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El nuevo Golden Sun homenajea a su antiguo anuncio

A la espera de la inminente llegada de “Golden Sun Dark Dawn”, seguro que muchos recuerdan las dos primeras entregas que aparecieron para la Advance y seguramente también serán muchos los que no hayan olvidado el espectacular anuncio que se emitió en America y Europa para promocionar el juego.

Es difícil de olvidar este anuncio en el que una orquesta se enfrenta a la parafernalia y los decorados de un auditorio que repentinamente cobran vida y les atacan mientras suena “En la gruta del rey de la montaña” de Edvard Grieg. Pues bien, a la gente de Camelot Software les ha debido gustar mucho el anuncio y han decidido hacerle un pequeño gran homenaje.

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Guía de supervivencia de Bethesda

Tras el reciente lanzamiento de Fallout: New Vegas, se podría considerar necesario un extenso repaso a uno de los emblemas de la presente generación de videojuegos, Bethesda Softworks, compañía que pertenece al grupo ZeniMax Media. Con la llegada de la nueva generación se dio paso también a una nueva forma de enfocar los RPG, ahora se dejaban atrás los repetitivos y monótonos combates por turnos (propios de cualquier Final Fantasy) para recibir las luchas en tiempo real, con numerosos elementos dignos de un buen shooter y de survival horror, en algunas ocasiones. Y es precisamente a esta “revolución” la idea principal del artículo, porque The Elder Scrolls y Fallout ya eran sagas reconocidas para la mayoría de los jugadores de rol, pero que no experimentaron el éxito en crítica y reconocimiento mundial hasta que Bethesda adquirió sus respectivas licencias y los “resucitó” a su manera, y de qué manera…

El equipo que hizo posible Fallout 3

Cierto es que estas características que estoy comentando no resultaban en verdad tan novedoso como pueden pensar algunos, la diferencia estaba en que ningún otro juego anterior a Oblivion consiguió magnificar tanto la sensación de libertad, caracterización y de hacerte sentir héroe o villano, porque cada acción puede tener su repercusión. Puedes ganarte el respeto y la admiración de los cientos de personajes que dan vida al juego o generar su odio y rechazo hacia ti, además de un pasaporte directo al calabozo de turno o, directamente, al infierno. Sin más dilación, demos un repaso a aquellos juegos de rol donde Bethesda Softworks ha metido mano y sumergirnos en sus vastos universos. Pasen y vean.

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Diagrama de los clichés de los juegos RPG

Pincha encima de la imagen para ampliarla.

Esta versión del diagrama de los clichés ha sido traducida al castellano por gt7h1, aunque si lo prefieres, puedes ver la versión original en inglés.

Parasite Eve

De: Squaresoft (Chrono Trigger y Final Fantasy te saludan)
Nos lo trajo: A Europa, nadie. A los otros mercados Squaresoft (en exclusiva para PlayStation)
Género: Survival horror RPG
Localización: Textos en inglés
Año: 1998

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Nier

Junto al calor de la chimenea, sentado cómodamente en su sillón, se encontraba el Kraken de los Análisis. Tras un duro día de trabajo se sentó agotado, tomó su pipa de madera de arce y tras llenarla con tabaco de menta, la encendió con una pequeña cerilla. Cogió el periódico de la mesilla y comenzó a leer tranquilamente la sección de política. Pero su momento de relax no duró mucho, ya que en cuanto el Dios Morfeo comenzó a apoderarse de él, el pequeño Kraken Junior entró en la habitación como un vendaval.

– ¡Abuelito! ¡Abuelito! ¡Me aburro!
– ¡Pues cómprate un burro! – comentó con complicidad el Kraken, lejos habían quedado sus días de furia en los que sembraba la destrucción por doquier al analizar videojuegos.
– ¡Abuelito! ¡Analízame un videojuego!
– Junior, ya sabes que dejé esos días atrás. Eran muy estresantes para mí.
– Vengaaaa, ¡quiero oír este! – el pequeño Junior fue hacia la estantería de videojuegos del abuelo y sacó una caja casi al azar. La portada prometía: se podía ver una ilustración muy cool de un señor con espadón. En letras grandes se podía leer una sola palabra: Nier.
– Es curioso que hayas elegido ese juego, pequeño. Es uno de los mayores conflictos con los que me he encontrado en mi carrera de analista. Siéntate en mi regazo, que te contaré un entrañable análisis.

El pequeño Kraken se acomodó en las rodillas de su abuelo y comenzó a relatar la historia, mientras el crepitar del fuego y las vagas sombras que se proyectaban en la pared les sumergían en un nuevo mundo de fantasía.

AVISO: Nier es un juego complicado de analizar. Gran parte de su atractivo está en la historia que cuenta, que es indispensable para entender la rareza que lo hace grande. Así que si no queréis spoilers sobre el desarrollo de la historia, no leáis más. Pero si os gustan las historias originales, es una pena que os perdáis este juego por su aspecto exterior.

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Mapa para valientes

En Japón suelen darse eventos de toda clase y temática. Uno de los últimos que se ha dado es uno dedicado en exclusiva a la saga de videojuegos Sekaijyu no meikyuu, popularmente conocida como Etrian Oddysey por estos lares, juegos de la Nintendo DS en los que debemos explorar inmensas mazmorras mientras vamos creando nuestros propios mapas para orientarnos y evitar que los muchos F.O.E. nos aplasten con la misma crueldad que la media de enemigos en este juego.

Y, como veis, el mapa está hecho a medida del evento…

Fuente: Canned DogsTwitter

Lost Planet 2, análisis cooperativo

No, hoy no vamos a analizar únicamente la parte cooperativa de Lost Planet 2. Vamos a hacer un análisis cooperativo, ya que este título está diseñado para ser disfrutado en compañía. Para ello, quiero que conozcáis a nuestros invitados especiales que nos ayudarán a ver todo lo que nos trae este juego.

LonelyRider: Hola, me llamo LonelyRider y no me gusta jugar online. Creo que los juegos son una experiencia solitaria y no me apetece soportar quinceañeros gritones en Internet, así que me compro juegos de rol sin multijugador, que lo más importante es la historia. He probado este juego porque es japonés y seguro que merece la pena jugarlo.

SUPERJARKORE: Hola, mi nombre es SuperJarkore y soy un gamer de toda la vida. Me gustan los juegos que me hacen sudar, que me hacen morir constantemente, esos juegos que suponen un reto para mi habilidad y que me hacen parecer más machote cuando los comento en los foros. A ver si consigo todos los logros para poder ganar puntos en mi gamerscore.

JOnAThaN_13: Ola, me yamo JOnAThan_13 i me gustan los juegos.

Este mola xke tiene armas grandes y bitxos gordos en portada, asi k me lo e pillao a ver si cnsigo petar uns cuantos ojetes en el online lol.

JOnAThan rulezsz!!!!1

FEDE_35: Yo me llamo FEDE_35 y soy un poco casual gamer. Me gustan los juegos de puzzles y tal. No me gusta la consola porque me cuesta entender cómo funcionan los botones, no sé para qué me la compré.

Mi sobrino me ha dejado el Lost Planet 2 y lo voy a probar a ver…

Hemos colocado a estos cuatro seres a jugar con el juego, y estos son los análisis que nos han salido:

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Tráilers de Ni no Kuni para PS3 y DS

Ha pasado ya mucho tiempo desde que hablamos por última vez de Ni no Kuni, el fruto de la colaboración entre el afamado estudio Ghibli (liderado por Miyazaki y responsable de joyas de la animación como la Princesa Mononoke o El Viaje de Chihiro) y la compañía de videojuegos Level 5 (Profesor Layton, Dragon Quest VIII, Rogue Galaxy…). El pasado E3 no sólo nos trajo mucho más material sobre el juego de DS, sino que además en él se reveló que se encuentra también en desarrollo una versión para PlayStation 3, que compartirá la trama con su hermano pequeño pero que incorporará novedades varias. A continuación podéis ver ambos juegos en movimiento.

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