Sony, 2008, Baloncesto
El mercado de los juegos de baloncesto lleva mucho tiempo casi totalmente monopolizado por dos sagas, la mítica NBA Live, de Electronic Arts, y la desde hace unos años emergente NBA 2K, del estudio de Take-Two, 2K Games. Desde 2006 Sony ha tratado de hacerse un hueco con una saga propia, desarrollada por sus estudios de San Diego, y que lleva por título simplemente NBA, acompañado del año al que corresponde.
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Somos muchos los que en su día fuimos seguidores del antiguo Pressing Catch de Telecinco (tu pantalla amiga) y que ahora lo somos del nuevo wrestling de Cuatro. Sigue siendo el mismo programa americano, con la única diferencia es que ahora se ha dividido en tres programas. Antes se llamaba WWF (World Wrestling Federetion) y ahora WWE (World Wresting Entertainment) por culpa de un problema legal con la Word Wildlife Fund.
Vamos a hacer un repaso de aquellos luchadores entrañables que nos hicieron (y en algún caso todavía siguen haciendo) disfrutar con sus combates y sus historias del que llamaban el «Espectáculo Garantizado».
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Konami lanzó en 1983 un juego basado en las olimpiadas llamado Track & Field que disponía de una sencilla pero adictiva manera de control. Esta consistía en pulsar los botones lo más rápido posible, y en ocasiones, apretar un botón y soltarlo en el momento justo. Gracias a su sencillez, el juego triunfó y conseguía incentivar a los jugadores a batir tanto sus marcas como las de sus amigos, y también las de los records mundiales y olímpicos preestablecidas en el juego.
Hace ya unos años que Sega se metió de lleno con las pruebas olímpicas presentando un título arcade llamado Athlete Kings, que tendría su versión para Sega Saturn. Este título presentaba unos bonitos gráficos poligonales y mantenía el mismo sistema de control que el Track & Field. Por lo que cabe decir que Sega no es nueva en este tipo de juegos.
Ahora, y gracias a las posibilidades del stylus de la Nintendo DS, disfrutaremos de un juego de olimpiadas como los de toda la vida, pero con un nuevo sistema de control adaptado a las posibilidades que ofrece la portátil de Nintendo.
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William Higginbotham era un reconocido físico que trabajaba en los laboratorios Brookhaven National en los años cincuenta, como diseñador de circuitos del Proyecto Manhattan, durante la Segunda Guerra Mundial. En 1958, Higginbotham decidió hacer algo entretenido para los visitantes en el día anual del visitante, para ello creo un sencillo juego de tenis utilizando un osciloscopio, una computadora analógica y unos botones muy básicos. Así nació Tennis for Two, el primer juego electrónico conocido de la historia, el cual aparecería más de una década antes del mítico Pong.
El público que asistía a la exposición de Brookhaven no pudo responder de mejor forma al simple juego de Higginbotham, el éxito del mismo hizo que se formaran incluso colas para jugar a Tennis for Two, el cual estuvo operativo durante dos años hasta que fue retirado por una exposición de rayos cósmicos.
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La versión de Konami de su famosa saga Pro Evolution Soccer en Wii, que tanta expectación y a la vez dudas ha generado, ha obtenido su primera evaluación de un medio especializado, la famosa revista japonesa Famitsu.
Y parece ser que a los chicos de la publicación les ha gustado la transformación de la saga en una especie de juego de estrategia en tiempo real, y la han valorado con un 35/40; una notaza que lo es menos si tenemos en cuenta que las versiones (en mi opinión muy mejorables) de Pro Evolution Soccer 2008 para XBOX360 y PS3 se llevaron sendos 36/40. Habrá que esperar a que salga aquí para ver qué tal, pero al menos parece que el miedo a que el control fuese demasiado complicado y el juego resultase injugable no se va a hacer realidad. El juego ha salido en Japón con el título de Winning Eleven Play Maker 2008.
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Una muy buena colección de ilustraciones realizadas por fans que homenajean a la gran saga de boxeo Punch Out.
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Ha pasado ya bastante tiempo desde que Konami anunció que suprestigiosa saga de fútbol tendría versión para la última consola de Nintendo, y también desde que vimos en video lo ambicioso que resultaba el proyecto, al tratar de sacar el máximo partido a las características del Wiimote y cambiar de modo ostensible la forma de jugar.
Tras el retraso con respecto a las versiones «tradicionales», como las de PS2, PS3 o XBOX360, por fin Konami anuncia una fecha para el estreno de su famosa saga en Wii, que está generando ilusión y escepticismo a partes iguales. Finalmente el mes elegido para que llegue a Europa será marzo, aunque sin que se haya marcado un día concreto todavía. Por entonces sabremos si la arriesgada propuesta de Konami para Pro Evolution Soccer 2008 cumple las expectativas.
Wii Sports, el complemento en forma de juego que acompaña a la Wii desde su lanzamiento, es uno de los mayores éxitos de la industria del videojuego de los últimos años, no sólo por sus ventas, estratosféricas por ser las mismas que las de la consola de Nintendo, sino también por su éxito de crítica, especialmente entre medios no especializados, como la prestigiosa revista Time, que lo había escogido juego del año 2006, por su simplicidad, que lo hacía asequible para cualquier jugador, y por su adictiva mecánica.
El éxito de Wii Sports hizo que se extendiesen rumores sobre el desarrollo de una segunda parte por Nintendo, que no estuviese tan corta de pruebas, pero no llegaron a confirmarse. Finalmente, parece que la favorita para cubrir ese vacío va a ser Hudson Soft, gracias a Deca Sports, una combinación de 10 deportes con una estética muy similar a la de Wii Sports, y en la que curiosamente no va a estar ninguno de los cinco deportes que incluía el juego de Nintendo.
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