Noriyoshi Ohrai, un famoso ilustrador japonés, ha fallecido hoy a los 79 años de edad, víctima de una neumonía. Ohrai ha hecho trabajos para sagas cinematográficas tan famosas como Star Wars o Godzilla, así como para videojuegos como Metal Gear.
Yo lo conocí precisamente por sus trabajos para esta última saga, con un estilo totalmente diferente a los de Yoji Shinkawa o Ashley Wood, pero que resultaban espectaculares, llenos de detalles y con mucha fuerza.
A continuación tenéis una selección de sus trabajos, que como podéis comprobar no tienen desperdicio.
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Super Mario Maker ha cosechado un notable éxito, y sin duda es uno de los lanzamientos de los últimos meses que más ha dado que hablar y que más movimiento ha generado en la red de redes. Imitando su concepto con el otro gran clásico de Nintendo, Justin Sink ha creado por su cuenta y riesgo Zelda Maker, que a juzgar por los vídeos parece muy completo y lleno de elementos diversos. Todavía está en una frase temprana de desarrollo, pero ya se puede descargar para probarlo, y mejor hacerlo antes de que Nintendo le eche mano, cosa bastante probable.
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Este vídeo, tomado en el set de rodaje de la película Shaolin: La Leyenda de los monjes guerreros, tiene un encanto especial. Nos muestra al famoso actor Jackie Chan aprendiendo de un jovencísimo monje, un niño, que muestra una enorme destreza en sus movimientos, y también una gran capacidad para corregir a su alumno, aunque tenga medio siglo más que él.
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En Brasil lo de los robos de bicicletas es una cosa bastante común, así que la gente del canal de Youtube Os Primitivos, que gustan de hacer troleadas varias, decidieron preparar una simple trampa para ladrones de bicis y grabaron en vídeo el resultado, bastante similar en todos los casos.
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One Life es una de estas propuestas arriesgadas cuyo éxito es complicado, pero que sin duda llaman la atención con facilidad, y se está hablando mucho de ella estos días. Se trata de un shooter con un aspecto bastante típico, pero con una enorme peculiaridad: como en la vida misma, disponemos de una única vida, y si morimos, estamos muertos, como en el Mundo Real™, para siempre. Sí, amigos, nada de esperar 10 segundos para reaparecer, o de empezar otra partida, o de esperar un día para volver a jugar. Cuando perdamos se acabo el juego, para siempre, salvo que juguemos desde otra cuenta, y no es tan fácil como inventarse un usuario y contraseña, porque esto es un juego de pago en Steam, así que está pensado para que sea difícil volver a jugarlo.
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Me encantan estos vídeos de stop-motion con juguetes. En este que comparto hoy, vemos como su creador nos presenta de un modo simpático su nueva adquisión: una figura de Broly. El legendario saiyan se peleará con unos cuantos juguetes «random» antes de enfrentarse a su verdadero enemigo. Un pelín corto, pero los efectos están muy bien.
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Ya no sé cuantas veces había visto por ahí el mítico panel del tiempo de Regreso al Futuro tuneado para que tuviera una fecha distinta de la original y poder decir aquello de «hoy es el día al que viajó Marty McFly en Regreso al Futuro». De hecho mi compañero Jimmy se comió una de estas bromas hace unos años y publicó un post como éste cuando no era menester.
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Una de las cosas más satisfactorias de FallOut es comenzar siendo un debilucho al que le cuesta sudor y lágrimas neutralizar una rata grande para terminar siendo una verdadera máquina de matar que no deja títere con cabeza. Estas simpáticas imágenes de Dorkly contrastan algunas de las diferencias de cómo son las cosas al inicio del juego respecto a cómo han cambiado 20 ó 30 después… seguro que si habéis jugado alguno os sentís identificados.
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