Coincidiendo con el millón de consolas vendidas en territorio australiano, se está realizando en el país una subasta con fines benéficos de algunas consolas realizadas especialmente para la ocasión. Es el caso de esta barbaridad, que muestra al Jefe Maestro disparando contra la máquina y «destripándola», y que está firmada por Richard Taylor.

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Dragon Ball Z regular: Las más comunes, mayormente con fotogramas de la serie de TV

A mediados de la época de los 90, en una de mis habituales visitas a una famosa tienda especializada en cómics, descubrí una pequeña y curiosa maquinita expendedora de lo que parecían ser atractivos cromos de Dragon Ball. En un intento por introducir una moneda y adquirir una de esas preciosas tarjetas, me di cuenta de que la máquina sólo aceptaba yens. Informé de la situación al vendedor y amablemente me cambió 100 pesetas por una pequeña moneda de 20 yenes. Puede parecer que saliera perdiendo con la operación, pero la realidad es que quedé completamente fascinado con esa tarjeta de cartón satinado, del tamaño de una tarjeta de crédito, con una increíble ilustración exclusiva de la última etapa de Dragon Ball Z. La calidad de los materiales era suprema, dejando en pañales las otras colecciones de cromos adhesivos de Panini (míticas, por otra parte), a las que yo era aficionado por aquel entonces.

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Muy poco a poco, pero parece que Wii se va logrando hacer con un aceptable catálogo en el género de los RPG. De lo que se vislumbra en el horizonte, pinta especialmente bien Xenoblade, el último trabajo de Monolith, estudio japonés que ahora depende de Nintendo y que ha publicado interesantes exponentes del géneros como los Xenosaga o Baten Kaitos (aunque personalmente este último se me hizo muy pesado).

El juego, originalmente conocido como Monado (que los fans de Xenogears y Xenosaga se tranquilicien, lo del Xeno ha sido puramente comercial), parece que va a contar con unos buenos gráficos para Wii y un argumento de lo más interesante. Eso sí, falta saber más del sistema de combate, que los tráilers están siendo muy poco claros en ese sentido.

Está anunciado para Japón y Norteamérica para este año, pero todavía no cuenta con fecha para Europa.

Vía: Destructoid

Antes de que Internet se hiciese un hueco en nuestras vidas, todo buen aficionado a los videojuegos que quisiese estar al tanto de lo que ocurría en el mundillo no tenía más remedio que visitar el kiosko periódicamente para comprar sus revistas preferidas.

«¿Ha salido ya la Super Juegos?”-
“No, sólo ha llegado la Hobby Consolas. Está al lado de la Interviu”.
“Bueno, pues entonces dame… la Interviú”.
“No puedo venderte esa revista, es para adultos”.
“Que le vamos a hacer… me llevaré la Hobby…”.

Si había suerte, la revista incluiría una cinta VHS con vídeos de las novedades y futuros lanzamientos capaz de hacerle la boca agua a cualquiera; también incluían en las páginas centrales algún póster con el que decorar la habitación. Si la publicación era dedicada a los ordenadores solía incluír disquetes con demos y a veces algún jueguecillo gratuito, hasta que más tarde cuando la palabra “multimedia” dejó de sonar a futuro y se empezaron a regalar Cds.

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Una de las noticias del día de ayer fue la decisión de Ubi Soft de suprimir los manuales en sus juegos. El anuncio ha estado envuelto en una justificación ecologista que no pongo en duda, pero que me ha parecido un poco demagógica por parte de la compañía gala, no acabando yo de estar de acuerdo con las felicitaciones bastante generales que la noticia ha provocado.

Que nadie me entienda mal, tengo el mayor de los respetos por cualquier medida destinada a favorecer la conservación del medio ambiente, el crecimiento sostenible y todas estas cosas, pero es que me estoy imaginando desprecintando un juego, viendo una caja de DVD estándar que todo lo que incluye es un disco y un papel con la portada del juego… y me imagino que 70 euros daban para un poquito, aunque fuera un poquito, de lucimiento, y sin tener que tumbar la selva amazónica.

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Okami, uno de los más laureados juegos de la pasada generación (y juego favorito de un servidor), tendrá próximamente una secuela en Nintendo DS, de la que podemos ver multitud de aspectos en el último y extenso tráiler distribuido por Capcom. En él se ve que el juego conserva buena parte de la esencia de su predecesor, y que además saca un considerable partido al potencial de la portátil de Nintendo.

Personalmente, creo que quizá la sombra de una primera parte tan redonda pueda pesar sobre este juego, que además va a carecer de la frescura que en su día tuvo tanto impacto y no va a participar en su creación buena parte del equipo original. Pero en todo caso promete ser una de las mejores aventuras de DS, especialmente para aquellos que nunca pudieron echar el guante al gran Okami.

Vía: WildGames

Este es uno de los muchos vídeos filtrados por Internet a raíz de la cancelación del Duke Nukem Forever para mostrar a los fans de la saga que realmente se estaba creando un juego espectacular. En concreto, este vídeo fue parcialmente mostrado en el EA del 2009 sin sonidos FX ni voces con los comentarios de Duke (¿le han cambiado de doblador?).

El vídeo tiene muy buena pinta, pero no justifica una espera de casi 14 años -de hecho dudo que haya algún juego con la calidad suficiente para justificarla-. Aún tengo la esperanza de que alguna desarrolladora se interese por el proyecto, lo finalice y por fin podamos ver terminadas las aventuras de Duke.