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Anunciados dos nuevos Castlevania

Hola, queridos lectores de Pixfans, últimamente estoy más feliz que una perdiz, pues como fan de Castlevania y después del excelente trabajo que hizo Mercury con la saga en Lords of Shadow, no quepo en mi gozo con los últimas dos grandes anuncios realizados por Konami.

El primero de ellos (que ya se mostró hace unos días) es el anuncio de Mirror of Fate para la 3DS. Según parece en esta entrega Mercury vuelve al sistema Metroidvania que tanto caracterizaba a juegos de la saga anteriores a Lords of Shadow (sistema del que muchos fans parecen no querer salir, por cierto), aunque añadiéndoles algunos elementos jugables de LoS. De lo poco que se sabe, es que se desarrollará en épocas distintas donde manejaremos a cuatro personajes, siendo dos de ellos Trevor y Simon Belmont, completamente rediseñados al estilo artístico de Lords of Shadow, aunque añadiendo algún que otro elemento de los diseños de Ayami Kojima.

Los nuevos Trevor y Simon Belmont.

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Alisia Dragoon

Durante años me he caracterizado por ser un jugador bastante variado, pero el género que más me ha marcado y el que he disfrutado hasta el hartazgo ha sido siempre el de las plataformas. El scroll lateral, andar saltando de aquí para allá atacando libremente y sin remordimientos a las tropas enemigas que el juego nos propone enfrentar es algo que me apasiona aun hoy. Justamente en este articulo voy a analizar a grandes rasgos un juego que me encanta, y es de esos que me gusta presentar en Pixfans, debido a que seguramente sea un total desconocido para muchos pero que a través de estas breves líneas seguro les va a picar el bichito de la curiosidad y saldrán corriendo a encender su emulador para darle una oportunidad, desempolvando la fibra sensible del asombro que tan apagada está en nuestras complejas vidas (y nos ponemos un tanto filosóficos).

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Magic Sword [Pixelbits]

Magic Sword: Heroic Fantasy

CAPCOM, 1990 / Plataformas, Acción / 1 – 2 jugadores (co-operativo)

Seguramente sea uno de los diseñadores adjuntos de videojuegos más menospreciados; su nombre: Yoshiki Okamoto. Tras los primeros escarceos dejando buenas obras en Konami, en su segunda etapa pasó por CAPCOM y finalmente en 2003, se lanzó al mercado con un estudio independiente, Game Republic. Sin duda, la fase que más engrosó su curriculum vitae sería la llevada a cabo desde 1984 en CAPCOM, y baste recordar en su haber proyectos como 1942 (1984), SonSon (1984) para más tarde llevar a cabo Final Fight (1989) y Street Fighter II (1991).

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Homenaje a Starfox con gráficos de hoy

El primer Starfox, conocido en Europa como Starwing, vio la luz en 1993, y supuso un enorme impacto por su sorprendente apariencia tridimensional, que hizo posible el famoso chip FX. Cogiendo la intro del juego de Super Nintendo, e intentando dotarla de un aspecto acorde con la actualidad, ha salido este interesante vídeo.

A continuación podéis ver la intro original del juego, que es la homenajeada.

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Blazing Star [Pixelbits]

Blazing Star

Yumekobo, 1998 / Shoot ‘em up (shmup) / 1 – 2 jugadores (co-operativo)

El tsunami de despidos a principios de los años noventa que propició el cese de desarrollos en la compañía Irem daba lugar a numerosos estudios gracias a sus ex-empleados. Diseñadores, programadores y creativos de gran talento repartidos por el vasto territorio de Japón. Mientras algunos de ellos formarían Nazca Corp. -padres de Metal Slug (1996)- y otros tantos enfocaron su carrera profesional en Aicom, propietaria de Sammy Holdings hasta la fecha que SNK decidió publicar los juegos de ambas empresas. Fruto de estos compromisos nacen infinidad de títulos que copaban el dilatado repertorio de todo reputado salón recreativo.

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Call Of Duty: MW3 Content Collection 1

En este vídeo promocional del Call Of Duty: Modern Warfare 3 podemos ver las novedades que se incluyen en el DLC Content Collection 1: nuevos mapas multijugador (Liberation, Piazza, Overwatch y Black Box) y niveles de operaciones especiales (Black Ice y Negotiator).

El contenido ha sido desarrollado por Infinity Ward, Sledghammer Games y Raven Software y ya se encuentra disponible en la PS Network.

Darksiders: la armonía en un juego

Ojalá fuesen así de divertidas...

En esta ocasión quiero realizar un despiece minucioso de los factores que han hecho de Darksiders uno de los grandes juegos del 2010. Estamos próximos a la salida de su segunda entrega, y por eso en Pixfans nos vamos a tomar el trabajo de comentar los aspectos que han hecho de este título una maravilla. Se informa a aquel lector que está por echarle un vistazo a este informe y tiene todavía el juego juntando polvo en la estantería, ABSTENERSE DE HACERLO, pues se puede enterar de algunos detalles que seguramente disminuyan la satisfacción generada al momento de jugarlo (¡y no digan que no les advertí!).

El Hack and slash es un género bien conocido por todos: el típico yo contra el barrio, cargado de combates sangrientos, cuyo rasgo distintivo (que lo diferencia del Beat em up) es la utilización de armas (principalmente cuerpo a cuerpo) para abrirse paso entre las hordas de enemigos. En los últimos tiempos este género ha tenido muchos exponentes, digamos que han proliferado juegos en todas las plataformas: comenzando por los más antiguos como Devil May Cry, seguido por obras maravillosas como lo son Ninja Gaiden, Dynasty Warriors, X-Blades, Bayonetta, Mad World, Nier, Dante’s Inferno, Heavenly Sword, Ninja Blade… hasta empresas como Konami, que observando la popularidad del formato decidieron hacerse un hueco y sacar provecho lanzando Castlevania: Lord of Shadows, que se convirtió rápidamente en uno de los títulos más impresionantes de toda la franquicia (y eso es mucho decir). Como no podría faltar en esta pequeña lista hay que hacer referencia a la saga God of War, que reavivó las llamas del Hack and slash, siendo hoy en día el máximo referente y hermano mayor al que todos se quieren parecer.

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Dragon’s Crown sigue adelante gracias a Atlus

Hace ya muchos años que Vanillaware lleva dándole vueltas a Dragon’s Crown, juego que pretende ser un beat’em up a la antigua usuanza, pero con el despliegue visual que caracteriza los juegos de este estudio que ha dado vida a grandes obras como Grim Grimoire, Odin Sphere o Muramasa: The Demon Blade, juegos todos ellos caracterizados por la maestría en la creación de un unos personajes y escenarios en 2D, que lucen a las mil maravillas.

Ignition Ertentainment, que estaba produciendo el juego, terminó por abandonar el proyecto, lo que podía poner en peligro el definitivo lanzamiento de un Dragon’s Crown que había sido concebido hace más de una década. Por suerte, la adquisición de los derechos por parte de Atlus ha asegurado que lleguen a buen puerto, y el juego debería ver la luz definitivamente en 2013, con la incorporación además de algunos elementos más roleros.

Echad un vistazo al vídeo a continuación para que veáis la buena pinta que tiene el asunto.

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