Ya habíamos podido comprobar que Pit, el protagonista de Kid Icarus Uprising, iba a contar con un arsenal de cuidado, pero ahora podemos ver una buena muestra de su variedad con una única imagen, que es oficial porque se supone que más o menos así aparecerá en el manual del juego. Espadas, lanzas, garras, mazas cañones, pistolas y más cosas complementarán al famoso arco para que podamos acabar con nuestros enemigos de infinidad de maneras.
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Taito, 1994 / Acción / 1 – 2 jugadores (co-operativo)
El título de Taito viene marcado por el desarollo de Rolling Thunder (Namco, 1986) aunque recibiría mayor impronta de su padre, Elevator Action (1983), del que heredó gustosamente el planteamiento de colarse entre ascensor y ascensor, puerta tras puerta para eliminar —con bala incrustada en el cuerpo con indudable estilo y sprites de quitarse el sombrero— a numerosos terroristas dispuestos a traficar con armas nucleares. Todo esto es, en definitiva, cine de acción.
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Una de las capacidades de las que francamente carecían los ordenadores de 8 bits (y las consolas) era la de asustarnos. Para ello se necesitan unas ciertas capacidades técnicas y un realismo que tanto el venerable ordenador de Sir Clive o sus competidores Amstrad y Commodore 64 no podían proporcionar. ¿O sí? No son pocos los juegos de la época que intentaron sumergirse en el mundo del terror con desigual éxito. Por ejemplo, Viernes 13 era detestable aunque no carente de cierta gracia (en ningún caso se acercaba a nada parecido al miedo, salvo el que producía ver sus gráficos o escuchar ese sonido digitalizado grimoso) y Nosferatu era una obra impresionante y atmosférica pero no buscaba provocar sensaciones de tensión (ni falta que hacía para ser un grandísimo juego). Forbidden Forest fue también un notabilísimo programa que consiguió acercar al Commodore a algo similar a la tensión.
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No es que se nos haya colado un post de hace 15 años, es que hay gente de la opinión de que todavía se puede rentabilizar una consola como la 16 bits de Nintendo lanzando un juego para ella. Super Fighter Team, que así se llama la compañía, ya lanzó en 2006 un juego para Mega Drive que fue una sorpresa por la de años que la consola llevaba dormida (Beggar Prince se llamaba). Si repiten la experiencia, supongo que aquélla no les salió tan mal.
De hecho, Nightmare Busters, que así se llama el juego, ha tenido tantas peticiones de reserva que sus creadores ampliaron la tirada inicialmente proyectada hasta las 600 unidades, que no es que sea la leche, pero dado lo curiosa de la propuesta, no está mal. El juego, como podéis ver a continuación, es de acción en 2D y su estilo es totalmente clásico.
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Hace unos meses os hablábamos de las localizaciones que barajaba Ubisoft para ponerle por fin el 3 a su saga Assassin’s Creed, y sobre las que estaba preguntando a sus fans. No sé si realmente fue la ganadora en votos, pero la que al final ha demostrado ser la buena estaba en aquella lista, y era la de situar al juego en los años de la revolución estadounidense y la guerra entre las Trece Colonias y Gran Bretaña, a finales del siglo XVIII.
No han trascendido demasiados datos, pero sólo con tener una portada provisional que es oficial, en la que podemos apreciar las pintas del protagonista, y la confirmación de la época y lugar en que se desarrollará el
juego, ya es bastante noticia. Además, hay una serie de aspectos que son bastante fáciles de prever.
ACTUALIZADO: Hemos incorporado al final del post las primeras imágenes del juego en sí!
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¡Al fin! Dos artículos después, tras muchas horas de buceo retro y algún que otro crédito vilmente esfumado a las primeras de cambio, llegamos al final de un dilatado 1991. Entre estos últimos elementos de mi top personal, también encontraréis algunas de las sugerencias que aportasteis en la segunda parte, dando como resultado otros seis juegos más que no podían ser ignorados en nuestro repaso noventero. Damos carpetazo pues al que me atrevería a señalar como uno de los mejores años de la historia del videojuego arcade (con el permiso de la edad de oro de los 80, por supuesto) y annus mirabilis de los videojuegos en general. Disfruten.
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http://vimeo.com/36594767
Un terrorífico ejército de insectos del planeta Verminest para invadir el espacio. Defiende tu planeta y combate la plaga hasta alcanzar el nideo de la reina Verminia.
They came from Vermines es el último juego de Locomalito, un matamarcianos al estilo del Galaga inspirado en las películas de ciencia ficción de la década de 1950.
Los gráficos en blanco y negro cuentan con un modo 3D y con otro modo de película antigua, y es que Locomalito busca con este juego crear un arcade que podría haber existido en una época en la que no existían los arcade.
Por otra parte y como viene siendo habitual, la música ha estado a cargo de Gryzor87, y la portada y el arte a cargo de Marek Barej.
Se puede descargar gratuitamente el juego (para Windows), así como diversos extras, desde su página oficial.
Ya hace más de veinte años de aquello. Escuchábamos grunge, exaltados con el nuevo Nevermind de Nirvana. Asistíamos al primer año de la three-peat de los Bulls que inundó España de chapitas, gorras y merchandising de todo tipo, gustara aquí o no el baloncesto. Veíamos “Farmacia de Guardia” por primera vez, que no por última, eso bien lo sabe Zeus. Y por supuesto, jugábamos a cientos de videojuegos, por suerte cada cual mejor que el anterior. Este 1991 fue un año pródigo en cuanto a buenos lanzamientos, con verdaderas obras de arte como las que paso a presentar. Sin nada más que añadir, damas y caballeros, bienvenidos a julio de 1991.
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