Seguro que todos hemos soñado en alguna ocasión con que nos dedicábamos profesionalmente al mundo de los videojuegos, pero con desearlo no es suficiente. Francisco Santos, miembro del equipo Tip Tap Games en sus ratos libres, es una de esas personas que con constancia y trabajo duro quiere transformar su sueño en realidad. Hoy tenemos el placer de tenerlo con nosotros para que nos cuente de primera mano su visión particular del panorama indie español y nos hable de Exodus, su última creación.

  • ¿Cómo describirías Exodus?

R: Exodus, es un juego para ‘casual gamers’, categoría que encaja perfectamente para plataformas móviles. Está ambientado en el espacio, es sencillo de manejar, pero muy divertido y adictivo al mismo tiempo. Cada una de las pantallas nos supone un pequeño reto, algo que se va complicando según avanzas de nivel, llegando a lidiar en sus niveles más avanzados con agujeros negros, asteroides o incluso, aliens.
Además de todo esto, Exodus hace gala de todas las capacidades de la plataforma para la que está implementado, iPhone, con lo que características como el uso del acelerómetro se encuentran implementadas en él.

  • ¿Cuánto tiempo os ha llevado terminar el juego?

R: Exodus ha surgido, fruto del esfuerzo de todo el equipo, durando su desarrollo alrededor de 3 meses, más 15 días que utilizamos, mientras Apple nos hacía la review, para realizar una pequeña campaña de pre marketing, en donde estuvimos anunciando y coordinando, en páginas webs especializadas, la llegada de Exodus a la App Store.

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El programa Extranormal de la televisión mexicana TV Azteca, que como su nombre indica trata temas paranormales, ha dedicado uno de sus reportajes al arcade Polybius y a su leyenda urbana, la cual asegura que se trata de un experimento del ejército de EEUU para controlar el cerebro a los jugadores.

La investigación realizada por los periodistas del programa a cerca del mito del Polybius no es muy seria y muchos de los datos que aportan como auténticos se los sacan de la manga. Al margen de que todo sea una patraña, las leyendas urbanas tanto verdaderas como falsas hay que contarlas bien, especialmente si se trata de una tan atractiva como la que nos atañe. Y es que en el reportaje se muestra un gameplay del Polybius cuando precisamente uno de los misterios del juego es que sólo se conserva una imagen de la pantalla de presentación. Ese gameplay pertenece a un juego que dice recrear el Polybius, pero es algo que nunca sabremos ya que no se conserva ninguna unidad de las recreativas originales distribuídas en Oregon.

Al final y como no podía ser menos, el programa degenera para tratar, otra vez más, el polémico y cansino tema del acceso de los menores a los videojuegos violentos.

Por cierto, si alguien se queda con ganas de saber más a cerca de leyendas urbanas y mitos quizás le interesen estas recopilaciones que realicé hace algún tiempo:

Gracias a Necro por el enlace

Hay escenas cinematográficas capaces de definir por sí solas un fenómeno social, un comportamiento del ser humano o una ejemplificación fehaciente de muchas de las espesas teorías que muchos de nosotros somos incapaces de llegar a comprender al leerlas en un cúmulo de letras agrupadas y ordenadas de forma más o menos coherente y expuestas en un párrafo de algún que otro documento.

Por ello, por más que lo intento no puedo dejar de pensar en una escena de la película Cadena Perpetua – grande donde las haya – en la que Brooks, el preso más viejo de la institución – el Bibliotecario –, obtiene la libertad condicional.

Éste apenado sale resignado de la cárcel, en una de las pocas escenas en el exterior, se muestra la dificultad de un hombre que ha estado encerrado durante tantos años que hasta tomar decisiones como ir al lavabo le supone una tortura. La secuencia no puede acabar peor, Brooks se suicida dejando un recuerdo de su existencia grabado a navaja en una viga de mástil. La misma Viga de madera que después ayudará a soportar el peso de este viejecito que con una soga pondrá fin a tanto sufrimiento.

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Beyond Black Mesa es un corto independiente dirigido por Brian Curtin que se inspira en el universo de la franquicia Half-Life. Dos años de trabajo y 1200$ de presupuesto han sido suficientes para conseguir un trailer al estilo de los de Hollywood.

Play Condoms es el nombre de una divertida linea de preservativos con la que sus autores buscan promocionar el sexo seguro. La caja, inspirada en la Game Boy, almacena en su interior seis condones de latex cada uno guardado dentro de una cajita más pequeña con la forma de un cartucho de un juego clásico. La intención de Ben Marsh, autor del proyecto, es crear un deseo de compra por razones estéticas más allá de las funcionales.

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Un puñado de armas de cartón, un buen editor de vídeo y mes y medio de trabajo han sido suficiente para crear un gran corto que destila acción a raudales.

Gracias a Ratón por el enlace.