ASCIIvania es un ‘castlevania’ muy original que está protagonizado por letras del alfabeto. Formando palabras podremos ir abriéndonos paso por los niveles, pero ahí está la pega, para disfrutarlo hay que saber inglés. Si no te preocupa el tema del idioma, échale un vistazo y no te arrepentirás.
Hay consolas que, aunque parece que lo tengan todo para triunfar, finalmente no lo hacen, y muchas veces los usuarios nos planteamos el por qué del injusto devenir de nuestro adorado sistema. Le pasó a la Sega Saturn en Europa, más tarde a la Dreamcast, y a varias consolas más de contrastada calidad que no tuvieron nada que hacer contra sus competidoras, pero que calaron hondo en el corazón de los jugones: un claro ejemplo de este fenómeno es la Neo Geo Pocket de SNK, lanzada para competir con la inmortal Game Boy de Nintendo y que gozó de una breve vida de dos años (con dos modelos lanzados; uno por año), y que se terminó hundiendo con la bancarrota de SNK. La NGP se caracterizaba por tener numerosas conversiones de juegos arcade de Neo Geo, pero con adorables personajes cabezones como protagonistas y una calidad técnica impresionante para una portátil de finales de los ’90. A modo de homenaje, vamos a repasar la corta pero interesante trayectoria de esta maravilla portátil que no tuvo el reconocimiento que merecía.
Durante los últimos años la industria española del videojuego ha ido ganando protagonismo dentro del sector. En Madrid podemos encontrarnos con compañías como Mercury Steam, creadores de la entrega Lords of Shadow de la mítica franquicia japonesa Castlevania; o a Pyro Studios, autores del popular ‘Commandos’ y del más reciente ‘Planet 51: The Game’. En la Ciudad Condal se encuentra Novorama, que está detrás del mundo de Invizimals; o Virtual Toys, autores del videojuego español más vendido de la historia: ‘Imagina ser diseñadora de moda‘ con nada menos que 8 millones de unidades vendidas. El caso es que cada vez son más las empresas españolas que intentan ganarse el pan creando videojuegos. Una de estas empreasas, quizá no tan conocida como las antes citadas, es Gato Salvaje. Afincada en Coruña, es una de las pocas empresas gallegas que conozco dedicadas al ocio electrónico. Para ser sinceros, sólo conozco otra más: Imaxin|software, que con sede en Santiago de Compostela está más orientada a creaciones para el público infantil.
Un enorme y semi-humanoide saurio se aproxima por el horizonte. Tiene una manera de andar bastante humana, pero aun así nada nos hace presagiar que se trata de un señor disfrazado. El temible monstruo empieza a destruir una detallada maqueta de la ciudad de Tokyo con su letal aliento radioactivo, con explosiones y chispas a tutiplén, al más puro estilo Power Rangers (diría Ultraman, pero me tacharán de purista…) hasta que sólo quedan ruinas en el plató. Esto es lo que para muchos podría ser una película de Godzilla, el monstruo gigante o daikaiju más famoso de la historia del entretenimiento. Pero para muchos otros, una película de Big G es mucho más: es una inyección brutal de nostalgia y efecto Proust que nos transporta instantáneamente a aquellos cálidos días de niñez. El bueno de Godzilla siempre ha estado entre nosotros, aunque no le hayamos hecho mucho caso, y su influencia en todos los ámbitos ha sido y sigue siendo enorme (ese Monstruoso de J.J. Abrams…), sin olvidarnos del mundillo de los videojuegos. Y es que esta especie de dinosaurio mutado por la radioactividad, víctima de la locura nuclear de mediados del siglo XX, cuenta con una nutrida y variada representación en el mundo de las consolas, desde la época de la MSX o la Nes hasta la actualidad -lo siento pero no hablaré de los pésimos títulos lanzados por Atari en los últimos años-.
Los que me conocen ya saben que tengo en un pedestal a Okami, mi juego favorito de PlayStation 2 y probablemente también mi juego favorito, así en general. De todos modos, desde que Kamiya dejó Capcom, empecé a pensar que ojalá Capcom dejase el título en paz, porque me parecía fácil que se echase a perder el imborrable recuerdo que había dejado Clover.
Al final salió Okamiden, que bueno, me gustó pero me dejó un poco frío, pero ahora lo que nos va a ofrecer Capcom es una versión remasterizada en HD del juego original del Clover Studio… y bueno, debo reconocer que no me ha disgustado nada la idea. En Japón saldrá en formato físico por cerca de 40 euros, mientras que a Europa llegará a través de PSN por 19,99 euros. No tendremos una bonita edición, pero al menos el precio es más que razonable.
A continuación tenéis el vídeo que ha sacado Capcom de esta remasterización que saldrá en otoño, y que, como suele pasar en estos casos, hace que la versión de PlayStation 2 luzca rematadamente mal… yo creo que a mí se me veía mejor, pero bueno.
Tex Murphy resurge de su alcohólica miseria, que no de sus cenizas. La saga de Chris Jones y Access Software protagoniza una segunda (si no enésima) juventud, desde que el propio Jones lanzara, fanfarrias y exquisito video promocional mediante, un prometedor proyecto en Kickstarter. Nada me place más que anunciarles que, una vez cerrada la etapa de donaciones (acabó hace solo unos días), el Project Fedora ha conseguido reunir la nada desdeñable cantidad de 598,104 $, superando ampliamente la meta de 450.000$ que abre camino a un nuevo Tex Murphy. ¡Tres hurras mutantes por Tex!
Aunque había cosas del nuevo Tomb Raider (que saldrá en 2013) que habían captado poderosamente nuestra atención, lo cierto es que íbamos viendo cosas con cuentagotas y no acabábamos de tener muy claro que tipo de juego iba a ser. Pero después de ver este tráiler previo al E3, la verdad es que me ha sorprendido muy gratamente. Quizá beba demasiado de Uncharted como muchos nos temíamos (pero bueno, Uncharted también bebió de Tomb Raider en su día), pero parece que va a tener suficientes señas de identidad, y hasta cuenta con toques que casi parecen de survival horror.
En fin, juzgadlo vosotros mismos, pero a mi me ha motivado bastante lo que he visto…
Hola, queridos lectores de Pixfans, últimamente estoy más feliz que una perdiz, pues como fan de Castlevania y después del excelente trabajo que hizo Mercury con la saga en Lords of Shadow, no quepo en mi gozo con los últimas dos grandes anuncios realizados por Konami.
El primero de ellos (que ya se mostró hace unos días) es el anuncio de Mirror of Fate para la 3DS. Según parece en esta entrega Mercury vuelve al sistema Metroidvania que tanto caracterizaba a juegos de la saga anteriores a Lords of Shadow (sistema del que muchos fans parecen no querer salir, por cierto), aunque añadiéndoles algunos elementos jugables de LoS. De lo poco que se sabe, es que se desarrollará en épocas distintas donde manejaremos a cuatro personajes, siendo dos de ellos Trevor y Simon Belmont, completamente rediseñados al estilo artístico de Lords of Shadow, aunque añadiendo algún que otro elemento de los diseños de Ayami Kojima.
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