Hace casi un año que nos hicimos eco del proyecto de un aficionado, titulado Metroid: SR388, que suponía un remake del Metroid II, que apareció exclusivamente en la antigua Game Boy, con gráficos similares a los de Super Metroid. Pues bien, este es un proyecto todavía más ambicioso, titulado AM2R (de Another Metroid II Remake), y que emplea sobre la segunda parte de la saga unos gráficos al estilo de Metroid Fusion de Game Boy Advance, para un resultado realmente excelente, como podéis ver en el video.
Su creador, que pese a tener casi todo su blog en inglés es argentino, dice que el proyecto ha superado la mitad del proceso, y si tiene suficiente tiempo espera tenerlo finalizado y listo para jugar antes de que acabe el año. En Project AM2R podéis leer más sobre el estado de este remake, incluyendo una entrada en castellano.
Vía: TechEBlog – Geekologie
GTA:Chinatown wars es la cuarta entrega de GTA para consolas Nintendo y podemos afirmar que es, sin duda, la mejor. Podríamos arriesgarnos más y decir que es el hijo pródigo de la saga: el que más ofrece desde la plataforma menos potente desde el punto de vista técnico y, probablemente, el que más ha innovado desde GTA: San Andreas. Y no, no me refiero a los minijuegos táctiles con el que nos venden el juego desde todas las revistas, no. GTA: CW cuenta con algo más que un motor gráfico propio o la inclusión de prácticamente todo el mapa de GTA IV: este cartuchete tiene carisma, amigos, y eso, hoy día, es lo que convierte a un juego en un mito o en una caja más en las estanterías de la tienda de turno.
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Si te piden que hagas una lista de brawlers de temática terrorífico-monstruosa, probablemente nombrarás Alien vs Predator, te quedarás un rato pensativo, y después intentarás colar como animal de compañía a Cadillacs and Dinosaurs porque, en el fondo, tiene dinosaurios malvados y numerosas pinceladas de gore.
El caso es que, estrictamente, no conozco otro beat´em´up más bizarro, cachondo y desconocido que Night Slashers de Data East, un arcade hasta hace poco imposible de emular debido a la protección que llevaba en sus entretelas, lo que le ha convertido en objeto de deseo por parte de los que, como yo, son acumuladores compulsivos de roms y disfrutan casi más buscando la forma de hacerlas funcionar que jugando.
Así que, sin más…¡psicoanalicemos las aventuras de estos Tajadores nocturnos!
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Hoy quisiera recordar un juego arcade que me tuvo realmente enganchado en uno de tantos veranos que pasé en Poza de la Sal, el pueblo de mi abuela y de Félix Rodríguez de la Fuente. En cada bar del pueblo había una recreativa y los chavales solíamos hacer ruta por todos ellos entre trastada y trastada para matar el tiempo. Pero, allá por el 93-94, fue el bar del “Orejas” el que se llevaría la palma instalando el Mystic Warriors para regocijo de toda la muchachada. Este juego de Konami era un sidescroller similar a Sunset Riders y Wild West C.O.W (¿qué le dio a Konami con los western?), aunque, al ser posterior a ellos, podría considerarse el techo técnico de uno de los engines más dabuten de la compañía Japonesa con permiso del utilizado en sus brawlers.
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Acabo de enterarme via Kotaku del futuro lanzamiento de Max Payne 3 en Invierno de este mismo año. Lo desarrollará Rockstar Vancouver para PS3, 360 y PC y nos ofrecerá un nuevo episodio en la vida de Max, envejecido, desencantado y más badass que nunca. Por el aspecto del artwork que nos dejan ver los chicos de Rockstar en la página oficial del juego, parece que siguen contando con el mismo ilustrador que en GTAIV, pero sin embargo parece que ni Remedy ni 3D realms van a meter mano en el desarrollo, lo que podría desembocar en algo más parecido a un spin-off tirando del motor Rage que a una tercera parte como el monstruo de Spaguetti volador manda. Aún así, es demasiado pronto para opinar.
Señores…¡la maquinaria del hype vuelve a arrancar!
Konami/ Drama emocional-Acción/ Bendito 2008/ PS3
Mírale. Allí, junto a la ventana. En el asilo de héroes consumidos por la vida. Inmóvil. Sentado en una destartalada silla de ruedas. Con la mirada ausente mientras el frío viento de otoño acaricia su canosa melena. A su derecha en una mesita de madera, una caja de medicamentos y un cenicero repleto de colillas. Un enfermero de bata blanca deja caer unas palabras con voz vacía:
–Hora de la medicación, viejo… – dice, mientras con una mano abre toscamente la boca del anciano y con la otra le introduce en ella 4 pastillas enormes de distintos colores obligándoselas a tragar.
El hombre de la larga melena encanecida, traga y balbucea algo sin sentido. Sus ojos siguen perdidos contemplando un árbol caduco que reposa al otro lado de la ventana. Un árbol desgastado cuyas raíces están completamente cubiertas por un manto de hojas secas. La boca del anciano segrega unos hilillos de baba. El silencio vuelve a ser absoluto.
En el pecho, a un costado de un jersey marrón de lana, lleva cosida una plaquita. En ella hay dos palabras: Solid Snake.
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La adaptación más esperada desde hace años llega a la gran pantalla. Bueno, eso sin contar una famosa película china de serie B que estaba en los videoclubs de los noventa y que no contó con permiso alguno de la Toei y de Bird Studio.
Lo curioso (o lo morboso) de esta adaptación cinematrográfica no es la trama ni los efectos especiales con los que la tecnología es capaz de soprendernos, es hasta qué punto se iba a modificar la trama original de Akira Toriyama y la caracterización de unos personajes que conocemos desde siempre.
Bajo el título de Dragon Ball Evolution llega un film que sorprende por el esfuerzo que han hecho sus creadores para intentar que todo el mundo esté contento, al menos en el mercado norteamericano.
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El huevo de Pascua para los judíos es la representación del frío y duro corazón del Faraón que no liberaba al pueblo Hebreo del yugo Egipcio, para los cristianos la resurrección de Jesucristo, para las marcas comerciales la venta de chocolates con forma de huevo (o de «cojones» según la zona) y para los “frikis” suelen ser guiños, detalles, homenajes y un largo etcétera de variantes que aparecen de forma semi-escondida o de difícil acceso en algún producto tecnológico.
Lo que no nos íbamos a imaginar nunca es que incluso los scaners tuvieran este tipo de “funciones ocultas«, y es que se ve que hay más de un cachondo por HP como se puede comprobar en el siguiente vídeo.
Concretamente, nuestro amigo HP Scanjet 5P es capaz de interpretar el Himno de la alegría de Beethoven. Y si por un casual tienes este modelo de scaner te dejo a continuación los pasos a seguir:
- -Apagar el escáner.
- -Rotar el selector SCSI ID y seleccionar el ID 0.
- -Pulsar y mantener el botón verde.
- -Encender el escáner.
- -Cuando las luces se enciendan, puedes dejar de pulsar el botón.
Tan curioso como la anticopia de La abadía del crimen pero eso ya es otra historia…
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