Monkey Island: de referencias a referente es el título de un documental de 20 minutos de duración en el que Marina Amores (@Blissy) da un repaso a la historia y curiosidades de la saga mítica de aventuras gráficas de LucasArts.
Tenía pensado escribir un artículo contando cómo fue la charla que di ayer en la USC titulada Móviles y videojuegos. Desarrollo indie y nuevas formas de jugar, pero creo que resultará más interesante y ameno el informarse a través de las palabras de Marcus Fernández en Código Cero (texto en gallego) y de Elisa Álvarez en La Voz de Galicia (texto en castellano), ya que yo no podría haberlo contando mejor.
Solo me queda agradecer a la gente de Tesla, Antonio y Esteban, el haberme invitado a participar, así como a todos los asistentes el haber acudido a pasar un rato hablando de las posibilidades de los juegos independientes.
La charla no se grabó en vídeo, pero para la siguiente intentaré llevar una cámara para poder compartirla con la gente que esté interesada y no pueda venir. Aunque lo malo de grabar las cosas en vídeo es que luego a uno le quitan todos los defectos, pero qué se le va a hacer.
No acostumbro a copiar notas de prensa, pero haré una excepción por que la escribí yo. Mañana daré una charla en la Universidad de Santiago de Compostela, sobre Móviles y videojuegos. Desarrollo Indie y nuevas formas de jugar. Quien quiera venir, está invitado. Prometo no aburrir a nadie excepto a Amorin Uzuki.
La gente de The Slow Mo Guys ha utilizado una cámara Phantom v1610, que cuesta unos 100.000$, para capturar el momento en el que estalla una pompa de jabón a 1.000.000fps. Sin embargo, a esa velocidad de captura el estallido de la pompa sería muy lento, por lo tanto lo han acelerado hasta los 18.000fps en este vídeo en alta definición a 720p. Curioso, ¿no?
Fire Nano: Save the forests! es un minijuego en HTML5 que cuenta con una mecánica desafiante muy simple, ya que se maneja con un sólo botón. El protagonista, un bombero naranja, tendrá que ir por el bosque salvando la mayor cantidad posible de animales antes de que estos se caigan por los precipicios o sean engullidos por las llamas de un bosque incendiado.
400 years es uno de los juegos en flash más originales que he visto en mucho tiempo. Juega con el concepto del paso del tiempo, como también lo hacía Braid, pero de otra forma.
El protagonista es una especie de piedra con patas que puede andar hacia delante, hacia atrás, trepar y alguna otra acción básica. Sin embargo su habilidad especial se manifiesta cuando no hace nada, ya que es capaz de esperar durante el tiempo que haga falta para que suceda algo, por ejemplo que el paisaje cambie. Jugando con el tiempo podremos resolver los puzles para poder avanzar y salvar al planeta de una amenaza que se producirá dentro de 400 años.
El crossover siempre ha sido garantía de ventas para las compañías. Todos sentimos curiosidad por ver qué pasará si dos personajes de universos diferentes se encuentran, y mejor aún si en lugar de colaborar se enfrentan entre sí.
A mi, personalmente, me gustaría ver un cruce entre Dragon Ball y Naruto. En el universo de los ninjas, Yamcha no tendría ninguna dificultad en convertirse en Kage y en acabar con Madara con un par de sopapos. Sería una ocasión única para volver a verlo ganar algún combate. Pero también entiendo que la gente prefiera unos cruces con personajes menos cutres, como por ejemplo un combate a muerte entre Goku y Superman, los superhéroes más fuertes de dos universos muy alejados.
Borja Pérez al tratar de analizar el Skyrim Dawnguard se da cuenta de que el poblado del juego se parece mucho a Basauri, así que decide salir a la calle en busca de un tesoro de 1000 monedas de oro. Sin duda, uno de los capítulos más divertidos y originales de la serie.
Disegnodacoloraremondo.com quiere ser tu portal favorito donde dar rienda suelta a tu amor por los colores, ofreciéndote una amplia y…