ADK, 1993 / Lucha / 1-2 jugadores
También conocida como Alpha Denshi y de la mano de SNK, la compañía ADK había dado vida a juegos tan destacados en su día como Magician Lord (1990), Blue’s Journey (1990), Trash Rally (1991) o Ninja Commando (1992), que figuran entre los grandes clásicos de la Neo Geo. Plataformas, velocidad, acción… un poco de todo, pero también se atrevió con el género que más dominaban sus aliados de SNK, la lucha, y lo hizo con un juego cuyo mayor atractivo era un plantel de luchadores más esperpéntico de lo habitual, World Heroes (1992), cuya secuela, World Heroes 2, es a la que dedicamos este post.
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Hace ya muchos años que Vanillaware lleva dándole vueltas a Dragon’s Crown, juego que pretende ser un beat’em up a la antigua usuanza, pero con el despliegue visual que caracteriza los juegos de este estudio que ha dado vida a grandes obras como Grim Grimoire, Odin Sphere o Muramasa: The Demon Blade, juegos todos ellos caracterizados por la maestría en la creación de un unos personajes y escenarios en 2D, que lucen a las mil maravillas.
Ignition Ertentainment, que estaba produciendo el juego, terminó por abandonar el proyecto, lo que podía poner en peligro el definitivo lanzamiento de un Dragon’s Crown que había sido concebido hace más de una década. Por suerte, la adquisición de los derechos por parte de Atlus ha asegurado que lleguen a buen puerto, y el juego debería ver la luz definitivamente en 2013, con la incorporación además de algunos elementos más roleros.
Echad un vistazo al vídeo a continuación para que veáis la buena pinta que tiene el asunto.
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La penúltima historia
Me niego a creer que los que llevamos tantos años en esto alcancemos tales extremos de inocencia, al punto de aplaudir como memos, kleenex en mano, ante cualquier melodrama genérico. Últimas historias conozco unas cuantas, y sin ir más lejos un buen puñado de ellas pertenecen al mismo Sakaguchi que firma ésta que hoy sometemos a análisis. La tónica es siempre similar: un grupo de jóvenes, un protagonista parco en palabras y/o víctima de una infancia atroz. Un poder que sobrepasa lo imaginable. Una forma de mal que pone a prueba la testarudez del grupo, alguna atractiva doncella de voz aterciopelada y poderosa magia, y por supuesto la guinda en forma de romance plagado de altibajos y amor pagahidromieles de manual. Y así todo.
Con todos los elementos en su lugar, queda relajarse y disfrutar de los ¿mejores? combates cuadriculados, embutidos con más o menos tino en un mundo mágico, preferiblemente si se trata de un mundo cuyo nombre acabe en -ia, como Symphonia o Gaia (alejaos de nombres patológicos como Diplopia o Ataxia, de ser posible). La idea es que estas jaulas/pasillos/guatevah sirvan de escenario para que nuestros andróginos actores y bellísimas actrices den vida a una llamativa pero igualmente cutre novela de folletín oriental. Escuece, porque bien sabéis que es cierto.
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Hace tiempo que no hablamos de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, el juego de Level 5 para PlayStation 3 que saldrá a principios de 2013, y nada mejor que un buen puñado de nuevas imágenes que demuestran su fabuloso aspecto gráfico para recordaros que promete ser uno de los grandes de la consola de Sony. La mano del Studio Ghibli se nota en cada detalle, y tras la decepción que ha supuesto saber que la versión de Nintendo DS no saldrá de Japón por los altos costes que tendría traducir el libro que acompañaba al juego, la versión de PS3 parece nuestra única esperanza de disfrutar de esta maravillosa historia.
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El modder canadiense Brent Smith es el responsable de este peculiar tinglado, que le permite jugar al Super Mario Kart (directamente de una Super Nintendo, sin emuladores ni nada) con una bicicleta estática, que hace las veces de mando conectado a la 16 bits de Nintendo. Cada manilla tiene un botón de dirección, los objetos se usan con un botón adicional y para acelerar… pues la única opción es pedalear a una cierta velocidad, con lo que este juego vendría genial para poner en forma a muchos jugones empedernidos.
A continuación podéis ver en un vídeo cómo funciona este despliegue, que ha sido posible en parte gracias a Arduino.
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La capacidad del ser humano para superarse a si mismo cada día es sorprendente. Echando la vista atrás es inquietante observar como hace 10 años un tablet era un sueño impensable de la misma manera que un troglodita quedaba asombrado por las tremendas ventajas que aportaba la rueda en su tiempo. Los avances tecnológicos y sus frutos han moldeado firmemente la sociedad hasta el día de hoy, y lo siguen haciendo lenta y secretamente. Por desgracia, el mismo ser humano que es capaz de engendrar tales maravillas, tiene la misma capacidad para pervertir su uso hasta límites insospechados en los que uno no sabe si reír, llorar, o simplemente subir a lo alto de una montaña para exclamar al mundo un profundo ¡WTF!
La historia que hoy nos ocupa podría remontarse muy atrás en el tiempo, durante un bonito atardecer en un mercado (o ágora) cualquiera de la antigua Grecia, pero no es menester hacer la historia tan larga. Es de suponer que muchos de los aquí presentes tendrán conocimiento o habrán visitado alguna vez ese crisol de culturas y opiniones que es 4chan. A pesar de que la mayor parte de la sociedad considera el sitio como un lugar repleto de pornografía de todo tipo, algunas de sus secciones no son del todo malignas y tienen un contenido muy interesante. Sobre todo la sección de anime (conocida como /a), donde se pueden encontrar dibujos hechos por aficionados que le dejan a uno con esa envidia malsana por tener los dedos porrones y de sólo saber usar la mano para tomar de rehén a la salchicha. Fue en ese lugar donde el 4 de enero de 2007 se plantó la semilla de un título diferente y turbador.
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Gaelco, 1993 / Conducción / 1 – 2 jugadores (por turnos)
Con volante, cambio de marchas, pedal y a lo loco, la empresa Zigurat en grandiosa alianza con Gaelco, nos deja un título que forma parte de los hitos españoles en el panorama arcade de todos los tiempos: World Rally Championship. Los cabezas visibles de este proyecto serían los míticos programadores Fernando Rada y Carlos Granados, junto a Jorge Granados en calidad de diseñador. Tras escarceos de todo tipo, la empresa afincada en Barcelona agarra de lleno el mundo de las maquinitas recreativas lanzando, gracias a la colaboración de Atari, verdaderas joyas dentro y fuera de las tierras españolas como Big Karnak (1991), Alligator Hunt (1994) o Radikal Bikers X (1998) entre otros, llegándose a considerar una de las desarrolladoras más prolíficas del ambiente patrio.
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De la franquicia Angry Birds se ha comercializado de todo: camisetas, muñecos de peluche, imanes para la nevera e incluso una imagen de portada para el Facebook… Pero no te preocupes, hoy no vengo a hablar ni de la jugabilidad ni de la trama de la nueva versión Angry Birds: Space. No haría falta ya que estos pájaros están hasta en la sopa, ¿y qué podríamos encontrarnos dentro de la sopa? pues unos cuantos niveles extra que descubriremos durante el desarrollo de la secuela espacial que nos traerán nostálgicos recuerdos. Aunque si estás jugando al título de Rovio, quizá prefieras descubrirlos por ti mismo. Tú decides.
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