Paso a desgranar el artículo sin atenuantes ni presentaciones dicharacheras, ya que últimamente no gusta demasiado el tema de la introducción a un artículo. Vamos a ponernos retro/nostálgicos, que es algo que nos gusta a todos los que leemos esta página. Es probable que las palabras que se desprendan de este artículo suenen a sobrevaloración o nostalgia exacerbada, pero desde ya, están avisados de que soy un amante de lo retro, lo que probablemente me haga hablar maravillas del tema en cuestión, sin desarrollar del todo mi faceta crítica más dura. Viajemos imaginariamente en el tiempo, más concretamente al año 1986, para presenciar el que quizá sea uno de los mejores juegos que tuvo la oportunidad de mostrar la querida ZX Spectrum. Considerando la época, el escaso nivel de desarrollo de las plataformas y la poca capacidad para desarrollar, sorprende sobremanera lo que se logró con este gran juego. Estoy hablando de The Great Escape, y paso a desgranar cada una de las características que lo hacen único, así como juego obligado para los amantes del tiempo pretérito.
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El fútbol está hecho de rivalidades históricas, por donde se lo mire: Barcelona – Real Madrid, el clásico de Manchester, el charrúa Nacional – Peñarol, el clásico de Quito entre la Liga y el Deportivo, la numerosa cantidad de rivalidades en ciudades de Brasil, como Gremio e Internacional en Porto Alegre, el infaltable Boca Juniors – River Plate (tristemente, este año no sucederá) y otros tantos que este excelente deporte ha tenido a bien regalarle a los amantes del deporte. El mundo de los videojuegos, como no podía ser la excepción, también nos ha regalado un clásico histórico en cuanto a los simuladores de esta fascinante actividad se refiere, a tal punto de llegar a la actualidad y tener frente a nosotros una marcada rivalidad que se renueva año a año, la única que se puede reseñar en la actualidad videojueguil: FIFA vs. PES.
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Garnet Hertz, un profesor de la UC Irvine, ha transformado una cabina arcade del Outrun en un vehículo. El sistema emplea técnicas de realidad aumentada para transformar las carreteras del mundo real en los gráficos de un juego de 1986 y mostrarlos por la pantalla.
Tanto el volante como los pedales se utilizan para los controles y la velocidad máxima del Ferrari Testarrosa ha pasado de 290km/h virtuales a unos 20km/h reales, por lo que la sensación de velocidad en el juego es mucho mayor.
Vía: Hack a day
Gracias a Diego por el enlace.
El mundo del cómic, como también pasa con el de la literatura, es fuente constante de inspiración para diversas actividades como el cine, los videojuegos y el coleccionismo, por poner algunos ejemplos. Generalmente, conocemos de antemano el personaje protagonista de un comic a la hora de ver una película basada en él o un videojuego en el que sea partícipe. Cuando salió a la luz el film Spiderman protagonizado por Tobey Maguire, todo el mundo conocía ya al personaje, producto del éxito que supuso la historieta del querido Stan Lee. Cuando Batman incursionó hace poco en el mundo de los videojuegos, de la mano de Arkham Asylum, no hacían falta muchas palabras de presentación, pues ya todo el mundo conoce al encapotado. No es el caso que les voy a narrar, pues tuve la suerte de descubrir todo un universo gracias a una simple consulta a un foro, cuyo tema principal era recomendar beat´em up de la pasada generación. Entre muchos títulos de calidad que tuve la oportunidad de probar, uno llamó poderosamente mi atención, pues si bien se trataba de un juego orientado a la jugabilidad clásica, el diseño de ciertos personajes y el arte de algunas de sus imágenes me hacía recordar muchísimo al cómic norteamericano. Decidido a investigar, me encuentro con que el juego en cuestión en realidad está inspirado en un cómic de gran calidad, que disfruté de principio a fin en su formato digital. Permítanme introducirlos al mundo de la Estrella Roja. Permítanme hablarles en este post sobre The Red Star, tanto en su versión de novela gráfica como en su experiencia virtual.
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Estamos ante todo un Oopart (Out of Place Artifact) del mundo de los videojuegos. I, Robot no es una máquina arcade más, sino la primera en usar polígonos en 3D sombreados (flat). ¿He dicho ya que el juego salió en 1983? Imaginad entrar en un salón recreativo de la época, con máquinas como Pac-man o Donekey Kong, y en una esquina encontráis el I, Robot con sus gráficos tridimensionales. Sería todo un shock, sobre todos si tenemos en cuenta que estos polígonos sombreados no estarían otra vez de moda hasta 1992 con Virtua Racing, casi diez años después.
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Lo bueno de jugar con el PC es que no siempre hay que pasar por caja (física o virtual) para poder disfrutar de un nuevo juego. Hay montones de títulos gratuitos de diferentes tipos esperando para ser disfrutados, aunque a veces lo difícil es localizarlos y bajarlos. Pero no te preocupes, ya que la gente de Freeware Games te lo pone fácil con esta impresionante lista de juegos gratuitos para PC con pantallazo y descripción de cada uno. Más que suficiente para estar entretenido el veranito.
Vía: Gamesajare
Patapon 2 y ½, el aroma del miedo
Aquí estamos otra vez, oteando un horizonte que por suerte o por desgracia no llega para los obedientes y siempre esperanzados patapon. Ya son tres entregas comandando a nuestro “ciclópeo” ejército, convirtiendo así cada batalla en una juerga gitana por la supervivencia del mejor equipado (y del más hábil).
Regocijaos cual hatapon andante porque este nuevo Patapon llega con todas las virtudes de los anteriores eliminando al mismo tiempo algunos de sus lastres (que ya de por sí eran pocos). Si añadimos varios modos de juego y una más que notoria mejora del apartado online al vistosísimo apartado gráfico, entre otras virtudes, me atrevo a aventurar que estamos frente a uno de los probables “últimos grandes” de nuestra añeja PSP.
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Últimamente los anuncios de nuevos episodios en la saga Final Fantasy son tan frecuentes que no llaman demasiado la atención, especialmente cuando se trata de remakes de clásicos o secuelas realizadas con aparentes prisas. Pero esta vez la noticia de que Square Enix le va a dar una nueva vuelta de tuerca a su saga más famosa resulta especialmente llamativa, y ello es así por el género elegido. Theatrhythm Final Fantasy será un juego musical, de estos en los que hay que pulsar los botones en el mmento justo siguiendo el ritmo de la música.
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