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Tennis for Two, el primer juego electrónico de la historia

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William Higginbotham era un reconocido físico que trabajaba en los laboratorios Brookhaven National en los años cincuenta, como diseñador de circuitos del Proyecto Manhattan, durante la Segunda Guerra Mundial. En 1958, Higginbotham decidió hacer algo entretenido para los visitantes en el día anual del visitante, para ello creo un sencillo juego de tenis utilizando un osciloscopio, una computadora analógica y unos botones muy básicos. Así nació Tennis for Two, el primer juego electrónico conocido de la historia, el cual aparecería más de una década antes del mítico Pong.

El público que asistía a la exposición de Brookhaven no pudo responder de mejor forma al simple juego de Higginbotham, el éxito del mismo hizo que se formaran incluso colas para jugar a Tennis for Two, el cual estuvo operativo durante dos años hasta que fue retirado por una exposición de rayos cósmicos.

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Grid16, pon a prueba tus reflejos en este trepidante juego Flash

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Grid16 es un inusual juego flash en el que tus reflejos serán puestos a prueba con unos minijuegos que se suceden cada vez más rápido, una vez terminada la partida podrás ver tu nota y un triangulo de porcentajes con tus habilidades.

Y ahora, pon las manos sobre las flechas del teclado, utiliza la lógica con los juegos, y sobre todo, que no te entre el pánico.

Juego Flash: Grid16

Análisis de Patapon

Patapon

Patapon es uno de los juegos más originales tanto a nivel gráfico como jugable que han salido al mercado durante los últimos años. Actualmente desarrollar un videojuego es muy caro, por lo que muchas compañías optan simplemente por crear juegos de un género que esté de moda y así asegurar los beneficios. Sony en cambio ha decidido arriesgar, y la verdad es que la genial combinación de ritmo y estrategia que ofrece el juego engancha y mucho.

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Phun, genial juego de simulaciones físicas

Phun, tras este nombre se encuentra el proyecto del estudiante sueco Emil Ernerfeldt, pero también un genial juego de simulaciones físicas donde casi el único limite es la imaginación, y que, para nuestra suerte, se puede descargar libremente desde aquí tanto para Windows como para Linux.

La interfaz al principio puede parecer un poco confusa pero a poco que te pongas a probar seguro que puedes crear cosas como la del vídeo de presentación o aún mejores. No dejes de probarlo, si te gustan un poco este tipo de «sandboxs» te va ha encantar.

Vía: Frikicity

Prototipos de Wii Fit que no pasaron el corte

Prototipo Wii Fit

El último acesorio revolucionario de Nintendo, que en Japón ya se ha vendido como churros, pasó por varias fases de diseño antes de tener la forma que ahora conocemos. Lo más curioso de esos primeros prototipos es que sólo estaban pensados para reconocer el balanceo a izquierda y derecha, lo que limitaba bastante las posibiliades, y posteriormente se procedió a ampliar esa sensibilidad a ocho direcciones.
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Trailer de Larry… o Gears of Larry ¿WTF?

Genial, sencillamente genial el teaser del nuevo juego de Larry, parodiando al anuncio de Gears of War. No te lo pierdas !!!

Vía: Frikicity

Guitar Hero, versión de bolsillo

Si tu adicción al Guitar Hero es tal que solo piensas en jugar, seguro que esta noticia te interesa, y no porque te vayamos a ofrecer un método de desintoxicación, ni mucho menos.

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A principios de marzo, al menos en EEUU, podrás encontrar en las tiendas por tan solo $14.99 esta pequeña guitarra que incluirá muchos de los temas de Guitar Hero I y II. Como ya te iras imaginado, las notas aparecen por la pantalla LCD que incorpora, las cuales debemos pulsar en el momento justo, tal y como sucede en el videojuego original. La compañía juguetera Basic Fun es la encargada del proyecto y cuenta con el apoyo de Activision y Red Octane. Yo quiero una pero ya.

El doctor Kawashima trabaja gratis

Doctor Kawashima

Bueno, no es que el famoso padre de Brain Training se muera de hambre con los aproximadamente 70.000 euros anuales que cobra de la Universidad de Tohoku, que es donde ejerce su labor investigadora, pero parece ser que Ryuta Kawashima no ha cobrado un duro de Nintendo, y eso que los royalties que le podrían corresponder ascienden a unos 15 millones de euros. ¿Y quién se queda ese dinero?, pues es la propia Universidad de Tohoku, que lo reinvierte en la creación de recursos tecnológicos, que han incluído un laboratorio para la lucha contra el cáncer.

Por ello, parece ser que Kawashima se siente orgulloso, pero no así su familia, que no acaba de entender el altruísmo de su famoso pariente, pero la opinión al respecto del doctor es contundente: «si quieren dinero, que salgan y se lo ganen».
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