Road Rash es el nombre de un arcade de carreras de motos a cargo de Electronic Arts cuya primera entrega fue lanzada para Megadrive en el año 1991. Varias versiones fueron lanzadas para distintos sistemas siendo la última de ellas un port del juego para la Game Boy Advance en el año 2004, sin contar un par de apariciones posteriores de la saga en distintos recopilatorios.
Pero lejos de ser una saga realista, Road Rash es un duelo violento en la carretera en el que los motoristas participantes utilizarán todas las artimañas posibles para perjudicar a sus contrincantes y llegar los primeros a la meta.
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Y es que, desgraciadamente para muchos, su retorno no supone ni por asomo un Shenmue 3, tan esperado por los fans de la poco explotada franquicia de SEGA. Pero bueno, al menos se le va a poder ver de nuevo en una consola, concretamente en el juego de carreras Sonic & SEGA All-Stars Racing, al que llevará su moto y en el que lucirá un aspecto totalmente serio, algo curioso teniendo en cuenta la estética más desenfadada del conjunto.
A continuación podéis verlo en movimiento, pisando a fondo el acelerador y haciendo locuras varias.
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En el género de carreras, es donde una banda sonora se la juega. Echar una partida a un juego de coches puede convertirse en una pesadilla en caso de que la música no acompañe a los circuitos descompensando la experiencia de conducción y distrayéndonos. En Mario Kart Wii pasa todo lo contrario.
Con cada pista que nos toca correr nos encontramos una melodía que acompaña a la emoción y en cada curva, una canción que aumenta nuestra sensación de velocidad. Siendo justos, parte con ventaja: el jugador con experiencia ya conoce los «leitmotivs» de los plataformas de Mario, sin entrar en que en que las pistas «retro» los temas pasan por ser remasterizaciones de los juegos anteriores. Pero este dato no hace sino reforzar la buena sensación que transmite en cada partida. Temas como «Mushroom Gorge» o «Wario´s Gold Mine» son tan importantes como el mismo trazado del circuito, perfectamente medidos para cuadrar los obstáculos con los puntos álgidos de la carrera.
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La saga Gran Turismo se había ganado a pulso la fama de ser la más realista del género de la velocidad por numerosas razones, especialmente por su apartado gráfico, que a cada nueva versión incrementaba su realismo hasta hacer difícil distinguir sus capturas de fotografías reales. Pero incluso en las últimas versiones había algo que siempre fallaba, y es que nuestro vehículo podía impactar a 140 km/h contra un quitamiedos sin que apareciera una mínima muesca en su carrocería.
Con ese lastre parecía difícil que la saga de Poliphony pudiese mantener el ritmo de sus competidores, pero por fin han dado el paso, y Gran Turismo 5 será el primer juego de la saga en el que las colisiones tendrán consecuencias directas sobre el estado de nuestro vehículo. A continuación en movimiento.
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Tasty Static es un gran remake del clásico Bluemoon Interactive’s Skyroads. Por lo tanto, estamos frente a un juego arcade que mezcla fabulosamente la velocidad con las plataformas presentando un sistema de juego tan sencillo como adictivo, capaz de poner a prueba nuestra pericia a los mandos de una nave similar a las de F-Zero o WipeOut. Sus gráficos son esquemáticos, pero coloridos y vistosos, y dotan al juego de un aspecto agradable. La música por su parte acompaña a la acción en todo momento.
El juego está disponible para Windows, Mac OS X y Linux y se puede descargar gratuitamente desde su página web oficial.
Vía: Indie Games
Creo sinceramente que SEGA, y alguno me va a matar por esto, debería dedicarse a la animación y dejar los videojuegos. Son capaces de realizar un trailer lleno de colorido y simpatía, sin llegar a la ñoñería, pero luego por lo general sus juegos no pasan de mediocres. Espero equivocarme y que Sonic & SEGA All Stars Racing sea un gran juego, pero mientras, disfrutemos de este vídeo.
Vía: Kotaku
¿Te gusta conducir? El tan popular lema de BMW ya era familiar para aquellos chavales de mediados de los ochenta, aquellos que sólo habían podido subirse en el seiscientos familiar y mover su volante ilusionados.
La división arcade de Sega, encabezada por Yu Suzuki, ideó en 1986 un arcade de conducción revolucionario. Sin rivales. Sin clasificaciones. Simplemente, el placer de conducir a toda velocidad un Cavallino Rampante por la carretera, sintiendo el viento en la cara y con una belleza rubia como acompañante. Eso es OutRun.
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Existen, os lo aseguro. Son diminutos seres que se aferran a las nubes en las noches de tormenta, para usar el frío viento de otoño como medio de transporte, nadando entre corrientes de aire. Descienden en forma de gota de lluvia hasta impactar con la cabeza de algún inocente transeúnte que corre a refugiarse bajo una tejavana hasta que escampe sorprendido por el mal tiempo. Una vez ubicados entre los mechones de pelo de su objetivo, penetran a través del oído. Es en ese mismo instante cuando la pobre víctima siente un molesto pitido que se alarga durante varios segundos en la oreja.
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