedad como a intentar captar al jugador insatisfecho. Una de las más notorias incursiones en este modo de operar se da en los juegos de sigilo, en donde la inteligencia y la planificación son más importantes que la acción directa, para beneplácito de quienes nos gusta usar la cabeza un poco más. Muchas veces la prensa especializada (yo también odio este término) intentó tomar a los juegos de sigilo como un genero aparte, con sus propios parámetros establecidos y su propia mecánica de juego. Pero los años han delimitado al stealth como una simple mecánica accesoria en los juegos de acción, relegando a un segundo plano lo que antaño fue una especie prolífica. ¿Son los juegos basados en sigilo un género por sí mismo? La respuesta puede darse si logramos identificar tanto las mecánicas de juego que lo delimitan, así como también las raíces y los juegos que la implementaron por primera vez. Ese es exactamente el objetivo del presente artículo.

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¡Rompe Ralph! Lo nuevo de Disney, directo a la patata

En Pixfans nos encanta el cine de animación, adoramos los videojuegos. Entre ellos, y ya a título personal, suelo tener especial debilidad por los juegos retro. Puesto que no soy el único, asumo que ahí fuera a más de uno se le va a encoger el corazoncito de jugón cuando vea este trailer. ¡Rompe Ralph! reúne a los malos de los videojuegos, y por primera vez vemos juntos a Bowser, Zangief, Dr. Robotnik y a alguno más… ¿por qué? Solo tenéis que echar un vistazo aquí. Estreno el 30 de Noviembre.

Ron Perlman (Ídolos dorados)

Ron Perlman, Ídolos Dorados

Se dice, se cuenta, se rumorea que Mike Mignola y Guillermo del Toro se reunieron al comenzar a desarrollar la adaptación cinematográfica de Hellboy. Como es de recibo, el creador y el futuro director coincidían y discrepaban en algunos puntos, ambos pensaban que prácticamente todo era negociable excepto una cuestión muy concreta: el papel protagonista. Uno le dijo al otro que estaba dispuesto a dar su brazo a torcer en muchos aspectos, pero no en aquél; y el otro le dijo que el protagonista ya lo tenia decidido desde hace tiempo. Menudo dilema, podría haber sido lo que los ingleses llaman un «deal-breaker» y nos podríamos haber quedado sin adaptación. Pero ambos dijeron a la vez Ron Perlman. Y eso fue bueno.

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