Me ha llamado mucho la atención esta reveladora imagen que represente cómo sería de grande una esfera formada por toda el agua del planeta Tierra. Parece tantísima porque ocupa el 70% de la superficie terrestre, pero si la reunimos toda se puede comprobar que no es tanta como parece. La imagen la han hecho desde el Servicio Geológico Estadounidense.

Vía: Boing Boing

El río Sumida, en el centro de Tokyo, lucía así de sorprendente hace unos pocos días por la iniciativa de Panasonic, que dio así comienzo al festival Tokyo Hotaru (luciérnaga). Con ello, imitaban a estos luminosos insectos, al mismo tiempo que la famosa tradición japonesa de las velas flotantes.

La iniciativa no ha supuesto ningún problema medioambiental porque las luces funcionaban con energía solar (habían sido cargadas durante el día) y eran recogidas con una red a las afueras de la ciudad para que no terminasen en el mar.

A continuación tenéis un vídeo de esta curiosa experiencia, acompañado de una música muy japonesa…

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A veces parece que no hiciese tanto tiempo que empezamos, y otras que llevamos ahí media vida, pero fue el 14 de mayo de 2007 cuando Pixfans vio la luz de la red por primera vez, así que no hay duda de que hoy cumplimos nuestro primer lustro. Éste fue el primer post de Pixfans, en el que nos presentábamos con unas pocas líneas, y desde entonces han sido cerca de 6.000 los que hemos publicado, con más de 150.000 comentarios y una cifra total de visitas próxima a los 50 millones.

Todo eso os lo debemos a vosotros, sin ninguna duda. Todavía recuerdo aquellos primeros meses en los que no nos leía prácticamente nadie, en los que hacías entradas y sentías como si las tirases al mar en una botella, como si fuese casi imposible que alguien que no fuese conocido directo tuyo les echase un vistazo. Entonces era la ilusión de empezar lo que nos empujaba, pero eso siempre es algo que se disipa muy pronto, y por eso muchos proyectos de este tipo decaen antes de que haya pasado mucho tiempo. No obstante nosotros tuvimos la suerte de hacernos con una base de lectores bastante importante relativamente rápido, y siempre ha seguido ahí, felicitándonos en nuestros mejores momentos y animándonos a seguir adelante en aquellos que no lo eran tanto. De no ser por eso, es muy probable que en alguno de los momentos en los que dudamos si valía la pena seguir adelante hubiésemos decidido dejarlo. Pero no, aquí seguimos, por eso no es ninguna formalidad decir que estos cinco años os los debemos a todos vosotros.

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Corridor Digital son los creadores de este estupendo vídeo que homenajea a un montón de juegos, casi todos shooters, con un denominador común, la existencia de algún tipo de arma que mata de un tiro o de alguna otra forma de eliminar a nuestros enemigos al momento independientemente de la vida que les quede. Un trabajo muy bien hecho y plagado de cameos.

Vía: Akihabara Blues

FasETC, de 99redpotions nos trae esta simpática tira cómica que nos muestra a la buena de Zelda acudiendo a casa de Link a despertarlo, y la reacción del Héroe del Tiempo al respecto…

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Blazing Star

Yumekobo, 1998 / Shoot ‘em up (shmup) / 1 – 2 jugadores (co-operativo)

El tsunami de despidos a principios de los años noventa que propició el cese de desarrollos en la compañía Irem daba lugar a numerosos estudios gracias a sus ex-empleados. Diseñadores, programadores y creativos de gran talento repartidos por el vasto territorio de Japón. Mientras algunos de ellos formarían Nazca Corp. -padres de Metal Slug (1996)- y otros tantos enfocaron su carrera profesional en Aicom, propietaria de Sammy Holdings hasta la fecha que SNK decidió publicar los juegos de ambas empresas. Fruto de estos compromisos nacen infinidad de títulos que copaban el dilatado repertorio de todo reputado salón recreativo.

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Volvemos a la carga con esta nueva sección semanal, que no sabemos muy bien lo que es pero que en general parece haber conseguido el interés de un buen puñado de nuestros lectores, aquellos que haciendo gala de su paciencia y su resistencia a los chistes malos logran sacar algo en claro de ella. Se trata de una selección de algunas noticias de la semana, más o menos relevantes, a las que no hemos dedicado una entrada por motivos diversos, que van desde el deseo de no aburrir a nuestros lectores con lo mismo de siempre hasta la vagancia pura y dura por hacer una entrada decente. Bueno va, que me enrollo, vamos al grano.

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Tras un año sabático bastante duro -nos tuvimos que conformar con un pequeño apartado en la Gamefest-, la feria del videojuego clásico mas importante a nivel nacional volvió para alegrarnos la existencia. Muchos amantes de la nostalgia esperábamos esta nueva edición de RetroMadrid como agua de mayo, ya que la lista de mejoras y el enorme esfuerzo que la organización llevó a cabo la convirtieron desde sus comienzos en la reunión más ambiciosa jamás realizada.

Pues bien, desde la propia AUIC pueden estar bien satisfechos con el resultado. RetroMadrid 2012 fue, en líneas generales, un verdadero éxito. El público acudió de forma masiva a la reunión, dejando claro que el interés por los videojuegos retro sigue creciendo año tras año. Curiosamente esta es la edición donde mas niños y jóvenes jugadores se han visto, una estupenda noticia que nos hace mantener la esperanza de que algún día la cultura del videojuego se establezca definitivamente en nuestro país. Pero por encima de todo la impresión principal que dejó este nuevo certamen es que todo aquel que se acercó por el nuevo recinto salió completamente satisfecho.

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