Hoy en día estamos tan acostumbrados a guardar la partida que los más jóvenes ni saben lo que es esto de los passwords y los videojuegos (comprobado con mis sobrinos), pero en otro tiempo fueron uno de los sistemas más usuales para poder continuar jugando desde un punto determinado en un videojuego. Era una época en la que muchos videojuegos ni siquiera permitían guardado de ningún tipo y había que jugarlos del tirón, a veces en partidas de muchas horas. Pero gracias a las baterías para guardar partidas en los cartuchos y a los passwords pudimos disfrutar de experiencias cada vez más largas y complejas.
En este post vamos a recordar algunos de los tipos más habituales (y también algunos más atípicos) de estos códigos que de tanta utilidad nos sirvieron. Seguro que os salpican algunas gotas de nostalgia.
Para incordiar a algún compañero en la oficina lo más habitual son las típicas bolas de papel, un avioncito, o como mucho una cerbatana básica para pequeños proyectiles. En este vídeo lo que nos enseñan es a construir una ballesta, una pequeña catapulta e incluso un mini cañón con petardo “popper” como pólvora. Cuidado que la idea no es clavarle una chincheta a vuestros colegas de curro, si vuestra arma tiene “punta” retadlos a un duelo de puntería.
Como el más logrado es la ballesta, aquí tenéis otra forma diferente de hacerla. Un efecto similar pero con diferentes componentes.
Mi Vecino Totoro es una de las más famosas películas del director Hayao Miyazaki. Tiene muchos momentos geniales, pero hay una escena que se hizo especialmente famosa, y que siempre ha ilustrado a esta maravilla de la animación japonesa. En este post tenéis un buen lote de reinterpretaciones de distintos autores sobre esa misma imagen, colando a personajes de ficción de los más diversos orígenes.
Casi no le ha dado tiempo al nuevo episodio de la serie Mario Kart a salir al mercado y ya ha llenado hasta los topes la red con un meme de lo más peculiar. Ha sido nada menos que la cara de Luigi cuando adelanta a alguien, mirándolo con una mezcla de odio, desprecio, arrogancia y picardía, la que ha generado semejante impacto.
El nombre por el que se ha hecho famosa esta mirada es el de Luigi’s Death Stare (Mirada mortal de Luigi), y solo tenéis que ponerlo en Google o en Youtube para comprobar su atronador éxito.
El origen del meme estuvo en el siguiente vídeo, que aún no tiene una semana y que ya ha superado los 2 millones de visitas, en el que Luigi adelanta a Waluigi con el tema Ridin’, de Chamillionaire, de fondo.
Y aquí va un recopilatorio con algunos ejemplos destacados que rápidamente le siguieron.
Como es natural, la cosa no se quedó solo en vídeos, e imágenes y gifs han proliferado por la red aumentando exponencialmente la gracia de una mirada sin duda cautivadora…
El tema ha llegado incluso a las noticias del canal FOX…
Seguramente en unas semanas ya estemos hasta los mismísimos de ver tropecientas veces la misma mirada, pero ahora que todavía está fresca es buen momento para reírse un poco con ella.
El anuncio de Carmaggedon más tierno que hayáis visto nunca, una ronda de políticos y videojuegos que no tiene desperdicio, Peter Molyneux haciendo de las suyas y algunas noticias que habréis visto hasta en la sopa están entre los componentes de un nuevo episodio de nuestros Pues me parece muy bien. ¡Es todo vuestro!
Lo del tío de la foto desconozco si es un montaje, una casualidad o que tiene un sentido del humor espectacular. Pero si entendéis el título de la noticia y veis la camiseta del señor, la verdad es que la cosa resulta, cuando menos, paradójica.
Peter Molyneux sigue dando titulares en medio de su típico proceso, perfectamente reflejado en el esquema de la imagen. Lo último que ha dicho, sin cortarse ni un poco, ha sido que Fable III fue un auténtico desastre porque no supuso el salto que esperaban. Y también afirmó que quizá no debería emocionarse tanto delante de una presa… damos fe. Yo la verdad es que tenía a Fable III en mi lista de juegos que comprar cuando los pillara entre 5 y 10 euros, pero si su creador me dice que es una mierda supongo que tendré que hacerle caso.
El anuncio del nuevo Carmaggedon me ha dejado sin palabras. Sin duda la tierna historia de este conductor de autobuses os enternecerá hasta el infinito. Si lloráis lagrimones no me echéis la culpa.
El Gobierno prepara la limitación del crowfunding en España. Quieren que no se pueda recaudar más de un millón de euros y limitar las donaciones. Desde luego, esto no me parece muy bien. Se ve tan a la legua que la medida está pensada para beneficiar a los bancos, que están viendo como el crowfunding les puede hundir el negocio en buena medida. En general prefiero no opinar mucho sobre política en Pixfans, pero es que me parece absolutamente lamentable.
Pizza Hut en Tokyo. ¿Qué pensábais, que iba a haber motos como las de España? Lo que desconozco es que si en vez de repartidores normales va una señorita japonesa con algún tipo de cosplay a entregar la pizza, porque al final el que la pide la mayoría de las veces ni ve al motero que le trae el encargo.
En Corea del Sur ya hay universidades que consideran a los videojugadores profesionales como atletas. Tienen los mismos privilegios de los que gozaban el resto de atletas, y no hablamos de centros cualquiera, sino que esto pasada en una de las 10 universidades más prestigiosas del país. En el resto del mundo seguro que aún falta mucho, pero quien sabe, algún día quizá tengamos videojuegos en las Olimpiadas…
A los políticos chinos se les ha prohibido jugar con sus teléfonos móviles en las reuniones del Partido Comunista, que es el que manda en el país asiático desde 1949. Serán aburridísimas y tendrán que estar allí papando moscas mientras unos pocos cortan el bacalao, pero al menos no darán la lamentable imagen que también tiene dado algún que otro político en España…
Siguiendo con los políticos no podemos menos que regocijarnos un poco después de saber que Leland Yee, un senador norteamericano famoso por su radical campaña en contra de los videojuegos violentos, que trató de prohibir, ha sido detenido por el FBI acusado de fraude y tráfico de armas. ¿Alguien dijo doble moral estadounidense?
La compra de Oculus Rift por parte de Facebook ha levantado una buena polvareda en la red, caracterizada sobre todo por las opiniones negativas al respecto. En lo relativo a los videojuegos, lo más llamativo ha sido la inmediata cancelación de Minecraft para el soporte de realidad virtual, por decisión de su creador, Notch, que afirma que Facebook le da escalofríos. Oculus Rift se venderá con unos pañales por si acaso…
El mando para las Steam Box que preparaba Valve ha sufrido un evidente rediseño. Cuando lo vimos por primera vez nos llamó mucho la atención la posición de los botones, que nos parecía muy extraña, pero aún así no queríamos valorar sin probar el mando. No va a hacer falta. Al final sus creadores se han bajado los pantalones y le han puesto los botones al estilo tradicional, aunque debajo del trackpad no sé yo si serán todo lo cómodos que deberían. Pero bueno, la clave de este mando van a ser los trackpads. Ahora solo falta que se los quiten también y la presunta super innnovación acabe pareciendo más un mando de Super Nintendo…
El creador de la serie The Walking Dead, Robert Kirkman, ha dicho en su Twitter que quiere que Nintendo saque el Mario Kart 8 pero ya, que le tiene muchas ganas, y con ello ha resuelto una noticia a un buen puñado de webs y blogs, tanto en inglés como en castellano. Me parece muy bien que el señor este lo ponga en su Twitter, ¿pero hacer de esto un titular de alcance? Parece de chiste.
(El intento loable aunque fallido de esta mascota es mucho más interesante que la noticia anterior, por ejemplo, y ha tenido menos repercusión)
El crowfunding está funcionando muy bien, pero no todo puede ser de color de rosa. Super Retro Squad, un proyecto que recaudó 53.000 dólares (había pedido 13.000) ha anunciado la suspensión de su desarrollo. Su creador dice que la inexperiencia y mala planificación jugaron una mala pasada al equipo. Pues muy bien, ¿y ahora? Los que pusieron dinero no pueden exigir un reembolso, pues así es kickstarter. No está de más saberlo para tener cierta prevención…
Y para terminar dejándoos un poco desconcertados, como es menester, nada como ver un rato al Chavo del Ocho en japonés. Porque es necesario.
Actualmente se han popularizado un montón de tipos diferentes de mascotas, por lo que elegir una puede ser una tarea ardua. En esta divertida infografía os ayudamos a saber qué animal es el ideal para vosotros.
Si tenéis unos ciertos conocimientos de informática es muy probable que alguna vez hayáis tenido que echar un cable a gente que se entera más bien poco. Especialmente con personas mayores, es fácil que hayan recurrido a vosotros para un problema de lo más básico cuya solución les parecía inalcanzable. Si alguna vez habéis sido el “WiFi Hero” de alguien, seguro que os sentís muy identificados con la historia de este vídeo… o quizá hayáis necesitado a alguien capaz de lidiar con ese extraño y temible aparato llamado router.
Últimamente el mundo de los videojuegos está un poco loco. El nuevo mercado que se abrió con los smartphones y tablets propició la irrupción de juegos de desarrolladoras pequeñas, de bajo presupuesto y con ideas no especialmente novedosas. El secreto del éxito es más imprevisible que nunca, como ya nos demostró Flappy Bird, y la lista de los juegos más exitosos de los últimos años está llena de triunfadores inesperados. Uno de ellos fue Candy Crush Saga, un juego cuya idea era la del típico puzle de juntar colores, que aprovechaba sus funciones sociales para tratar de hacerlo más adictivo, ampliar su difusión y conseguir más dinero de los usuarios.
La cosa les salió tan bien a King, sus creadores, que se hicieron de oro. Puede parecernos que su producto es mejor o peor, pero no creo que sea justo decir que no se merecieron su éxito. Supieron mover bien su idea y que millones de personas se enganchasen a ella. El problema, como en tantos casos, vino cuando el éxito se les subió a la cabeza y empezaron a pisar a la competencia para que nadie les quitase ni una migaja de su pastel, empezando a hacer el gilipollas, y perdónenme la palabra.
El cúmulo de absurdeces comenzó cuando nos enteramos de que King había conseguido un registro de la palabra “Candy”, y ya estaba emprendiendo acciones legales contra diversos juegos de la Apple Store o de la tienda Android que la llevaban en su título. Casi parece una broma, pero fue real por obra y gracia de la US Trademark Office, que lleva tiempo demostrando ser un esperpento de oficina de patentes, y permitió a King hacer ese peculiar registro, con el que poder ir a por los juegos con la palabra candy y que consideraban que los copiaban. Cuando pensaba que al menos las cosas en Europa eran menos drásticas, me enteré de que también para Europa tenían un registro que le serviría ir contra ciertos juegos que, en su opinión, aprovechaban la palabra candy para imitarlos. Pero no contentos con semejante barbaridad también pusieron sus ojos en la palabra saga, provocando algún que otro quebradero de cabeza a desarrolladores que usaron ese término tan común.
(Viñetas como esta han proliferado por lo exagerado de la situación)
Si registrar la palabra Candy ya nos parece una locura, lo de la palabra Saga ya casi suena a recochineo, hasta el punto de que me parece inmoral incluso plantearlo. Que un pequeño grupo de programación haya tenido siquiera que perder su tiempo defendiéndose porque su juego se llamase The Banner Saga, una terrible afrenta a Candy Crush Saga, me parece muy triste. Cuando aún ni siquiera existían los dispositivos móviles en los que se juega Candy Crush, los fans de los RPG en Super Nintendo podían tirarse horas y horas en varios Romancing Saga. Y no es que esta serie tuviese un corto recorrido, que aún coleaba en 2002 con Unlimited Saga, por ejemplo, y nadie en Square Enix pensó en demandar a King por ello.
(Solo el trabajo artístico de The Banner Saga ya nos demuestra que es un plagio descarado de Candy Crush Saga…)
Por todas estas cosas me parece hasta digna de aplauso la Candy Jam, una iniciativa indie para saturar las stores digitales de juegos de caramelos. El objetivo es, como dicen en mi tierra: “O que non quere caldo, duas cuncas” (el que no quiere caldo, dos tazas). Si a King le molesta que haya por ahí algún juego con las palabras Candy y Saga en su título, pues hagamos que haya a montones.
Un reacción más seria fue la de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, que se ha posicionado en contra de las acciones de King, considerándolas “depredadoras”, y poniendo en marcha mecanismos para investigar el asunto y evitar que se sigan produciendo casos como éste, que pueden ser muy perjudiciales para la industria. De momento, parece que la oficina de patentes en Estados Unidos está dando marcha atrás, así que las cosas se están moviendo.
Quizá lo peor del asunto es que King, que se llena la boca con estas quejas y demandas, ha demostrado una sorprendente capacidad de copiar juegos de otros. Hasta que King abrió la caja de los truenos, nadie le había prestado mucha atención a los juegos menos conocidos de esta marca, pero cuando acusas a los demás tienes que estar preparado para que te miren con lupa. Así, rápidamente salió a la luz el parecido entre Pac-Avoid, juego en Flash de 2009 de King que presentaba un parecido más que razonable con Scamperghost, obra de dos realizadores indie. Vosotros mismos os podéis dar una idea por la imagen de que la cosa tiene un aire, y tan pronto se aireó la polémica King retiró el juego, algo que no tengo nada claro que hubiesen hecho si no tuviese algo de verdad la acusación.
El propio Candy Crush Saga no es precisamente un alarde de originalidad sin precedentes. Los juegos de puzle de características similares llevan décadas entre nosotros, y ni siquiera el uso de caramelos era algo nuevo. Realmente, se está tan acostumbrado a que salgan títulos similares en este tipo de género que para que apareciesen quejas una copia tenía que ser muy descarada.
Y con el karma de King bajo mínimos llegó la puntilla, la carta abierta de Albert Ransom, creador del juego CandySwipe, que salió a la venta 2 años antes que Candy Crush Saga. En ella destacaba que había hecho su juego en memoria de su madre, porque le gustaba mucho ese estilo. Que dos años después salió Candy Crush Saga, tan parecido a su juego que fueron habituales las confusiones, y pese a que él había registrado su marca en 2010, no lo hicieron caso ante su protesta por riesgo de confusión. Ahora, se enteraba de que querían tumbar su juego, clave para el sustento de su familia (él no está montado en el dólar como los de King), y mostraba su indignación ante una situación claramente injusta. Esta carta abierta hizo arreciar la oleada de indignación contra King, que pese a todo se sigue haciendo de oro. Con 568 millones de dólares de beneficios en 2013 y una inminente salida a bolsa, tiene pinta deque se van a convertir en la nueva Zynga…
Supongo que la historia seguirá dando novedades durante mucho tiempo. La última ha sido el abandono por parte de King de su intento por hacerse con la marca Candy para el mercado estadounidense. Pero todavía lo van a seguir intentando en Europa, así que no penséis que hicieron propósito de enmienda.
Y para terminar, un interesante vídeo en inglés que intenta explicar por qué el juego es tan adictivo basándose en explicaciones científicas.
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