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Extravagante vídeo promocional de Shadowrun

A muchos de los lectores de Pixfans Shadowrun les sonará por el videojuego de Beam Software que en 1993 salió en Super Nintendo y MegaDrive. Pero dichos juegos estaban basados en un libro de rol aparecido en 1989 y que gozó de bastante fama en los noventa. Sin duda, eran otros tiempos, como demuestra el estrafalario vídeo promocional «A Night’s Work» que se hizo en 1990, y aunque quizá ahora nos parezca un despropósito, a los que éramos críos en esa época y flipamos con cosas similares no nos resultará sorprendente que funcionara bien.

Vía: Kotaku

400 years

400years

400 years es uno de los juegos en flash más originales que he visto en mucho tiempo. Juega con el concepto del paso del tiempo, como también lo hacía Braid, pero de otra forma.

El protagonista es una especie de piedra con patas que puede andar hacia delante, hacia atrás, trepar y alguna otra acción básica. Sin embargo su habilidad especial se manifiesta cuando no hace nada, ya que es capaz de esperar durante el tiempo que haga falta para que suceda algo, por ejemplo que el paisaje cambie. Jugando con el tiempo podremos resolver los puzles para poder avanzar y salvar al planeta de una amenaza que se producirá dentro de 400 años.

Vía: El Píxel Ilustre

Tráiler de Metal Gear Rising Revengeance dirigido por Kojima

A Kojima eso de dirigir juegos de acción pura y dura no le va mucho, esos prefiere que los dirijan otros por él. Ahora, no va a perder la oportunidad de dirigir un vídeo para recrearse como tanto le gusta, y es lo que ha hecho con Rising, el tráiler definitivo del Metal Gear protagonizado por Raiden y desarrollado por Platinum Games, que sale esta misma semana.

Muy lleno de acción y de desmembramientos, pero también muy Kojima, y no podemos olvidarnos de Thomas Bergensen (Two Steps from Hell), autor del tema musical Rada, que le hace la mitad del trabajo…

Vía: Akihabara Blues

Así es Destiny, lo nuevo de Bungie

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Bungie, grupo de programación mundialmente famoso por haber creado la saga Halo, a la que abandonaron en 2010 con Halo Reach, ahora busca un nuevo camino, y ese camino se llama Destiny. Ya en el E3 se anunció el título, pero hasta esta semana muy poco se sabía sobre este proyecto, que ahora, gracias a los nuevos datos ofrecidos y al vídeo de presentación que tenéis a continuación va aclarándose, aunque todavía hay muchas respuestas en el aire.

Parece que en el juego va a ser importante la posibilidad de que otros jugadores se unan a nuestra campaña, pero los creadores han negado que vaya a ser un MMO, aunque se requerirá conexión constante a internet. Se ha hablado de conceptos como el de «shooter social«, y tanto desde Bungie como Activision (la productora actual del estudio) se ha remarcado que la propuesta será muy novedosa.

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Tamagotchis en el móvil de la mano de Bandai

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La gente de Bandai ha querido celebrar el 16 cumpleaños de la franquicia Tamagotchi con un regreso de las simpáticas mascotas virtuales dentro de una aplicación móvil en dos versiones, una de pago (aprox. 1 $) y otra gratuita pero con publicidad.

La app ya se puede descargar, pero sólo desde el Play Store de EEUU y de Canadá, aunque siendo la plataforma Android, el que tenga interés seguro que se encuentra alguna página desde la que pueda descargar allá donde esté. Próximamente estará disponible también la versión de iOS.

De todas formas, si a alguien le han entrado ganas de tener una mascota virtual en el móvil, desde aquí les recomiendo Hatchi, que cuesta menos de un euro, está disponible tanto en el App Store como en el PlayStore y cuenta con una apariencia retro muy cuidada.

Vía: Geeksroom

San Valentín a lo Pixfans

San Valentín

Febrero, ese mes mágico que no solo se caracteriza por ser el más escueto del año, sino también por contar con uno de los festejos más comerciales sentimentales de todos, el glorioso día de San Billetin Valentín.

Así es señores, y todos salimos corriendo a comprar presentes y portarnos mejor que en el resto del año, pese a que muchos seamos reacios y nos llenemos la boca afirmando que solo son campañas de las grandes tiendas para que tengamos que regalarle algo a nuestr@s respectiv@s novi@s, parejas, espos@s o cualquier otro tipo de vínculo conyugal que le quieran poner -tengo una relación abierta en FACEBOOK-.

Pero desde Pixfans queremos rememorar este día, el que seguramente arrancó de una manera diferente para la mayoría de nuestros lectores y @Yu Chan, a quien nombramos aparte por ser una de las más activas mujeres que visita nuestro blog (y que me acuerdo en este momento, claro). Porque es así, los gamers, frikis o como nos quieran etiquetar somos seres totalmente tiernos, atentos, románticos y amorosos en el fondo de nuestra capa epidérmica -en mi caso, digamos que en el núcleo externo de mi cuore-.

Particularmente un día como hoy se festejaría con un post lleno de corazones, flores y algún regalo de por medio -@Amorin, ¿para cuándo los regalos?-. Pero a criterio personal me dije, qué mejor que hacer una breve reseña sobre uno de esos juegos que seguramente jugaste en tu tierna niñez, preguntándote quizá en qué demonios estaban pensando sus creadores a la hora de realizarlo. No demos más rodeos y con estas excusas de por medio comencemos este 14 de febrero estilo Pixfans.

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Los mejores matamarcianos indies del 2012

matamarcianos

La gente de Indiegames ha creado una recopilación de los mejores matamarcianos indies del 2012. Los hay para PC, consolas e incluso móvil, y algunos de ellos son gratuitos, como el They come from Verminest de Locomalito o el LD24 X0ut. Una lista a la que merece la pena echar un ojo ya que, aunque los matarmarcianos hoy en día no sean el género de moda de antaño, siguen siendo muy divertidos.

Diarios de Supervivencia

The Walking Dead: A Telltale Game es para mi EL juego del 2012, y no es ninguna hipérbole. La entrega episódica de esta aventura gráfica basada en el cómic de Robert Kirkman es el producto digital más completo, directo, honesto y provocador de este año que nos dejó.

walking1

Es complejo hablar de este producto sin reventar su historia (o historias, mejor dicho), pero centrémonos en por qué TellTale Games no solo ha creado un gran juego, sino también una nueva forma de entregar contenido que hace difusa la línea entre televisión y videojuego.

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