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¿Nos vamos de copas? Mejor en alguno de estos restaurantes y bares

Si te gusta ir a tomarte unas copas con tus amigos o ir a comer fuera, y entre tu grupo de amigos compartís la afición por los videojuegos, ¿por qué no unir estas dos aficiones?

Partiendo de esta idea, a varios empresarios se les ha ocurrido llevarla a cabo, por lo que podemos presentaros una lista de varios bares emblemáticos para videojugadores repartidos por todo el mundo que deberíais visitar si os pillan de paso o cerca.

8Bit Café

Empezamos, como no, en Tokyo, dónde se puede encontrar de todo y, por lo tanto, no podía faltar un bar para disfrutar de nuestra bebida favorita rodeado de videoconsolas, principalmente retro.

Todas las bebidas que se sirven tienen nombres de videojuegos, y el local está ambientado con música principalmente extraída de bandas sonoras consoleras.

La bebida más demandada es la «Dr. Mario», un cóctel compuesto de Vodka, Ginebra, Dr. Pepper, Coca-Cola y un par de caramelos con forma de las pastillas del Dr. Mario. Todo esto servido en un vaso de laboratorio.

Puedes amenizar la estancia jugando a sus videoconsolas retro, principalmente de 8 y 16 bits: NES, Super Nintendo, Mega Drive y Neo Geo, aunque también tienen la Saturn, la Dreamcast…

¿Dónde está? Shinjuku, Tokio, Japón.

Página web:  http://8bitcafe.net/index.html

16Shots

Bar bastante pequeño, pero gracias a esto también muy acogedor e íntimo.

En una sala, poseen una colección de videojuegos de Nintendo DS y Sony PSP, junto a las videoconsolas, para que te puedas echar unas partidas mientras tomas tu bebida favorita.

En la otra sala del local existe una pantalla enorme que no para de emitir anuncios de televisión antiguos sobre videojuegos y videoconsolas. Y también tienen una NES para el deleite del personal.

¿Dónde está? Tokio, Japón.

Página web: http://blog.goo.ne.jp/16shots/

Arcade

Bar nocturno centrado en la temática del mundo videojueguil, uno de los primeros que aprovechó esta idea en China.

Este bar se distancia un poco del resto, ya que la oferta de videojuegos que posee no es tan elevada. Se centra en una máquina llamada Winnitron 1000, que dispone de títulos indie.

Eso sí, tiene una decoración basada tanto en lo retro como lo actual, ofreciendo las típicas bebidas con nombres relacionados con el mundillo.

¿Dónde está? Shanghai, China.

Página web: http://www.arcade-sh.com/

Barcade

Cambiamos de continente y nos vamos a América para encontrarnos con Barcade, situado en pleno centro de la Gran Manzana.

Se centra en las máquinas arcade clásicas, como Donkey Kong, Contra o Punch-Out. Su decoración se basa en los salones recreativos. Además, sus propietarios, siempre intentan incrementar su elenco de máquinas disponibles.

Como curiosidad, varias máquinas de que disponen poseen algunos récords mundiales de puntuación, incentivando que algunos de los mejores jugadores del mundo se pasen por el bar para hablar de ello e intentar superarlos.

¿Dónde está? Nueva York, Estados Unidos.

Página web: http://barcadebrooklyn.com/

Biohazard Cafe & Grill S.T.A.R.S

Tal y como se intuye de su nombre, bar con temática de Resident Evil.

Abrió sus puertas en el verano de 2012, y está ubicado en el séptimo piso del centro comercial Parco de Shibuya.

Los camareros van uniformados basándose en Resident Evil y todos los platos tienen referencias a la saga. Además, todas las paredes están cubiertas con decoración inspirada en los juegos de Capcom.

Vamos, que si eres fan de la saga, te encantará comer uno de sus platos inmerso en esta ambientación tan terrorífica.

¿Dónde está? Shibuya, Tokio.

Página web: https://plus.google.com/101297265086855057676/

EXP Restaurant

Moderno bar de temática gamer. Autodefinido por ellos mismos como un restaurante con clase para el videojugador adulto, donde se pueden degustar platos y bebidas muy elaborados inspirados en la temática que nos ocupa. Por ejemplo, puedes comerte la Chocobo Chicken Burger.

Por otro lado, también se realizan eventos y torneos de videojuegos puntuales.

¿Dónde está? Vancouver, Canadá.

Página web: http://www.expbar.ca/

GameBar A-Button

Bar por excelencia de lo retro y raro, centrado en los años 70 y 80.

La decoración interior está basada en videoconsolas y periféricos del mundo videojueguil pixelado, incluyendo versiones de éstas muy antiguas o versiones limitadas o «raras», gran cantidad de periféricos, televisiones de tubo y kits de desarrollo.

A destacar la gran pantalla central, donde están conectadas varias videoconsolas a la vez y se puede disfrutar de unas partidas bajo la mirada del resto de comensales.

¿Dónde está? Cerca de Akihabara, Tokio, Japón

Página web: http://a-button.jp/

Insert Coin(s)

En esta lista no podía faltar un bar del centro mundial del juego; nos referimos a Las Vegas.

Como todo en esta ciudad, está magnificado. Ofrece la clásica oferta de cócteles con temática videojueguil, pero donde realmente destaca es en su gran cantidad de máquinas arcade antiguas y nuevas, videoconsolas de generaciones pasadas y actuales, así como gran cantidad de títulos disponibles para éstas.

En el centro del local hay una gran pista de baile con un disc-jockey que se encarga de la música, lo que complementa la oferta, provocando que te puedas encontrar a gente de cualquier tipo y no solo videojugadores.

¿Dónde está? Las Vegas, Estados Unidos.

Página webhttp://www.insertcoinslv.com/

Loading Bar Cafe

Empezó como un punto de reunión para gente del mundillo, pero al ir incrementando su popularidad, decidió cambiar de ubicación y trasladarse a Londres.

Actualmente, es un local que reune a videojugadores y programadores de videojuegos, mientras se toman unas copas con nombres de temática videojueguil y rodeados de consolas.

Como es costumbre en otros bares, también se celebran eventos exclusivos puntualmente.

¿Dónde está? Soho, Londres, Inglaterra.

Página web: http://loadingonline.co.uk/

Manabar

El primer bar con temática videojueguil del continente de Oceanía, abierto todos los días desde el año 2010.

Principalmente se centran en videojuegos de las generaciones actuales, y las bebidas son también inspiradas en éstos. Además, se suelen efectuar presentaciones de lanzamientos de videojuegos importantes con su evento correspondiente.

También se celebran eventos especiales como premios y presentaciones en vivo con invitados de lujo del mundillo del ocio electrónico.

¿Dónde está? Brisbane y Melbourne, Australia.

Página web: http://www.manabar.com.au/

Shorty’s

Empezó siendo un salón recreativo en el año 1997, como tantos que habían en la década de los 90’s.

Con el paso de los años, fue evolucionando hasta lo que es hoy en día, un bar de copas que posee máquinas arcade retro, principalmente de pinball.

¿Dónde está? Seattle, Estados Unidos.

Página web: http://www.shortydog.com/

World of Warcraft Restaurant

Bar dedicado íntegramente al videojuego World of Warcraft.

Todo está decorado con temática relacionada, incluidos los trabajadores. Como no podía faltar, todos los platos y bebidas hacen referencia al popular juego de una u otra forma.

Se ha pensado como un gran punto de encuentro para toda la comunidad videojugadora de este MMORPG , con tal de poder compartir experiencias en un ambiente que les traslade a su videojuego favorito.

¿Dónde está? Pekín, China.

Página web: ???

Scumm Bar

Y como extra irreal, no podía faltar el bar más conocido del mundo videojueguil, el Scumm Bar del Monkey Island.

En este bar te puedes encontrar a los piratas más temidos de todo el mundo hablando de cofres enterrados por otros piratas o zonas prohibidas inexploradas, mientras beben grog y fuman sus puros.

Es un lugar donde puedes entablar conversación con cualquier comensal, y hasta puedes mantener una conversación con el perro!

¿Dónde está? Mêlée Island.

Página web: http://scummbar.com/

[divider]

Si alguien conoce o tiene constancia de algún bar más de similares características, especialmente si está en vuestro propio país, que no dude en compartirlo con la comunidad PixFans!

Fuentes: PixFall, La Fortaleza de LeChuck, Flavorwire.

Resident Evil y la lógica ilógica de los videojuegos

El mundo de los videojuegos es virtual y todo es ficción, pero ello no evita que los videojuegos que intentan ser fieles a la realidad o imitar elementos de ella, estén repletos de cosas totalmente inexplicables. Dejando de lado los bugs y demás errores de programación, existen innumerables ejemplos de situaciones que serían ilógicas en la vida real.

Aunque los juegos sean ficción, siempre podemos sorprendernos con ciertas circunstancias del transcurso de la historia que resultan especialmente extrañas por lo absurdas que resultan si las trasladamos al mundo real, pero que pueden ser muy divertidas si las tomamos con humor.

Como existen miles de casos, me voy a centrar en enumerar varios de una de las grandes sagas del mundo de los videojuegos, aunque esté últimamente de capa caída; hablo de Resident Evil, y principalmente de sus cuatro primeras entregas.

Algunas de las más llamativas son:

  • A los policías de Racoon City les enseñan en la academia que para disparar no puedes moverte. O eso, o todos tienen un problema para hacer dos cosas a la vez…?
  • Acabas de salir de la academia de policía y no tienes ninguna experiencia. En esto llegas a una ciudad destrozada y repleta de zombis. De las variadas opciones, no se te ocurre nada mejor que quedarte e incluso meterle en el epicentro del desastre. ¿Quién en su sano juicio no saldría por patas de ahí?
  • Eres policia, sabes que ha tenido lugar un apocalipsis zombi, ¿y te presentas con una simple pistola? ¿Que tal si nos armamos hasta los dientes con granadas, bazookas, metralletas, etc.?
  • Para mejorar la salud utilizas una «hierba verde» (¿a qué planta de propiedades psicotrópicas os recuerda?), que encuentras plantada en tiestos, en una mansión abandonada, sin haber sido regada en años, y su aspecto es de haberla estado cuidando un jardinero día sí, día también.
  • ¿Existen unas instalaciones secretas enormes en una mansión enorme perdida de la mano de Dios y a nadie le parece sospechoso? Pues no.
  • La tendencia de los arquitectos a construir todas las instalaciones que visitas repletas de puzzles y acertijos para abrir las puertas. Desde luego debe ser un coñazo vivir en esa casa y tener que ir a por leche a la despensa. Este punto me ha recordado a aquella viñeta sobre el pobre arquitecto de Drácula.

mansion_resident_evil

  • Enlazando con la anterior, es lógico pensar que nadie se pondría a resolver puzzles estando en una mansión infestada de zombis, y menos si éstos implican apagar la luz, sabiendo que todos tus compañeros han ido cayendo.
  • En medio de 200 zombies, siempre hay un superviviente que se ha salvado inexplicablemente, pero cuando lo estás salvando es un estorbo. Venga hombre, tan tonto/a no serás si has sobrevivido hasta ahora tu sólo/a.
  • Hay una puerta medio podrida o una rejilla de 50 centímetros de altura que me obstaculiza el paso. ¿Para pasar tengo que ir a buscar una llave a la otra punta del mapa? Pues sí, estoy cuadrado y tengo buenas piernas, pero usarlas violentamente contra una puerta no está bien, hay que ser cortés con ellas.
  • Leon debe de tener un trauma con las mujeres, ya que no le hacen ni caso aunque se juegue su vida por ellas y las salve de una muerte segura.
  • Parece ser que todo el mundo es escritor o da cursos de mecanografía, sino no me explico la cantidad de máquinas de escribir repartidas por el mapa. Que sí, sirven para guardar la partida, pero no hay nada mejor que teclear una vieja máquina de escribir, con el ruido que hacen, para llamar la atención de todos los zombis que te rodean.
  • Los zombis masculinos van todos con vestimentas «normales» y los femeninos con modelos de putilla (perdón por la expresión), enfermera y similares. la culpa será de los padres, que las visten…

  • Los personajes da igual que no se hayan duchado en semanas, siempre lucen espléndidos y con peinados de peluquería. Además, no necesitan ni beber ni comer en días (bueno, quizá masticar alguna hierba de colores…).
  • ¿Que hay que rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos que está perdida en un pueblo dejado de la mano de Dios e infestado de zombis? Pues enviamos a un sólo hombre armado con una pistola. En la realidad, Estados Unidos ya habría tirado 20 bombas nucleares.
  • Los engendros infernales (principalmente enemigos finales), antes de que se convirtieran en engendros-zombi eran animales «normales». ¿Los habitantes de la zona vivían tan tranquilamente conociendo su existencia?
  • ¡Y existen muchos más…pero ahora mismo no caigo!

Con todo esto no pretendo desmerecer una de las mejoras sagas de los videojuegos de la historia, pero si darle un toque de humor y diversión a unos videojuegos de terror.

Además, estas situaciones comentadas anteriormente suelen ser repetidas en infinidad de ocasiones en otros videojuegos más o menos de una forma similar, ya que suelen ser una tónica general en el mundillo.

Y vosotros, ¿que situaciones similares os habéis encontrado en otros videojuegos que sean dignas de mención?

Por ejemplo, recuerdo el caso de Goldeneye y las sillas.

Finalmente, hacer una mención especial a este artículo de Kaiserland77, que en buena medida me sirvió de inspiración para la elaboración de éste.

Manual de convivencia con un videojugador/a

Los videojuegos han experimentado una expansión enorme y han pasado de ser un entretenimiento casi marginal y estar mal visto por la sociedad a llegar a todas las masas sociales y tipos de personas. Por esto, es muy probable que en tu casa tengas uno o varios familiares que jueguen a videojuegos; te has independizado y tu pareja es videojugador/a; vas a casa de un amigo y su hermana está viciándose…, y así con cualquier otro ejemplo que se te ocurra. Vamos, que casi seguro convives o te has encontrado con alguien que disfruta de los videojuegos, pudiendo tú mismo formar parte de ese grupo, por supuesto.

Debido a todo esto, creo que es buena idea elaborar una lista de advertencias para cuando una persona está jugando o efectuando tareas relacionadas con el mundillo,que deberían ser tomadas casi como reglas para respetar ese momento sagrado del día para todo amante de los videojuegos:

  • La televisión más grande de la casa es para la videoconsola. En caso de no ser posible, se comprará una más pequeña que será exclusivamente utilizada para esta finalidad.
  • El campo visual y sonoro entre la televisión y el sofá es sagrado. Si se ha de pasar por delante o hacer ruidos que impidan la correcta recepción de ambos, por la razón que sea, se avisará con tiempo y se preguntará si se puede, esperando el momento de la respuesta afirmativa.
  • Estudio y/o trabajo 8 horas al día, por lo que necesito un rato para mi ocio. El tiempo puede variar depende de las ganas y cantidad de cosas que tenga que hacer.
  • Está prohibido utilizar técnicas de distracción hacia el videojugador/a, como tocamientos obscenos o insinuaciones con tal de desviar su atención (no obstante hay una alta probabilidad de que el propio jugador pierda el interés porque se respete esa regla dependiendo de las circunstancias…).
  • Durante el transcurso de las partidas están permitidos comentarios por parte del jugador que no sean políticamente correctos, como insultos, tacos, frases despectivas y cualquier otra expresión verbal que quizá se parezca a un ladrido. Estos comentarios sirven para aliviar tensiones y no suelen ir más allá. Como se explica más adelante, si alguien está mirando, no debe hacer comentarios de «no es para tanto», «sólo es un juego» y similares, ya que posiblemente favorezcan lo contrario de lo buscado, con un incremento de los comentarios malsonantes.

  • Las partidas online, por norma general, no se pueden parar, así que si alguien quiere algo deberá esperar a que se acabe la partida actual, y sin meter presión.
  • Mientras se está jugando, si hay hambre, se picarán Doritos, Cheetos, palomitas o similares y, para beber, Coca-Cola o Cerveza, siempre frías. Y deberá haber reserva en la nevera, por si acaso.
  • Los videojuegos no me vuelven violento. No por atropellar peatones en el Carmageddon lo voy a hacer en la vida real, no porque juegues al Cooking Mama vas a saber cocinar un plato elaboradísimo.
  • Mientras se está jugando, quizá esté presente alguien a quien no le gustan los videojuegos. No hay problema en que esté mirando, pero deberá evitar en la medida de lo posible hacer comentarios de que es aburrido, malo, que se quite ya porque llevas jugando una hora, que los videojuegos son para niños, etc. Si se van a efectuar estos comentarios, mejor irse a hacer otras cosas que no interfieran con los videojuegos y no aburrirse con lo que no le gusta.
  • Cuando estoy jugando mi cerebro probablemente se ponga en modo ignorar a todo lo que no sea el videojuego, pues necesita la máxima concentración. De modo que el jugador pasa a ser sordo, mudo y ciego para todo lo que lo rodea. Sólo cabe la posibilidad de que salga de este modo si es por una razón de fuerza mayor, y no se tratará de interferir con él por tonterías.
  • Si compro una edición especial de un videojuego o videoconsola, pósters, tazas y demás merchandising… serán tratados, guardados y conservados en las mejores condiciones posibles.
  • En caso de que venga un un invitado/a que quiera jugar, no se le debe poner ningún impedimento y se hará todo lo posible por dejarle disfrutar, siempre y cuando espere su turno si cuando llega el usuario usual está enfrascado en una partida online o una de modo un jugador y aún no ha podido salvar el progreso.

Que se tengan en cuenta todas estas advertencias y se cumplan en mayor o menor medida depende de varios factores propios de cada hogar, pero siempre hay que intentar que se vuelvan casi sagradas para que los videojuegos puedan ser disfrutados fuera de un entorno hostil a ellos.

¿Qué pasa en vuestro entorno? ¿Veis muy difícil que se cumplan estos puntos?

El decálogo del cartuchero y del deuvedesero

Una brecha digital / tecnológica es un término que hace referencia a las diferencias socioeconómicas que existen entre individuos y comunidades que tienen acceso a Internet y los que no; así como a las tecnologías de la información y la comunicación en general (ordenadores, videoconsolas, teléfonos móviles…). Ésta se basa en las diferencias que hay en el acceso a dichas tecnologías, sea total o parcial y a las últimas novedades o a versiones anteriores.

Como en todas las cosas de la vida, siempre hay distintas generaciones separadas por hitos, por brechas. En el caso de los videojuegos, existen varios puntos de la  historia videojueguil que podrían dividirla en varias partes, pero para simplificar, vamos a tratarlo en dos.

A continuación os presentamos el decálogo del cartuchero y del deuvedesero. No siempre se cumple toda la lista, pero si gran parte de ella.

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Las estrategias para alargar la vida de los videojuegos

No es un secreto para nadie que la dificultad de la mayoría de videojuegos actuales es de risa en comparación con los de varias generaciones atrás. Antes la única forma de alargar la vida de un videojuego era con una dificultad infernal, haciendo que fuera un proeza digna de un maestro el pasarte muchos videojuegos, obligándote a conocerlo todo de memoria.

Actualmente, la dificultad ha descendido, y pasarte un videojuego no es apenas un reto, pero se ha compensado esta reducción al tiempo de juego con misiones secundarias y objetos coleccionables o desbloqueables. Estas tareas y misiones son estrategias conocidas por todos, que tienen el objetivo fundamental de alargar la vida del videojuego más allá de su historia principal.

Si nunca has tenido esta sensación, enhorabuena, pero creo que la mayoría de videojugadores hemos notado que nos estiraban la experiencia de juego más que un chicle con esas tareas y misiones.

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Los videojuegos de Macross

Macross Pixfans

En 1993 se empezó a emitir en Tele 5 una serie de animación muy vistosa para la época, que mezclaba aviones que se transformaban en robots, alienígenas, y triángulos amorosos. Su nombre era Robotech, y se trataba de tres series de mechas japonesas sin relación alguna entre ellas unidas por un yankee que responde al nombre de Carl Macek. La banda sonora y los diálogos habían sido modificados, así como el guión, pero la serie cautivó a una gran cantidad de público. La parte más recordada de la serie es precisamente la primera generación, que no es otra que la que hoy nos ocupa: The Super Dimension Fortress Macross. Esta serie, creada en 1982 por Shoji Kawamori y Studio Nue, y con maravillosos diseños de Haruhiko Mikimoto, es una de las series más veneradas de la animación japonesa, con una legión de seguidores en todo el mundo. Y como toda serie de éxito, tuvo su representación en el mundo de los videojuegos, y esto es de lo que hoy vamos a hablar en Pixfans.

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Gamelab 2013 (II): conferencias más relevantes

Gamelab 2013

La segunda jornada de este Gamelab 2013 ha ido abandonando progresivamente la cuestión del mercado móvil y tablet para adentrarse en la experiencia de diseñadores de juegos de consola y triple A. Así lo atestigua, por ejemplo, la presencia de Patrice Désilets, excreador de Ubisoft Montreal, Mark Cerny, el cerebro detrás de la nueva PS4 o Matias Myllyrinne, CEO de Remedy, entre otros. Aquí tenéis el resumen de las conferencias más destacables.

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Computer spiele museum: Replay history

computerspiele

30 de marzo de 2013, 09:00 horas. Tras un primer día en la capital alemana en la que pude conocer de primera mano la riqueza cultural, arquitectónica y festiva de Berlín…me levanté con una resaca de impresión. Seguro que aquella camarera tan simpática y atractiva echó alguna sustancia en una de las innumerables cervezas que nos bebimos. O tal vez fueron las rondas de Jägermeister que intercalamos entre jarra y jarra. Sea como fuere, bajamos a desayunar y nos preparamos para seguir explorando tan magna urbe.

Como el grupo andaba también sufriendo los efectos de nuestra primera gran juerga berlinesa, decidimos que esa mañana fuera más reposada. Y es que el tiempo tampoco acompañaba. Durante todo el viaje soportamos temperaturas bajo cero y una nevada como jamás habíamos visto. Por ello salimos de Alexanderplatz y nos encaminamos hacia Karl-Marx-Allee, la zona comunista por antonomasia de la ciudad, donde esperaba uno de los emplazamientos que personalmente más interés tenía en visitar.

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