Existen muchos géneros entre los videojuegos. Ya pueden ser juegos de plataformas (Mario es grande), RPGs (la sombra de Final Fantasy es alargada), FPS (Doom es inmortal), de puzzles (la tortura del Tetris es el no ser capaz de dejar de jugar por tu propia mano)… un género bastante desconocido entre todos ellos es el de los roguelike. Y de uno de sus más adictivos representantes voy a hablaros ahora mismo: El roguelike del siempre clásico Doom.
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La semana pasada ha llegado a las tiendas este juego para PC y XBOX360, y en apenas 10 días también podrán disfrutarlo los usuarios de PlayStation 3. Por el momento no he tenido opción de probarlo, pero dada la confianza que le tengo a los chicos de Bioware, la buena acogida que está teniendo, y lo maravilloso que luce (este tráiler es verdaderamente fantástico), no me cabe duda de que será unos de los grandes juegos de este año.
Vïa: AkihabaraBlues
Mucha gente había comentado sobre la multitud de detalles de 3D Dot Game Heroes que recordaban a Zelda: A Link to the Past. Pues lo único que faltaba entonces era poder meter al propio Link como protagonista, algo que no parece muy complicado viendo como funciona el editor de personajes del juego.
En la imagen superior tenéis un intento por realizar a Cloud, de FFVII, mientras que a continuación podéis ver a Link con el aspecto que lucía en NES (pero en 3D, claro), así como un video del proceso de creación en el editor. Y de propina Hatsune Miku, la niña sintetizador de voz…
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Square Enix, RPG Táctico, 2009
La saga de rol Valkyrie Profile, pese a tener ya casi una década y haber gozado de un relativo éxito, no ha recibido demasiados episodios, y el que nos ocupa sería el tercer capítulo (aunque se le ha dejado fuera de la numeración principal), si excluimos el Lenneth de PSP, que no deja de ser una versión del primer juego de la saga.
Para su llegada a Nintendo DS, Valkyrie Profile ha cambiado notablemente su estilo. Si la primera parte en PSX era un RPG por turnos puro y duro, y la segunda parte había incorporado en los combates movimiento en tiempo real, en Covenant of the Plume lo que nos encontramos es un RPG táctico, al estilo de, por ejemplo, Final Fantasy Tactics. Eso supone que los combates se desarrollan en un escenario dividido en cuadrículas, con turnos estrictos personaje a personaje.
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En el episodio octavo de la cuarta temporada de la popular serie Heroes (el último en el momento de escribir estas palabras) nos encontramos con una curiosa referencia al Chrono Trigger.
– Tienes que salvarla. Es como tu Mary Jane para tu Spiderman.
– Como Marle para mi Crono!
Hiro Nakamura
Gracias a Pablo Navarro por el soplo y por la captura.
Entrevistamos a Chrono, ideólogo y líder del grupo Charnego Translations, que en 1999 (¡10 años ya!) crearon una traducción distinta de las demás: La Lellenda de la Cerda. El juego, en lugar de ser traducido al español estándar, usaba un lenguaje obsceno, humor de retrete, constantes referencias a drogas y era un puro cachondeo. La traducción nunca será recordada por su calidad técnica, pero sí por haber sido pionera en el mundo de la escena como la primera ROM charnegada (es decir, traducida al cachondeo) de la historia.
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3D Dot Game Heroes, del que ya hablamos un par de veces, está concebido como un homenaje a los clásicos RPGs en 2D, pero aprovechando recursos que solo la actual generación permitiría. Entre las constantes referencias que parece que tiene, ha llamado mucho la atención la de las pantallas de carga, inspiradas en las portadas de grandes clásicos, como podéis ir viendo a continuación.
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Japón siempre ha tenido una cultura radicalmente distinta a la occidental. De hecho, su forma de hacer los juegos es muy distinta a la nuestra, y no todos los proyectos que triunfan en el País del Sol Naciente llegan hasta nuestras tierras.
Mother vio la luz en 1989 para la Famicom japonesa, creado por Shigesato Itoi. Dos entregas más salieron a la luz, Mother 2 para SNES(llamado Earthbound en su versión americana, la única editada en inglés) y el colofón de la saga, Mother 3 para GBA, inédito en occidente.
Un grupo de aficionados amantes de la saga se han unido para hacernos disfrutar de la tercera entrega en castellano. Uno de sus miembros, Jimmytrius, ha accedido amablemente a una entrevista en la que nos revelará la trastienda del desconocido mundo de la traducción amateur de videojuegos.
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