Mi tierna infancia la pasé probando unos cuantos títulos del extinto sistema operativo MS-DOS. Sin más dilaciones dejo aquí cinco análisis de los videojuegos que más atarime marcaron en su momento, y que ahora para mí, probarlos es un cúmulo de sensaciones nostálgicas.
La compañía japonesa responsable de la inmortal Neo Geo, Shin Nihon Kikaku, tiene demasiados ‘fighting games‘ excelentes con multitud de entregas (tales como Fatal Fury, Art of Fighting, The King of Fighters…) y ello puede provocar que una saga con tan sólo dos juegos en su haber y que, a primera vista, no destaca demasiado, pase notablemente desapercibida entre las jugones. Me refiero a Savage Reign y su secuela Kizuna Encounter (Fu’un Mokushiroku y Fu’un Super Tag Battle en Japón), un par de juegos de lo más interesante que mezclan elementos de Garou Densetsu, World Heroes y Samurai Shodown y con más detalles a tener en cuenta de los que parece en la primera partida.
Savage Reign / Fu’un Mokushiroku
A mediados del siglo XXI tiene lugar en South Town (sí, la misma ciudad ficticia en la que se ambientan Fatal Fury y Art of Fighting) un torneo de lucha organizado por un misterioso personaje, de nombre King Lion. Este individuo desafía a los luchadores más fuertes de la ciudad prometiendo riqueza y fama al valiente capaz de vencerle. Con esta premisa, tendremos a nuestra disposición a 10 personajes, bastante distintos entre sí, entre los que destaca el protagonista, Sho Hayate, y su poderoso boomerang.
La nueva portátil de Nintendo es ya toda una realidad. En Japón salió a la venta el pasado 26 de febrero y a Europa llegará dentro de unos días, el próximo 25 de marzo. Mucho se ha hablado de Nintendo 3DS, pero no tanto sobre la tecnología de su pantalla, sin duda su característica estrella, la cual permite ver imágenes tridimensionales sin utilizar ningún dispositivo entre la máquina y nuestros ojos.
Cuando la portátil se anunció en las presentaciones y ferias de videjuegos del año pasado, empezó a circular el rumor de que se trataba en realidad de una versión mejorada del efecto gráfico aparecido en el juego Rittai kakushi-e Attakoreda para DSiWare y que a falta de un acelerómetro se usaba la cámara para crear un efecto 3D al mover la consola.
Hay que seguir los sueños y objetivos que todos tenemos. No importa cuán difíciles, descabellados y dudosos se antojen. Si con 26 años Alan Rickman no le hubiese dado una oportunidad a su vocación interpretativa, hoy careceríamos de uno de los más carismáticos y desconocidos villanos que la madre Inglaterra ha dado. Quizás a él, entre otros muchos, se refería Helen Mirren cuando comentó que en Hollywood los actores británicos eran los que más solían encarnar el papel de villano, aunque quizás se olvidase de los alemanes.
En este artículo me gustaría comentar sobre una de las series que más recordaréis todos/as aquellos/as que vivisteis parte de los 80’s y los 90’s: se trata, como no, de las Tortugas Ninja. Fueron una verdadera revolución entonces, y puede que lo siga siendo a día de hoy (a mí personalmente me siguen gustando), aunque hubo un instante en que la gente las olvidaron… ¿por qué? Así pues, desarrollaré un poco acerca de la historia de estos súper-héroes de caparazón duro.
Phoenix Wright es el personaje más famoso de la saga Ace Attorney, una franquicia con la que Capcom se metió de lleno en un género que le era desconocido, el de las aventuras gráficas. A pesar de todo, la calidad de los juegos y sus atractivas e intrigantes tramas, así como el gran carisma de los personajes, permitió a Phoenix Wright transformarse en uno de los personajes más famosos y queridos de Capcom, sobrepasando a otros clásicos de la compañía nipona, lo que se ha demostrado en el excelente resultado obtenido en nuestra última votación.
En 1997 Capcom estrenó en los arcades japoneses un innovador juego de lucha de ambiente estudiantil llamado Shiritsu Justice Academy: Legion of Heroes. El éxito fue inmediato, gracias a su gran jugabilidad (heredera de Marvel vs Capcom) y su atractiva estética, y la primera consecuencia de este éxito fue la inmediata adaptación de la recreativa a la consola de moda en Japón –y en todo el mundo- en aquel momento, la PlayStation. La era ‘Rival Schools’ dio comienzo y una legión de otakus quedó encandilada con los encantos del nuevo programa engendrado por Capcom. Esto propició una pseudo-secuela para la propia PSX y una secuela real, Moero! Justice Gakuen, aparecida posteriormente en Dreamcast. Pero estamos en el año 2011 y no hemos vuelto a oír ningún rumor sobre una posible vuelta de la serie. ¿Ha muerto definitivamente Rival Schools? En Pixfans queremos hacerle un pequeño homenaje a esta saga ‘huérfana’ de Capcom.
A muchos os sonará la frase. Y es que a los jugones (y a los nostálgicos) nos gusta conservar nuestras joyas videojueguiles en perfecto estado y completas; cuanto más antiguas, más valor tienen. El problema es que cuando éramos pequeños no siempre podíamos hacerlo porque no teníamos ni voz ni voto en casa y el embalaje original de las consolas ocupaba mucho espacio: algunas veces teníamos que suplicar para que no los tirasen. Incluso algunos las recuperásteis de la misma basura con un enfado importante y os sentís orgullosos hoy en día por haberlo hecho. Qué valor tenían esas cajas de cartón…
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