Es un objeto bastante chorras, pero me ha hecho gracia la idea. Se trata simplemente de un salero con forma de varita mágica, de modo que para que la comida deje de estar sosa vamos a tener que actuar como si estuviésemos realizando un truco de magia. La puesta en escena al estilo Tamariz ya depende de cada uno, pero la varita en sí cuesta 12 dólares (unos 9 euros) en Chiasso.

Vía: LikeCool

La empresa Analogue Interactive se encuentra detrás de la comercialización de este joystick de lujo para la Neo Geo. Está fabricado con materiales alta calidad y tiene un bonito acabado en madera. Además cuenta con la misma disposición y con los mismos botones que tenían las máquinas arcade Neo Geo en los salones recreativos. Pero la calidad tiene un precio, en este caso de 199$.

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Vale, técnicamente no es una porción de pizza, pero es el saco de dormir más original que he visto en mucho tiempo y tiene pinta de ser cómodo y calentito, y más ahora que se acerca el invierno.

Está a la venta en Etsy.

Ese de la foto se llama Dovahkiin, tendrá ahora casi dos semanas de vida y es un guerrero con pocos puntos de habilidad, muchos de carisma y sin apenas experiencia. A su lado, su razón de ser o, al menos, la razón de su nombre, el juego Skyrim, quinto episodio de la saga The Elder Scrolls.

Si no lo recordáis, hace ya unos nueve meses os comentamos la curiosa propuesta de Bethesda, creadores de Skyrim, señalando que recompensarían (sin especificar premio) al que tuviese un hijo en el 11/11/11 y lo llamase como al protagonista del juego cuyo lanzamiento fue ese día. Y como siempre hay por ahí gente lo suficientemente friki para aceptar un reto así, el de la foto es la versión real de Dovahkiin, que no sabemos como se lo tomará cuando sea un poco mayor. Pero en fin, a mi el tema me parece una ida de olla bastante importante.

Por cierto que al final Bethesda ha cumplido su palabra de premiarlos, y el regalo serán los juegos de la compañía durante toda la vida. No es que esté mal, pero podían haberse estirado un poco…

Vía: EurogamerDestructoid

Portada del Castlevania: Symphony of the Night (1997). PSX.

No somos pocos los que a veces disfrutamos más de las soundtracks que de los propios juegos. Cuestión fácil, por otra parte, si la banda sonora tiene la calidad que habitualmente atesoran cada una de las numerosas entregas de la saga Castlevania. Tras estas obras, una camaleónica y todoterreno Michiru Yamane que igual se saca de la manga un temita coral, y con la misma facilidad te compone un blues, para luego reventarte los tímpanos con unos riffs metaleros de Drácula y muy señor mío.


Toquecillos de blues. Castlevania: Symphony of the Night (1997)

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La ambientación cyberpunk ha tenido larga y tendida representación en el mundo virtual. Casi todos los géneros del mismo hallan su correspondiente juego en esta corriente de la ciencia ficción, y por el contrario de lo que puede suponerse, el formato videojuego goza de su existencia desde mediados de la década del 80. Hacer un estudio profundo de esta corriente en los videojuegos es cuanto menos una tarea titánica, pero hoy desearía contarles sobre una pequeña parte de este vasto universo, más concretamente un género en particular: el RPG. Dentro del acervo popular, si lanzo una pregunta al aire, tal como: ¿Cuál fue el primer RPG basado en estética/ambientación/historia cyberpunk?, muy probablemente el lector ubique a System Shock (1994) como uno de los primeros en lograrlo de manera definida y de haber conseguido popularidad suficiente como para que se le recuerde por ello. Sin embargo, otras obras del RPG cyberpunk pueden analizarse antes de la salida de este juego, como la que estoy por comentar: Shadowrun, lanzado para la consola SNES (la versión de la que voy a hablar, existe uno para Megadrive y otro para Mega CD totalmente diferentes entre sí) en el año 1993. Fue realizado por la empresa Beam Software, luego rebautizada Krome Studios Melbourne por la adquisición del estudio australiano de Atari, y publicado por Data East (conocida distribuidora). Es toda una rareza, incluso llegando a considerarse como “juego de culto”, junto a otras grandes obras como ICO, Beyond Good and Evil o Shenmue, entre otros.

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Me ha parecido genial el trabajo de artista del creador de esta estilizada figurita en papel de Amaterasu, la loba protagonista de Okami. La verdad es que de primeras pensé que era una de estas figuras de plástico muy detalladas, pero su creación artesanal le da un mérito indudable. Chulísima.

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Entrevista a Link

Mucho viento ha soplado desde que aquél joven kokiri se hiciera famoso allá por el 1986 en la aventura conocida como «The Legend of Zelda«. Los periplos del héroe han sido de lo más variado, ostentando diferentes títulos que le dieran la popularidad entre los demás habitantes de la vasta tierra de Hyrule, algunos de ellos lo encumbran como el «héroe del tiempo» o el «surcador de los vientos» entre otros epítetos para ensalzar sus proezas. Capaz de conseguir el gran poder que encierra la Trifuerza y de enfrentarse a todos los villanos que se topen en su camino siempre que haya alguien en apuros. Si su valentía, arrojo y humildad no han sido suficiente, a lo largo de la historia ha sabido rodearse de grandes amigos como la Princesa Zelda, Saria, Tingle, Kaepora Gaebora y otros tantos; aunque como no podía ser de otra manera, también es conocido su mortal archienemigo, Ganondorf: el cuál está dispuesto a borrarlo del mapa a la primera ocasión que se le presenta. Después de horas y horas de investigación para conocer el paradero de Link, fuimos capaz de charlar a solas con el insigne hyliano y aprender de él.

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