En 1986 apareció en los salones recreativos una saga que no ha logrado traspasar las barreras del tiempo y que desgraciadamente ha caído en el olvido. Hablo de Rolling Thunder, juego de Namco que sentó bases en algunos juegos de acción y que gozó de 3 partes, dos de ellas exclusivas en versión doméstica para la Sega Megadrive/Genesis. Vayamos a ello.
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Entre los juegos indie más famosos existe una saga de juegos bastante conocida cuya popularidad crece a ojos vista. Estoy hablando, cómo no, de la saga Touhou creada por Team Shanghai Alice, “equipo” formado por un único individuo que se hace llamar Zun.
En esta larga saga en la que ya hay catorce entregas más una expansión e infinidad de trabajos independientes al margen de los capítulos principales existen toda clase de personajes carismáticos de lo más heterogéneo, entre los cuales destacaré al que nos ocupa: Marisa Kirisame, la bruja vulgar y corriente.
Nombre completo: Marisa Kirisame. Tales palabras, en base, quieren decir Llovizna neblinosa aunque la combinación de sus kanji lleva a diferentes equívocos: “Magia”, “lógica”, “razón” y “arena”.
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¿Recordáis Mega Shark Vs. Giant Octopuss? Al ver este juego flash es lo primero que se me ha venido a la cabeza, y no me extrañaría que su diseñador se hubiera inspirado en esa gran obra de Hollywood para su juego, ya que el objetivo no es otro que causar la mayor destrucción posible con un tiburón capaz de merendarse helicópteros y grandes aviones como si nada. Una sobrada total, pero que resulta hasta entretenida.
Vía: Destructoid
No está nada mal esta tendencia de revivir viejas glorias de las 2D en la nueva generación, aprovechando las ventajas de distribución que ofrecen los servicios de descarga de juegos a través de Internet. Aunque lo que ya no me gusta tanto es el planteamiento visual por el cual optan la mayor parte de ellas.
La última incorporación a este tipo de propuestas ha sido Rocket Knight HD, que recuperará el personaje de Sparkster, protagonista de unos pocos juegos en 16 bits y que llevaba desde entonces ausente del mundo de los videojuegos. En el video podéis ver imágenes de los dos clásicos de esta franquicia de Konami, de los cuales yo jugué al segundo, del que guardo muy buen recuerdo. Y al final podéis ver la nueva, que promete acción y diversión a raudales, aunque los gráficos… cómo decirlo, pues a mí me gustan menos que los de 15 años antes…
Se le espera para PSN, XBLA y Steam el año próximo.
Vía: VidaExtra
Road Rash es el nombre de un arcade de carreras de motos a cargo de Electronic Arts cuya primera entrega fue lanzada para Megadrive en el año 1991. Varias versiones fueron lanzadas para distintos sistemas siendo la última de ellas un port del juego para la Game Boy Advance en el año 2004, sin contar un par de apariciones posteriores de la saga en distintos recopilatorios.
Pero lejos de ser una saga realista, Road Rash es un duelo violento en la carretera en el que los motoristas participantes utilizarán todas las artimañas posibles para perjudicar a sus contrincantes y llegar los primeros a la meta.
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Grandes (y olvidadas) hecatombes en el mundo de los videojuegos.
¡Ah, los años 90! Eran tiempos bonitos para tener un ordenador. Con un poquito de suerte, con una simple tarjeta SVGA podías jugar a los mismos juegos de los que fardaba ese vecino vacilón que tenía una Playstation. ¿Qué ellos tenían su Metal Gear? Nosotros teníamos nuestro Half-Life. ¿Que ellos tenían el Gran Turismo? Bueno, pues nosotros teníamos, en fin, ¡teníamos juegos que eran igualmente revolucionarios! Verdaderos prodigios de la infografía que estarían llamados a revolucionar para siempre ese pequeño y vibrante mundo nuestro. Juegos como Trespasser…
Pongámonos en situación. En el último trimestre de 1997 la insigne (en aquellos tiempos) Computer Gaming World nos mostraba un preview de un juego basado en la franquicia Jurassic Park. El juego sería una aventura de acción en primera persona con un potentísimo e inédito motor gráfico. Lo que es más, desde el propio estudio se hablaba de un sistema de inteligencia artificial que permitiría a los dinosaurios que poblaban el juego guiarse por instintos reales: hambre, miedo, presencia de otros saurios depredadores, etc.
Las primeras imágenes que se publicaron del juego parecían algo serio. ¿Sería posible que existiese un juego, en 1998, capaz de darle un baño al todopoderoso Half-Life de Valve? Pues tal vez sí…
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El título de la canción que suena en la radio es «Never gonna give you up» de Rick Astley, un tema musical que me parece muy divertido y que cuenta con un videoclip genial.
Gracias a Kanfor por el enlace.
Monster World IV es la sexta y de momento última entrega de la saga Wonderboy/Monster world. Fue lanzado para Megadrive en Abril de 1994, pero quiso la ventura que este juego de Westone nunca abandonara territorio nipón. La misma historia se repetiría con el recopilatorio para Playstation 2 que lo incluía junto al resto de entregas de la saga y la versión disponible en la consola virtual.
La protagonista de este juego que combina plataformas, acción y aventura es Asha, una chica cuyo espíritu ha sido colmado de un sentimiento aventurero. Seguir llamando Wonderboy a un juego con protagonista femenina no habría sido del todo apropiado, así que el juego se acabó titulando Monster World IV, sin más.
La historia comienza cuando Asha, incitada por una llamada de socorro que sólo ella parece escuchar, deja atrás su apacible hogar y su familia para hacer realidad su anhelado deseo de explorar el mundo de Monster World y convertirse en una gran aventurera. Bueno, sabemos que ese es su deseo gracias a los comentarios de sus padres y vecinos, porque ella no expresa en voz alta ninguno de sus pensamientos.
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