Invaders Corruption es un matamarcianos gratuito en el que prácticamente todo está generado proceduralmente, desde la nave del jugador hasta las características de los enemigos.
Está disponible tanto para Windows como para Mac OS X y se puede descargar desde su página web oficial.
A la espera de la inminente llegada de “Golden Sun Dark Dawn”, seguro que muchos recuerdan las dos primeras entregas que aparecieron para la Advance y seguramente también serán muchos los que no hayan olvidado el espectacular anuncio que se emitió en America y Europa para promocionar el juego.
Es difícil de olvidar este anuncio en el que una orquesta se enfrenta a la parafernalia y los decorados de un auditorio que repentinamente cobran vida y les atacan mientras suena “En la gruta del rey de la montaña” de Edvard Grieg. Pues bien, a la gente de Camelot Software les ha debido gustar mucho el anuncio y han decidido hacerle un pequeño gran homenaje.
El espacio puede ser un lugar lleno de peligros, lo sabemos bien los que llevamos décadas de matamarcianos, teniendo que destrozar descomunales ejércitos de naves alienígenas; pero al mismo tiempo puede ser un lugar de locura, alucinaciones y esperpentos varios, que no sólo nos exija habilidad y reflejos para poder sobrevivir en él más de cinco minutos, sino que también nos brinde sentido del humor y risas varias gracias a un enorme despliegue de situaciones y enemigos rocambolescos. Bienvenidos a Parodius.
Hace un par de semanas que se puso a la venta el remake de uno de los juegos más famosos y laureados de Nintendo 64, que en su día supuso un hito en los shooters para consola, y que ahora ha vuelto a Wii con un renovado aspecto, y su jugabilidad adaptada a las posibilidades que brinda el Wiimote.
He podido probarlo, aunque no mucho tiempo, pero sí el suficiente para comprobar que el control es muy bueno y que el juego tiene pinta de estar de largo entre lo mejor del género en Wii. Pero… ¿hasta qué punto se parece al juego que lanzó Rare allá por 1997? Este video ofrece una idea bastante clara, y seguro que despierta la nostalgia de los que en su día fliparon con él.
¿Y vosotros?, ¿lo habéis probado?, ¿os parece que hace honor al original?
Tras el reciente lanzamiento de Fallout: New Vegas, se podría considerar necesario un extenso repaso a uno de los emblemas de la presente generación de videojuegos, Bethesda Softworks, compañía que pertenece al grupo ZeniMax Media. Con la llegada de la nueva generación se dio paso también a una nueva forma de enfocar los RPG, ahora se dejaban atrás los repetitivos y monótonos combates por turnos (propios de cualquier Final Fantasy) para recibir las luchas en tiempo real, con numerosos elementos dignos de un buen shooter y de survival horror, en algunas ocasiones. Y es precisamente a esta “revolución” la idea principal del artículo, porque The Elder Scrolls y Fallout ya eran sagas reconocidas para la mayoría de los jugadores de rol, pero que no experimentaron el éxito en crítica y reconocimiento mundial hasta que Bethesda adquirió sus respectivas licencias y los “resucitó” a su manera, y de qué manera…
El equipo que hizo posible Fallout 3
Cierto es que estas características que estoy comentando no resultaban en verdad tan novedoso como pueden pensar algunos, la diferencia estaba en que ningún otro juego anterior a Oblivion consiguió magnificar tanto la sensación de libertad, caracterización y de hacerte sentir héroe o villano, porque cada acción puede tener su repercusión. Puedes ganarte el respeto y la admiración de los cientos de personajes que dan vida al juego o generar su odio y rechazo hacia ti, además de un pasaporte directo al calabozo de turno o, directamente, al infierno. Sin más dilación, demos un repaso a aquellos juegos de rol donde Bethesda Softworks ha metido mano y sumergirnos en sus vastos universos. Pasen y vean.
En una de las tumbas que hay dentro del juego Fable III nos encontramos con un guiño a Terminator ya que en una lápida podemos leer la siguiente inscripción «In loving memory of Arnold. He won’t be back.» (En memoria de Arnold, no «volverá»). Y en otra, curiosamente nos encontramos con un guiño al primer Zelda un poco más elaborado. En este caso, la inscripción de la lápida pone «Andrzej Zamoyski. ‘It’s dangerous to go alone. Take this.’» (Andrej Zamoyski ‘Es peligroso continuar sólo. Agarra esto.’) y si escavamos en ese punto encontraremos una espada de juguete (toy sword). Es un guiño al anciano que nada más comenzar la aventura nos regala una espada y que, por otra parte, es también un personaje histórico.
Se acerca el estreno de Star Wars: El Poder de la Fuerza II (29 de Octubre de 2010) y hemos descubierto que podremos caracterizar a Starkiller (no, no es el Starkiller de los bocetos originales, es el protagonista de esta saga) como Guybrush Threepwood (¿Qué clase de nombre es “Guybrush”?). Aún no se sabe si esta función será un huevo de pascua, si será descargable, o la recompensa por un logro…
Este hecho es toda una rareza ya que Guybrush nunca ha actuado en otro juego que no fuera de la saga Monkey Island (al menos oficialmente) y sus apariciones en otros medios son más bien contadas. Cabe destacar la aparición de nuestro pirata favorito en un caso muy similar: en Indiana Jones y la Máquina Infernal (un juego al estilo Tomb Raider que se cargó una genial saga de Aventuras Gráficas) podíamos convertir a Henry Jones Jr (¡Te he dicho… [sonido de disparos] que no me llames junior!) en Guybrush pulsando F10 y escribiendo “makemeapirate“.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…