16 comentarios en “Blade Runner como si fuese un videojuego de 8-bit”

  1. ¡Increíble! Hasta la música de Vangelis se puede escuchar.
    P.D. @Jimmy: Últimamente has estado inspirado 😉

  2. Sinceramente, como les mola poner 8bits cuando es EVIDENTE que son 16bits como mínimo.

    ¿Habéis visto que escala cromática?

    Putos góticos/jipsters/pijos/chonis/modernillos de mierda.

  3. 8bit, se nota que no tienen ni idea.
    Más bien parecen 16bit.

    Todos los nabos de hoy en día ven algo medio pixelado y dicen ‘8 bit’.

    BOBOS.

  4. La idea está bien, pero es una mezcla extraña de 8 y 16 bits… yo diría que 12 XD

    Y esa mano de cursor no se la cree ni el tato.

    Pero vamos, el resto mola bastante.

  5. @DIOS, enhorabuena por distinguir entre 8 bits y 16 bits cómo todo el mundo (menos los creadores del vídeo), pero qué mal favor te haces a tí mismo no sabiendo distinguir entre tribus urbanas. ¿Chonis que sepan sobre Blade Runner? ¿Góticos dedicandole algo? ¿Modernillos cuando se trata de una peli de principios de los 80?

  6. No vi Blade Runner pero el video pinta bien con los pixeles de Shadowrun. Y sí, tienen razón, no todo lo pixelado es 8-bits… típicos flacos que agarran algo, lo pixelean y ya creen que convencieron a todos los gamers.

  7. A lo mejor se supone que corre en PC-Engine/TurboGrafx16,
    una CPU de 8 bits con una GPU de 16 bits.
    A que no lo habia pensado nadie.

  8. Joe, pues me ha molado, aunque vería difícil crearse la película entera de esta manera.

  9. Dynamite Duke

    El video mola, pero no son 8 bits, es más el desarrollo del juego es evidentemente sacado del Shadowrun de snes
    Un saludo

  10. Pingback: Batman: El Caballero Oscuro pixelado | PixFans

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