Como todos los mensajes subliminales, nunca se va a poder demostrar con plena certeza si son verdad o no, salvo confirmación oficial, pero siempre se han utilizado para pasar bajo de los límites normales de percepción: se ven, pero no se perciben conscientemente, sino de forma inconsciente. Continuar leyendo »
El free-to-play es ese modelo de negocio que se remonta a los MMO de la segunda mitad de los años 90, según el cual, en principio, se ofrecen videojuegos de forma gratuita.
Hasta aquí todo muy bonito, pero como hay que rentabilizar el desarrollo del videojuego de alguna forma, se decide introducir publicidad, o la compra de objetos o desbloqueables dentro del videojuego. Nada que objetar.
Pero llegados a este punto, nos surge un problema. Si estas “mejoras” que se compran en el videojuego fueran sólo extensiones del mismo, no habría problema, pero muchas veces no es así, y un free-to-play te pone muchísimos problemas para avanzar en la historia o es una demo camuflada bajo el paraguas del gratis. Continuar leyendo »
Un refranero es una recopilación de frases populares que suelen contener un consejo o una moraleja. Muchas veces se ha dicho de ellos que compendian la sabiduría de un pueblo. No esperamos llegar a tanto, pero nos hemos hecho la siguiente pregunta:
¿Cómo sería un refranero adaptado a los videojuegos? Continuar leyendo »
Recordando tiempos pretéritos, me ha venido a la cabeza una forma de incentivar la competitividad y la diversión al jugar a nuestros videojuegos favoritos, a la vez que le añadíamos un toque de dificultad extra, que utilizábamos mi mejor amigo y yo cuando éramos unos mozos. Nosotros lo bautizamos como los juegos del alcohol. Continuar leyendo »
La publicidad, esa forma de comunicación comercial que busca, como objetivo principal, incrementar el consumo de un producto o servicio a través de diferentes canales de comunicación y uso de técnicas, buscando llamar la atención, interés, deseo y provocando la acción final, la compra. Como objetivos secundarios encontramos aumentar el conocimiento y mejorar la percepción de la marca.
Es tal su fuerza, que hasta los videojuegos no se han podido escapar de ella. En este mundillo, digamos que se puede dividir en cuatro grandes tipos, que son adaptaciones de las clásicas del marketing offline: advergaming, publicidad in game, publicidad above the game y publicidad below the game. Continuar leyendo »
El teletexto, esa utilidad que se incorporó en la mayoría de los televisiores a partir de principios de los años 90, pero fue creada en el año 1972 en Reino Unido. Originalmente se concibió como apoyo para gente por problemas auditivos, ya que permitía añadir subtítulos, y como fuente de información relacionada con el canal que se estuviera visualizando.
Posteriormente, se vio invadido por la publicidad, el horóscopo, resultados de la lotería, información deportiva y demás menesteres, además de evolucionar y permitir accesos directos, paginación y otras funcionalidades. Continuar leyendo »
Un kit de desarrollo de software, también conocido por sus siglas SDK, es unconjunto de herramientas de desarrollo que permiten a los programadores crear aplicaciones y videojuegos para un sistema concreto.
Suelen ser versiones modificadas y algo más potentes que su homónimo en videoconsola, con una sencilla interfaz de programación creada para permitir un cómodo uso del lenguaje de programación necesario. Además, incluyen un sistema de detección de errores y una documentación de soporte para ayudar a los programadores con las dudas que les puedan ir surgiendo. Continuar leyendo »
Las aventuras de Mario y Sonic en el mundo videojueguil son de sobra conocidas, pero vamos a ir un poco más allá y plantearnos la realidad de estos dos conocidos personajes, fuera del mundo que a todos nos han contado a través de sus historias, y más en consonancia con el Mundo Real™ en que a nosotros nos ha tocado vivir. Continuar leyendo »
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…