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Gare, Arma de Procrastinación Masiva

La estética de Tron, una mecánica tipo Smash TV, y un buen puñado de mechas por reventar. O en otras palabras, un adictivo juego de navegador con el que despachar la mañana del jueves bien a gusto. Gare: Sapphire Mechs tiene ese punto de juego clásico (me recuerda poderosamente a Alien Breed, de hecho) así como 10 niveles, y un sistema de juego bastante profundo. Dale fuerte al título de Prexen Studios.

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La Eurocopa de los videojuegos

Como en todos los veranos de años bisiestos, la Eurocopa ya está aquí. Desde Pixfans queremos rendir nuestro particular homenaje a tan destacada competición, y para ello vamos a ofreceros un post diferente, en el que recordaremos grandes momentos de este torneo sin perder de vista nuestro tema por excelencia, los videojuegos. Por ello lo que vamos a hacer es comparar las luchas por el cotizado título europeo en las últimas décadas, con otras muy diferentes pero de las que aquí sabemos más, las luchas por convertirse en el videojuego de fútbol con el que esos veranos todos querían emular los logros de su equipo, o intentar curarse de decepciones venciendo lo que su selección no había podio en el terreno de juego.

Como aquí sabemos más de videojuegos que de fútbol, he contado con un colaborador de lujo para el artículo: Sergio Vilariño, experto en fútbol histórico de la excelente Web de este deporte Ecos del Balón, que es quien nos ha resumido lo que sucedió en las finales reales de las últimas tres décadas, y al que aprovecho para agradecer su colaboración.

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Okami remasterizado en HD llegará a PS3

Los que me conocen ya saben que tengo en un pedestal a Okami, mi juego favorito de PlayStation 2 y probablemente también mi juego favorito, así en general. De todos modos, desde que Kamiya dejó Capcom, empecé a pensar que ojalá Capcom dejase el título en paz, porque me parecía fácil que se echase a perder el imborrable recuerdo que había dejado Clover.

Al final salió Okamiden, que bueno, me gustó pero me dejó un poco frío, pero ahora lo que nos va a ofrecer Capcom es una versión remasterizada en HD del juego original del Clover Studio… y bueno, debo reconocer que no me ha disgustado nada la idea. En Japón saldrá en formato físico por cerca de 40 euros, mientras que a Europa llegará a través de PSN por 19,99 euros. No tendremos una bonita edición, pero al menos el precio es más que razonable.

A continuación tenéis el vídeo que ha sacado Capcom de esta remasterización que saldrá en otoño, y que, como suele pasar en estos casos, hace que la versión de PlayStation 2 luzca rematadamente mal… yo creo que a mí se me veía mejor, pero bueno.

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Tex Murphy: Mean Streets (1989)

El retorno del rey

Tex Murphy resurge de su alcohólica miseria, que no de sus cenizas. La saga de Chris Jones y Access Software protagoniza una segunda (si no enésima) juventud, desde que el propio Jones lanzara, fanfarrias y exquisito video promocional mediante, un prometedor proyecto en Kickstarter. Nada me place más que anunciarles que, una vez cerrada la etapa de donaciones (acabó hace solo unos días), el Project Fedora ha conseguido reunir la nada desdeñable cantidad de 598,104 $, superando ampliamente la meta de 450.000$ que abre camino a un nuevo Tex Murphy. ¡Tres hurras mutantes por Tex!

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Bomberman World [Pixelbits]

Bomberman World

Irem (con la licencia de Hudsoft), 1992 / Acción / 1 – 4 jugadores (co-operativo)

Tras dos intentos Hudsoft dió en el clavo con la franquicia que los encumbraría. La primera intentoma sería con Eric and the floaters (1983), el desaparecido padre espiritual de Bomberman (1987). Pero sería con este segundo con el que Hudsoft alcanzaría la Gloria. Esta segunda venida, y rompiendo el mito de no ser profeta en tu tierra, tuvo un exito instantáneo en Japón. Varios juegos lanzados al mercado y el futuro del personaje se presentaba como una auténtica mina de oro; en 1991 Hudsoft prestó su licencia al estudio Irem con el fin de reiniciar la saga, una nueva subsaga que en Europa se conocería como «generación Dyna Blaster».

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La lógica de las pistolas en los RPG

Genial me ha parecido esta viñeta de Dueling Analogs en la que se nos muestra la curiosa lógica que las armas de juegos tienen en los juegos de rol. Cualquiera con un poco de experiencia en el género la entenderá perfectamente.

Juegos arcade para Android (I)

La verdad es que no me gusta jugar con mi Smartphone. Quizás soy demasiado clásico o chapado a la antigua, pero encuentro (y seguro que no soy el único) que la pantalla táctil es extremadamente incómoda para juegos que requieran un mínimo de habilidad. Además, no me gustan las jueguecitos del estilo Angry Birds o Cut the Rope -o sus respectivas decenas de copias/clones-, ya que los encuentro totalmente insulsos. Por lo tanto, no juego demasiado con mi dispositivo móvil. ¿A qué viene este artículo entonces? Pues que últimamente, como por arte de magia, he encontrado algunos títulos interesantes en el Android Market (ahora Play Store), de géneros que me gustan bastante más: beat ‘em ups, matamarcianos , lucha VS… Títulos de corte arcade que quiero compartir con vosotros y que harán las delicias de la generación que aun recuerda lo que es ir a jugar a un salón recreativo. Vamos allá pues con una selección de juegos arcade para Android.

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El sigilo, ¿genero o complemento?


Desde que arrancó la historia de los videojuegos, hemos sido testigos de diferentes cambios en la forma de realizarlos, que tendieron tanto a la novedad como a intentar captar al jugador insatisfecho. Una de las más notorias incursiones en este modo de operar se da en los juegos de sigilo, en donde la inteligencia y la planificación son más importantes que la acción directa, para beneplácito de quienes nos gusta usar la cabeza un poco más. Muchas veces la prensa especializada (yo también odio este término) intentó tomar a los juegos de sigilo como un genero aparte, con sus propios parámetros establecidos y su propia mecánica de juego. Pero los años han delimitado al stealth como una simple mecánica accesoria en los juegos de acción, relegando a un segundo plano lo que antaño fue una especie prolífica. ¿Son los juegos basados en sigilo un género por sí mismo? La respuesta puede darse si logramos identificar tanto las mecánicas de juego que lo delimitan, así como también las raíces y los juegos que la implementaron por primera vez. Ese es exactamente el objetivo del presente artículo.

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