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Monkey Island 2 – LeChuck’s Revenge [Retroanálisis]

Al principio eran las aventuras. Entonces vino Lucas y las separó entre aventuras de texto y aventuras gráficas. Y vio que era bueno.

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El género de las aventuras gráficas no se puede entender sin el que probablemente fue su mayor exponente: LucasArts, que al principio era conocida simplemente por el nombre de la productora: LucasFilms Games. Fue esta la casa que dio a luz a Monkey Island 2 en 1991, de la mano de grandes del videjuego como Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman; también coautores de la primera parte y de otros muchos de una gran linea de aventuras.

La historia comienza como tantas otras, a la luz de una acogedora candela, con amigos, contando nuestras hazañas del pasado. Guybrush Threepwood, el aspirante a pirata más mono de todo el caribe, alardea ante Fink y Bart de cómo destruyó al pirata fantasma LeChuck en la primera parte del juego. Quien haya jugado a la primera parte encontrará en Guybrush un personaje familiar pero cambiado: Ya no estamos ante el primerizo aventurero que se presentó ante los jefes piratas con la lapidaria frase: «Quiero ser bombero

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Los periféricos más inútiles de la historia (parte 2)

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Hace un tiempo elaboramos un artículo con, a juicio del que escribe, aparatos salidos del más recóndito rincón de la mente de enfermos mentales o sencillamente de individuos cuya experiencia más próxima a los videojuegos ha sido la máquina de tabaco. El mundo alzó la vista y gritó «¡Haz una segunda parte, haz una segunda parte!«, y yo miré hacia abajo y susurré: «No…«.

De eso ha pasado un tiempo. No mucho en realidad, pero lo suficiente para que docenas de personas expresaran su indignación consolífera en forma de conatos de insulto, rasgamientos de vestidura e intentos de mantener la entereza mientras se profesan alaridos cacofónicos que intentan mermar la moral del de todas formas malogrado autor. Entonces, dado que los ánimos parecen por fin estar enfriados a temperaturas aceptables o, al menos, moderadas, presentamos de nuevo una lista de aparatos que jamás debieron existir. ¡Y no sólo eso! ¡tendremos la osadía de revisitar algunos! Esto va a ser la monda, no os lo perdáis.

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Juegos que (afortunadamente) nunca verás (parte 2)

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Hace un tiempo nos «deleitamos» imaginando juegos que jamás existirían para consola alguna debido a su inmensa casposidad. Esta lista surge como parodia a los juegos estúpidos que salen de vez en cuando, acechando en las estanterías de las tiendas esperando a que un comprador incauto engrose con ellos su lista de errores. No sólo a estos juegos, claro, ya puestos a imaginar proponíamos otras tonterías surgidas de nuestra cabeza debido a (la falta de) drogas.

Hoy, de nuevo, vamos a proponeros algunos juegos que no van a ver la luz en ningún momento de la historia, a no ser que el mundo, súbitamente, se haga varios órdenes de magnitud más absurdo de lo que es ahora. Aunque por otro lado, viendo los bodrios a los que nos tienen acostumbrados algunas compañías, nuestro asombro no sería tan grande si alguno llegase a ver la luz.

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Quake (Retroanálisis)

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En la historia del videojuego podríamos considerar que existen distintos puntos de inflexión. Verdaderos escalones en la evolución de éstos que, si bien a veces se presentan difusos, catapultan la jugabilidad y la tecnología a un nuevo nivel, haciendo evolucionar un género o, a veces, todo el mundillo al mismo tiempo.

El equipo de id Software, después del éxito cosechado con la saga Doom, decidió no dormirse en los laureles y seguir ofreciendo a la industria del entretenimiento verdaderos hits que coronarían su leyenda. En mayo de 1996, de la mano de los Johnnies (John Romero y John Carmack), aparece el paradigma de lo que en lo sucesivo iba a considerarse el videojuego moderno: Quake.

A tenor de los estándares actuales, Quake es un arcade en primera persona completo y bien diseñado, aunque algo espartano. ¿Por qué entonces fue un salto evolutivo tan importante? Pues por varios motivos.

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SNES PlayStation a la venta en eBay

Algunos de vosotros recordará nuestro artículo Tesoros perdidos en eBay de hace unos meses, en los que podíamos ver este mando:

En nuestro anterior artículo otorgamos un 18 sobre 10 a este artículo, mencionando su importancia histórica al pertenecer a una SNES PlayStation, el CD-ROM que no llegamos a ver de la Super Nintendo. De hecho, enseñamos este prototipo:

Al cual otorgamos una puntuacion de 20 sobre 10, aunque realmente no pudimos dar mucha información al respecto. Pero hoy nos encontramos nada menos que con esto:

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Nada más y nada menos que un prototipo de dev kit de dicha consola. El pobre diablo que la vende no parece enterarse del pastel, y declara que no tiene ni idea de lo que es. Según parece sólo envía a EEUU, por lo que cualquiera que nos lea en esas tierras debería pujar por este artículo.

ACTUALIZACIÓN: El vendedor parece que ha eliminado el artículo :(. Nos quedaremos con la duda de saber qué era exactamente el cacharro o si era un timo o no.

Pósters desmotivacionales de videojuegos

A finales de la década de los setenta y principios de la de los ochenta fue cuando los pósters motivacionales alcanzaron su popularidad en Estados Unidos. Es posible que hayas visto el famoso «Hang in there, baby» (aguanta, nena) que Marge Simpson cuelga, en el episodio de los lacitos salados. Pues bien, en los últimos años han surgido los pósters desmotivacionales para parodiar a los anteriores. Éstos, lejos de resultar pesimistas resultan en muchas ocasiones hilariantes.

Cómo no podía ser menos, los desmotivacionales también han llegado al mundo de los videojuegos, y a continuación te presento una selección de los que más me han gustado.

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Análisis de Street Fighter IV

CapCom, Lucha, 2009

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No es todos los días cuando asistimos a una nueva iteración de una saga legendaria como Street Fighter. Después de mucho trasegar con versiones aniversario, nuevas entregas de Street Fighter Alpha y conversiones a consola, CapCom nos ha regalado lo que es toda una renovación de la saga con Street Fighter IV. Este capítulo se halla situado poco después del segundo campeonato de lucha callejera, es decir, poco después de Street Fighter II.

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¿Por qué se llama así la XBOX 360?

– ¿Por qué se llama así la XBOX 360? Pues porque cuando la ves, giras 360 grados y te vas.
– ¡Si giras 360 grados te quedas igual, pringao!
– ¿Seguro?

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Un pequeño chistecillo de aficionados, sin acritud 😉

Extra: ¿Por qué se llamó así a la XBOX 360? Porque a Chuck Norris no le gustaron los 359 modelos anteriores.

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