¿Qué hace que el sistema de batalla en un RPG sea realmente entretenido? ¿La optimización de los personajes? ¿El poder de decisión sobre sus características? ¿El entorno de combate? ¿La estrategia? ¿Machacar botones? Desde el preciso instante que comencé a jugar a este género, pensé que ningún RPG oriental ofrecería posibilidades estratégicas serias y variadas para resolver un combate. Hasta que descubrí Tactics Ogre y me enamore de los SRPG, pero eso es otra historia. El mayor problema de este subgénero es que en occidente nos gusta a cuatro gatos nada mas, por lo que es tremendamente complicado hacerse con versiones occidentales de los mejores exponentes nipones en este apartado. Además, cabe aclarar, comprender los intrincados sistemas de cualquier SRPG requiere tiempo y paciencia, características que muy pocos jugones poseemos y por lo cual no es un subgénero muy popular. ¿Hubo alguna vez una manera de acercar a los jugadores del JRPG tradicional a los conceptos estratégicos del SRPG? Si, la hubo, y de hecho pudo ser la mejor muestra de hibridación entre estas dos corrientes y pudo haberse considerado el mejor sistema de combate del RPG oriental. Comencemos a desgranar juntos este sistema: HEX
A propósito, el siguiente texto es una parrafada de proporciones bíblicas: su lectura es recomendada solo para aquellos que lo hayan jugado o aquellos a quienes interese debatir sobre RPG. Quedan avisados.
El título de Taito viene marcado por el desarollo de Rolling Thunder (Namco, 1986) aunque recibiría mayor impronta de su padre, Elevator Action (1983), del que heredó gustosamente el planteamiento de colarse entre ascensor y ascensor, puerta tras puerta para eliminar —con bala incrustada en el cuerpo con indudable estilo y sprites de quitarse el sombrero— a numerosos terroristas dispuestos a traficar con armas nucleares. Todo esto es, en definitiva, cine de acción.
¿Qué se considera un juego adulto? Normalmente, en la industria de los videojuegos, entendemos por juegos adultos aquellos títulos con un nivel de violencia elevado, un mínimo de contenido sexual, lenguaje potencialmente ofensivo o una temática seria y realista. ¿Es todo esto suficiente para determinar si un juego es adulto? Muy probablemente no. Por poner un ejemplo -a riesgo de recibir muchos palos-, me niego a considerar la saga Call of Duty como juegos adultos, ya que por mucha guerra, muchos tiros y mucho artificio que haya, se trata de juegos que pueden interesar perfectamente a un niño de 12 o 13 años -y de hecho seguro que hay muchísimos niños de esa edad que fulminarían al adulto más viciado-. Hablo de juegos que, por su planteamiento o historia, no interesan demasiado a los jovenzuelos y sí a los más creciditos. Y no hablo, ni muchísimo menos, de erotismo.
Wing Commander Saga: The Darkest Dawn es uno de estos proyectos realizados por fans para dar vida a una franquicia en horas bajas, que al final tiene mejor pinta que proyectos oficiales al respecto. También era uno de estos proyectos realizados sin ánimo de lucro pero que podía toparse con la resistencia de la compañía que tuviese los derechos sobre el juego original, y que ésta lo torpedease como ya sucedió en varias ocasiones.
Pero los creadores de Wing Commander Saga, que llevan casi diez años a vueltas con el proyecto, se han encontrado con que Electronic Arts, propietaria de la licencia, les ha dado luz verde para que lancen su juego, pues no tomará medidas legales contra ellos, aunque eso tampoco supone que avalen el juego o algo así, simplemente no se meten.
En todo caso, se agradece el detalle de Electronic Arts, que seguramente no tendrían otras compañías bien conocidas, y parece ser que este mismo mes se podrá disfrutar de un juego que, como podéis ver por su tráiler, se lo han currado de lo lindo.
Howard Phillips Lovecraft es, a pesar de su apellido, uno de los mejores autores de terror y ciencia ficción de todos los tiempos y, para los que no conozcan sus relatos, baste mencionar que su inmortal obra no solo ha influido en muchos escritores posteriores, sino también en multitud de manifestaciones artísticas como el cine, la televisión, la música, etc. No hay más que ver películas como Re-animator, La cosa, o La herencia Valdemar, escuchar determinadas canciones de Metallica o leer cualquier cómic de Hellboy para percibir esa influencia, incluso en la actualidad. Esto también es válido para muchos videojuegos, alguno de los cuales comentaré a continuación a modo de modesto homenaje, tanto del escritor como de los propios juegos.
Sim City, el popular creador de ciudades de Maxis va a seguir dando guerra, y se acaba de anunciar un nuevo capítulo para 2013, en un vídeo que si bien no muestra imágenes del juego en sí, me ha recordado lo mucho que me enganchó la mecánica allá por los tiempos de Sim City 3000, que fue al que más horas le dediqué. Y a vosotros ¿os enganchó algún Sim City?
Una de las capacidades de las que francamente carecían los ordenadores de 8 bits (y las consolas) era la de asustarnos. Para ello se necesitan unas ciertas capacidades técnicas y un realismo que tanto el venerable ordenador de Sir Clive o sus competidores Amstrad y Commodore 64 no podían proporcionar. ¿O sí? No son pocos los juegos de la época que intentaron sumergirse en el mundo del terror con desigual éxito. Por ejemplo, Viernes 13 era detestable aunque no carente de cierta gracia (en ningún caso se acercaba a nada parecido al miedo, salvo el que producía ver sus gráficos o escuchar ese sonido digitalizado grimoso) y Nosferatu era una obra impresionante y atmosférica pero no buscaba provocar sensaciones de tensión (ni falta que hacía para ser un grandísimo juego). Forbidden Forest fue también un notabilísimo programa que consiguió acercar al Commodore a algo similar a la tensión.
La semana pasada se fueron aclarando varias cuestiones sobre qué ambientación iba a tener el Assassin’s Creed III, con varias imágenes que mostraron que el entorno elegido eran las Trece Colonias de América en su lucha por la independencia de los británicos. Hoy hemos podido ver el primer tráiler, en el que vemos a acción a Connor, el nuevo protagonista, cuyo padre es inglés y su madre una mohawk.
Se le ve en un bosque nevado, pero ya han sido confirmadas Nueva York y Boston como ciudades que aparecerán, por lo que se muestran acertados los pronósticos que hace poco hicimos (tampoco era muy difícil…). Además, Benjamin Franklin, George Washington y Charles Lee también han sido confirmados como personajes del juego.
Su salida está prevista para el próximo octubre en XBOX360, PlayStation 3 y PC (y como nos apunta Olivera, también está anunciado para Wii U).
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