La Wii se está convirtiendo en un excelente banco de pruebas para conceptos novedosos, aunque desgraciadamente muchos de ellos resultan ser poco más que una idea original y pasan por el panorama videojueguil sin pena ni gloria (o vendiendo tropecientas unidades sin ofrecer nada interesante, pero eso es otro tema). Sin embargo, otros juegos no sólo sorprenden con su idea sino que luego resultan tremendamente divertidos. Veremos si ese es el caso de Let’s Tap, una curiosa propuesta de SEGA que ya se paseó por el pasado Tokyo Game Show, y que nos propone colocar el mando en una especie de tabla, para luego dar golpecitos que la consola reconocerá y afectarán a lo que pasa en el juego de formas muy diferentes. Por supuesto, se entiende mucho mejor con un video:
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Los matamarcianos no empezaron con Space Invaders, ni los juegos de lucha con Street Fighter, ni los RTS con Command & Conquer… El inicio de algunos de los géneros de videojuegos más populares se remonta en algunos casos a los años sesenta.
¿Os apetece saber cuales fueron los pioneros?, pues os invito a un viaje “retrológico” a los inicios de la informática.
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Maverick es un entretenidísimo juego en flash basado en principios físicos y ambientado en el lejano oeste. Nuestro objetivo será avanzar por escenarios repletos de trampas gracias a los impulsos del retroceso de nuestras pistolas.
Juego Flash: Maverick
Cada vez que veo algo como esto lo pienso, la realidad aumentada es una tecnología que podría ofrecer grandes innovaciones a la industria del videojuego, pero que sin embargo parece no despegar nunca. Veremos si con la inclusión de una cámara en la nueva DSi el asunto cambia, aunque lo veo muy difícil.
Y ahora, sin irme por las ramas, os hablo de «Carcade», un original invento que consiste en convertir el paisaje que transcurre por la ventanilla del coche en el escenario de un típico juego de «navecitas», gracias a una cámara conectada a un portátil y como no a la capacidad de innovación de sus creadores. En el vídeo sobre estas lineas, lo veréis mucho más claro.
Vía: VidaExtra
Está claro que el montaje no resulta tan espectacular como la increíble calculadora que ayer os mostraba mi compañero JakCore, pero muestra otra de las muchas sorprendentes posibilidades de Little Big Planet y a buen seguro a los fans de Final Fantasy X les saque una lagrimilla.
Al final me imagino que con una buena dosis de trabajo y la partitura correspondiente se logrará hacer cualquier melodía sin excesivas complicaciones, pero seguimos alucinando con que se puedan hacer tantas cosas en la creación de Sony que inundará a las tiendas en un par de semanas.
Parece que Little Big Planet se va a llenar de famosos personajes de videojuegos con look super deformed (y mooola). Hace unos días era al duro de Kratos al que veíamos como un adorable muñeco de lana (aunque el poderoso espartano impone incluso así), y hoy en el Tokyo Game Show se le han unido nada menos que Solid Snake, entrado en años como en Metal Gear Solid 4; y Sephirot, personaje de Final Fantasy VII y villano entre los villanos. A continuación podéis ver en detalle cómo lucen estos tres individuos con su nuevo y agradable aspecto.
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Me cuesta imaginar la de horas que hay tras este ingenio, creado con la beta de LittleBigPlanet. 610 interruptores magnéticos, 500 cables y 430 pistones, para crear una calculadora mecánica capaz de sumar y restar números de hasta dos cifras. Cuando lo he visto, y tras decir para mis adentros «la gente esta muy mal», me ha recordado mucho a Phun, aquel juego de simulaciones físicas que también contaba con invenciones de lo más curiosas.
Vía: Kotaku
Esta impresionante recopilación incluye primero en vídeo fragmentos de nada menos que 100 juegos independientes, y ordenados por su aparición, los enlaces a sus descargas. Todos ellos han sido creados por el Game Maker y los hay para todos los gustos (shooters, rpgs, plataformas…). Un trabajo de chinos nos proporcionará horas y horas de diversión.
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