No está nada mal esta tendencia de revivir viejas glorias de las 2D en la nueva generación, aprovechando las ventajas de distribución que ofrecen los servicios de descarga de juegos a través de Internet. Aunque lo que ya no me gusta tanto es el planteamiento visual por el cual optan la mayor parte de ellas.
La última incorporación a este tipo de propuestas ha sido Rocket Knight HD, que recuperará el personaje de Sparkster, protagonista de unos pocos juegos en 16 bits y que llevaba desde entonces ausente del mundo de los videojuegos. En el video podéis ver imágenes de los dos clásicos de esta franquicia de Konami, de los cuales yo jugué al segundo, del que guardo muy buen recuerdo. Y al final podéis ver la nueva, que promete acción y diversión a raudales, aunque los gráficos… cómo decirlo, pues a mí me gustan menos que los de 15 años antes…
Se le espera para PSN, XBLA y Steam el año próximo.
Vía: VidaExtra
Japón siempre ha tenido una cultura radicalmente distinta a la occidental. De hecho, su forma de hacer los juegos es muy distinta a la nuestra, y no todos los proyectos que triunfan en el País del Sol Naciente llegan hasta nuestras tierras.
Mother vio la luz en 1989 para la Famicom japonesa, creado por Shigesato Itoi. Dos entregas más salieron a la luz, Mother 2 para SNES(llamado Earthbound en su versión americana, la única editada en inglés) y el colofón de la saga, Mother 3 para GBA, inédito en occidente.
Un grupo de aficionados amantes de la saga se han unido para hacernos disfrutar de la tercera entrega en castellano. Uno de sus miembros, Jimmytrius, ha accedido amablemente a una entrevista en la que nos revelará la trastienda del desconocido mundo de la traducción amateur de videojuegos.
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Los chicos de Games Radar han creado un mapamundi donde se localizan los personajes de la saga Street Fighter en sus respectivos países.
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Posiblemente este mapa cambie pronto, ya que aún quedan cinco personajes por desvelar del Super Street Fighter IV.
Gracias a Oscar por el enlace.
Road Rash es el nombre de un arcade de carreras de motos a cargo de Electronic Arts cuya primera entrega fue lanzada para Megadrive en el año 1991. Varias versiones fueron lanzadas para distintos sistemas siendo la última de ellas un port del juego para la Game Boy Advance en el año 2004, sin contar un par de apariciones posteriores de la saga en distintos recopilatorios.
Pero lejos de ser una saga realista, Road Rash es un duelo violento en la carretera en el que los motoristas participantes utilizarán todas las artimañas posibles para perjudicar a sus contrincantes y llegar los primeros a la meta.
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En los últimos meses ha generado una enorme expectación un nuevo juego de Double Fine y Electronic Arts llamado Brütal Legend. Este singular título nos pone en la piel del rockero Eddie Riggs, doblado por Jack Black en la versión original y por el «amiguete» Santiago Segura en la localización a español de España. Eddie es un pipa de un grupo heavy perdido en una dimensión medieval fantástica poblada por dragones, bárbaras en bikini y esas cosas que siempre vemos en las portadas de los discos de Manowar, los dibujos de Luis Royo y los grafitis chungos que decoran las divertidas atracciones de las fiestas del pueblo, como el Dragón Vacilón, la Casa del Terror y la Barca Vikinga.
Esquina inferior izquierda = Good shit
Dado el gran interés que a día de hoy despiertan los juegos musicales, es necesario reivindicar algunos proyectos que, si bien en su día no fueron tan molones como aparenta el juego de Tim Schafer, sí que anduvieron con mayor o menor fortuna por derroteros parecidos. En su día sólo pude disfrutar de las demos de estos títulos, pero a ellos va dedicada esta semblanza cariñosa ya que son más que nada, juegos para descubrir.
¿Listo? Pues allá vamos. Sube al 11 esos amplificadores y acompáñanos al bolo de los Juegos Rockeros.
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Y es que, desgraciadamente para muchos, su retorno no supone ni por asomo un Shenmue 3, tan esperado por los fans de la poco explotada franquicia de SEGA. Pero bueno, al menos se le va a poder ver de nuevo en una consola, concretamente en el juego de carreras Sonic & SEGA All-Stars Racing, al que llevará su moto y en el que lucirá un aspecto totalmente serio, algo curioso teniendo en cuenta la estética más desenfadada del conjunto.
A continuación podéis verlo en movimiento, pisando a fondo el acelerador y haciendo locuras varias.
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Los sistemas de descarga de juegos en la actual generación han supuesto una etapa de resurgimiento de las clásicas aventuras gráficas «point & click», con desarrollo en 2D. La semana que viene, un nuevo ejemplo llegará a XBOX Live Arcade. Se trata de Axel & Pixel, dela compañía Silver Wish Games y que entra fácilmente por los ojos gracias a su apartado visual.
En él se combinan elementos casi fotorealistas con otros claramente dibujados, lo que le da un atractivo tono surrealista. El pintor Axel y su perro Pixel tendrán ante sí un mundo onírico en el que vivir una sorprendente aventura.
Vía: Ecetia
Grandes (y olvidadas) hecatombes en el mundo de los videojuegos.
¡Ah, los años 90! Eran tiempos bonitos para tener un ordenador. Con un poquito de suerte, con una simple tarjeta SVGA podías jugar a los mismos juegos de los que fardaba ese vecino vacilón que tenía una Playstation. ¿Qué ellos tenían su Metal Gear? Nosotros teníamos nuestro Half-Life. ¿Que ellos tenían el Gran Turismo? Bueno, pues nosotros teníamos, en fin, ¡teníamos juegos que eran igualmente revolucionarios! Verdaderos prodigios de la infografía que estarían llamados a revolucionar para siempre ese pequeño y vibrante mundo nuestro. Juegos como Trespasser…
Pongámonos en situación. En el último trimestre de 1997 la insigne (en aquellos tiempos) Computer Gaming World nos mostraba un preview de un juego basado en la franquicia Jurassic Park. El juego sería una aventura de acción en primera persona con un potentísimo e inédito motor gráfico. Lo que es más, desde el propio estudio se hablaba de un sistema de inteligencia artificial que permitiría a los dinosaurios que poblaban el juego guiarse por instintos reales: hambre, miedo, presencia de otros saurios depredadores, etc.
Las primeras imágenes que se publicaron del juego parecían algo serio. ¿Sería posible que existiese un juego, en 1998, capaz de darle un baño al todopoderoso Half-Life de Valve? Pues tal vez sí…
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